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Como derrotar o Chefe
Modo de jogo

Xadrez Estrondoso

Partida de 8 jogadores com decks sorteados, cartas divididas entre todos e Lacaios 4★. Aqui estão as regras oficiais, as 6 sinergias e as tabelas de Sol e loja do modo.

Guias da semana →

  • 8jogadores por partida
  • 3decks sorteados entre 6
  • 4estrelas só neste modo
  • 200PV máximo do Comandante

Como vencer

Escolha um deck só e compre só dele: os pontos de sinergia somam por deck.

wikiConte em pontos: 1★ vale 1, 2★ vale 2 e 3★ vale 4. Abaixo, o caminho de cada deck.

Sinergia Nebulosa

Metas de pontos: 4 → 1 · 12 → 4 · 25 → 13 · 50 → 50

Abertura (custo 3)
Kino Espinho, Floratendente I, Sentinela Espinhosa II
Meio (custo 5)
Uvartender, Dente-de-Leão II, Astroloquídia I, Maga Violeta
Fechamento (custo 8)
Chef Pimenta, Beringênio, Bolota Bandido
Capitão
Comandante Nuvem: +8 de Sinergia Nebulosa

Sinergia Lunar

Metas de pontos: 4 → 4% · 12 → 12% · 25 → 30% · 50 → 65%

Abertura (custo 3)
Cogubomba, Abobolito II, Verdevida
Meio (custo 5)
Abóbora sem Cabeça, Congelinho, Morcego-de-azevinho, Ciclone Folhoso
Fechamento (custo 8)
Rei Abóboro, Bruxo de Lótus, Espelho Perverso
Capitão
Comandante Lua: +8 de Sinergia Lunar

Sinergia Solar

Metas de pontos: 4 → 1 · 12 → 3 · 25 → 8 · 50 → 30

Abertura (custo 3)
Sementito, Cocofrinho, Mercantata
Meio (custo 5)
Limazito, Dragão Acumulador, Melão Matemático I, Flormerciante
Fechamento (custo 8)
Musgoberto, Madame Tulipa, Joe Magnata I
Capitão
Comandante Sol: +8 de Sinergia Solar

Sinergia Elétrica

Metas de pontos: 4 → 1 · 12 → 5 · 25 → 16 · 50 → 60

Abertura (custo 3)
Mangostino Domador, Lancelga I, Goiaba Trompetista I
Meio (custo 5)
Mister Pepi, Irmãos Laranja, Chefe Gengíbrio, Sir Rosa II
Fechamento (custo 8)
Bruxa Gleditsia, Xamandrágora, Alquimelo I
Capitão
Comandante Trovão: +8 de Sinergia Elétrica

Sinergia Gotejante

Metas de pontos: 4 → 5 · 12 → 20 · 25 → 60 · 50 → 200

Abertura (custo 3)
Abacadêmico, Madre Cereja, Crisânimo I
Meio (custo 5)
Samuraimelo II, Brócolis Presley, Amendoscudo, Dr. Repolho
Fechamento (custo 8)
Tobate II, Cajumístico, Frade Flor
Capitão
Comandante Gotícula: +8 de Sinergia Gotejante

Sinergia Estelar

Metas de pontos: 4 → 1 · 12 → 4 · 25 → 12 · 50 → 40

Abertura (custo 3)
Rabaneta, Detetive Maçã, Poderoso Milhão
Meio (custo 5)
Manga Ninja, Orquídea Fantasminha, Bananarangue, Cebardo
Fechamento (custo 8)
Senhor Masssã, Xamaniza, Piratécnico
Capitão
Comandante Estrela: +8 de Sinergia Estelar

Como funciona

8 jogadores

Você enfrenta 7 outros jogadores em partidas aleatórias. Quem chega a 0 de PV é eliminado na hora, e a colocação segue a ordem de eliminação. Quanto melhor a colocação, mais Troféus e Medalhas Estrondosas você ganha.

Troféus e Medalhas

Os Troféus Estrondosos sobem seu ranque no modo e liberam a Trilha Estrondosa. As Medalhas liberam o Passe Estrondoso. Os dois recomeçam a cada temporada.

3 decks por partida

Cada temporada tem 6 decks, e cada partida sorteia 3. Todo mundo compra das cartas desses 3 decks, e dá pra ver os decks da partida durante a batalha.

Estoque dividido

Cada carta tem um número limitado de cópias, dividido entre os 8 jogadores. Quando acaba, ninguém compra mais. Carta vendida volta para o estoque, e quem é eliminado devolve todas as cartas que comprou.

Todas as cartas liberadas

Dá pra usar qualquer carta dos decks, mesmo as que você ainda não desbloqueou. O nível das suas cartas vale no modo, e algumas cartas novas têm um nível mínimo garantido.

Lacaio 4★

Dois Lacaios 3★ se juntam num Lacaio 4★, que só existe aqui. Segundo o jogo, o 4★ de custo 5 é bem mais forte que o de custo 3, e o de custo 8 vira a partida.

PV que cai do Comandante inimigo

Quando suas Unidades de Ataque acertam o Comandante inimigo, o PV que ele perde cai no campo. Se você sobreviver à rodada, seu Comandante absorve esse PV. Não conta:

  • em rodada de Chefe, porque o dano não vem das suas Unidades de Ataque;
  • na fase final, quando só restam 2 jogadores;
  • se o inimigo já foi derrotado em outra batalha;
  • acima de 200 de PV máximo, o limite do Comandante neste modo.

oficialWiki dentro do jogo, páginas 30 a 34: regras, decks, 4★, absorção de PV e sinergias.

As 6 sinergias

Cada deck tem a sua sinergia. Comprar Lacaios do mesmo deck soma Pontos de Sinergia daquele deck, e cada patamar de pontos ativa um efeito mais forte. Vender um Lacaio em campo tira os pontos dele.

wikiPontos por Lacaio: 1★ = 1 e 3★ = 4 (texto do jogo). Pela mesma conta, 2★ = 2 e 4★ = 8: é o número de cópias de 1★ que formam a carta.

confirmadoAs cartas dos 6 decks vêm dos prints do jogo de 4 de novembro de 2026. O selo I ou II indica que o modo usa aquela Variante. Se os decks mudarem na próxima temporada, mande um print pela aba Feedback.

Quanto cada sinergia rende

Os mesmos 6 efeitos lado a lado, em quatro patamares. Serve para decidir o deck pelo tamanho do bônus, e não só pela carta de que você gosta.

Sinergia4 pontos12 pontos25 pontos50 pontos
Sinergia Nebulosa141350
Sinergia Lunar4%12%30%65%
Sinergia Solar13830
Sinergia Elétrica151660
Sinergia Gotejante52060200
Sinergia Estelar141240

confirmadoNúmeros dos prints do jogo de 04/11/2026. O efeito de cada coluna é o descrito no cartão da sinergia, logo abaixo.

Como jogar por nível

Dicas por nível de experiência. A etiqueta de cada uma mostra se vem do texto oficial, de um print do jogo ou da minha conta em cima dos números.

Iniciante

Primeiras partidas no modo.

  • oficialEscolha um deck só e compre dele. Os pontos de sinergia somam por deck, então um Lacaio de outro deck não ajuda o seu patamar.
  • wikiConte em pontos, não em cartas: 1★ vale 1 ponto, 2★ vale 2, 3★ vale 4. O primeiro patamar pede 4 pontos, que é uma única 3★ ou quatro cartas soltas. Passar disso só compensa se você fechar as fusões.
  • oficialVender um Lacaio que está em campo tira os pontos dele na hora. Antes de vender para abrir espaço ou ganhar Sol, confira se ele não está segurando o seu patamar.
  • confirmadoComece pelas cartas de custo 3. Na rodada 1 a loja só mostra custo 3, e cada uma tinha até 20 cópias no estoque, contra 14 no custo 5 e 10 no custo 8. Dá para fundir sem brigar com os outros 7 jogadores.
  • oficialPode usar qualquer carta dos decks, mesmo as que você não tem. Não deixe de comprar uma carta boa do deck só porque ela não está na sua coleção.

Intermediário

Você já fecha 3★ e quer subir de colocação.

  • oficialO Comandante Estrondoso da sinergia dá +8 pontos ao deck dele. Isso já coloca você no 2º patamar (8 pontos) antes de comprar qualquer carta, e deixa o 3º (12) a uma 3★ de distância.
  • wikiEscolha pela forma do bônus. Estelar e Elétrica valem para todos os Lacaios e premiam um campo cheio. Nebulosa reforça o ATQ dos Lacaios que estão na Loja. Gotejante põe tudo no Lacaio de maior ATQ e premia um carry só. Solar paga em Moedas, que viram cartas melhores nas rodadas seguintes. Lunar tira PV dos inimigos que entram em campo.
  • wikiCuidado com o estoque. Uma 4★ vale 8 cópias de 1★. Num custo 8, que tem 10 cópias para 8 jogadores, isso é quase tudo que existe. Se alguém comprou duas, a sua 4★ de custo 8 já não fecha. A de custo 3 usa 8 de 20 cópias e é bem mais segura.
  • oficialO Sol por rodada sobe: 15 até a R3, 20 da R4 à R6, 25 na R7 e na R8, 30 na R9 e 35 da R10 em diante. Com mais Sol a partir da R4, o custo 8 fica mais fácil de pagar. A chance de cada custo na loja depois da R2 ainda não foi conferida no jogo, então não sei dizer quando ele passa a aparecer.
  • oficialO PV que o Comandante inimigo perde cai no campo e o seu Comandante absorve se você sobreviver. Isso não vale nas rodadas de Chefe, na fase final com 2 jogadores nem acima de 200 de PV. Contar com essa cura numa rodada de Chefe é erro.

Avançado

Você joga para o topo da tabela e lê o estoque dos outros.

  • wikiMire os patamares de 12, 20 e 25 pontos. Com o Comandante (+8), 12 pontos pedem uma 3★ ou quatro 1★ a mais; 20 pedem 12 pontos de cartas, por exemplo uma 4★ e uma 3★; 25 pedem 17, por exemplo duas 4★ e uma carta de 1★. Exemplo da tabela: de 12 para 20 pontos, Gotejante vai de +20 para +45 de ATQ e Lunar de 12% para 24% de PV.
  • wikiMisturar dois decks raramente paga. Cada deck tem os seus patamares, e o primeiro só aparece com 4 pontos. Dividir o orçamento deixa os dois decks nos patamares fracos. Só vale como plano B quando a loja não entrega o seu deck principal.
  • oficialO estoque é compartilhado: carta vendida volta para a pilha, e quem é eliminado devolve tudo o que comprou. Quando alguém cai, as cópias do seu deck voltam à loja. Se você precisava de uma 4★ cara, espere as eliminações antes de desistir dela.
  • wikiVeja os 3 decks da partida antes da rodada 1. Se o seu deck de costume não saiu, escolha o deck que ninguém na mesa parece comprar. Menos gente comprando as mesmas cartas significa estoque cheio para você nas rodadas finais.
  • wikiNão testei nada disso em partida: é conta em cima das tabelas do jogo. Se você jogou e a conta falhou, mande pela aba Feedback.

Guia de Chefões →

Sol e loja por rodada

Aqui entra mais Sol que na partida ranqueada. A coluna de Sol vem dos arquivos do jogo e bate com o que aparece na rodada 1 (15).

  1. R1 15ranq. 10
  2. R2 15ranq. 10
  3. R3 15ranq. 10
  4. R4 20ranq. 12
  5. R5 20ranq. 12
  6. R6 20ranq. 12
  7. R7 25ranq. 15
  8. R8 25ranq. 15
  9. R9 30ranq. 15
  10. R10 35ranq. 15
  11. R11 35ranq. 15
  12. R12 35ranq. 15

confirmadoChance da loja vista no jogo: na rodada 1 só aparece custo 3 (100%). Na rodada 2 fica 90% custo 3 e 10% custo 5. As rodadas seguintes ainda não foram conferidas.

confirmadoEstoque visto na rodada 1: cada carta de custo 5 tinha 14 cópias e cada uma de custo 8 tinha 10. As de custo 3 chegavam a 20 (algumas já tinham sido compradas).

Emblemas Estrondosos

oficialNa partida, a tela de detalhes das cartas tem a aba Emblema Estrondoso, com os Comandantes deste modo. Cada um muda uma regra da partida. Os 6 de sinergia (Nuvem, Lua, Sol, Trovão, Gotícula e Estrela) dão +8 Pontos de Sinergia ao deck deles.

Ver todos os Comandantes (56)
Comandante Baú

Ganha 4 Moedas Solares ao desbloquear espaços.

Comandante Geladeira

Ao receber dano letal, o Comandante fica invencível pela mesma rodada e é curado em 25% PV.

Comandante Visionário

Pronto: invoca um clone Temp. de um Lacaio 4★ aleatório que herda 50% ATQ.

Comandante Afortunado

Comprar um Lacaio ou atualizar a Loja altera os preços aleatoriamente entre -2 e +2.

Comandante Instigador

Vende o Lacaio alvo e transfere 120% de seu ATQ para outro Lacaio (pode ser usado apenas uma vez por rodada).

Comandante Reluzente

Concede 15 Moedas Solares.

Comandante Dádiva

No começo de cada rodada, ganha 1 Moedas Solares para cada Lacaio 3★ e 2 para cada Lacaio 4★.

Comandante Gladiador

Ganha 8% de ATQ quando um Lacaio é promovido.

Comandante Alerta

Concede 3 Lacaio(s) aleatório(s) de Custo 8 (Soneca) no começo da partida.

Comandante Voraz

Início da Rodada: destrói o Lacaio de maior ATQ em campo e concede 75% de seu ATQ para 2 Lacaios aleatórios.

Comandante Gentil

Aumenta o PV máximo do comandante em 150 e o PV em 100.

Comandante Champanhe

Pronto: os Lacaios na Loja ganham +2 de ATQ.

Comandante Mergulhador

Concede 3 atualizações gratuitas da Loja a cada rodada.

Comandante Bomba

Atordoa todos os Lacaios inimigos por 5 s no começo da batalha.

Comandante Bebida Gelada

Pronto: os Lacaios com o ATQ mais alto e mais baixo ganham Temp. 40% do ATQ um do outro.

Comandante Elefante

Concede 8 Moedas Solares sempre que um Lacaio é promovido a 4★.

Comandante Maestro

Cada vez que você compra um Lacaio ou atualiza a Loja, um Lacaio aleatório na Loja ganha 25%–100% de ATQ.

Comandante Hambúrguer

Os Lacaios na Loja Temp. ganham +1 de ATQ a cada vez que você gastar Moedas Solares.

Comandante Carambola

Início da Partida: concede 1 Carambolas Estelares de 3★.

Comandante Ensopado

O primeiro Lacaio colocado a cada rodada ganha 100% de ATQ.

Comandante Foguete

Unidades de Ataque aliadas ganham 200% de Vel. Movimento por 2.50 s ao entrar em campo (duração reduzida pela metade contra Chefes).

Comandante Alcachofra

Pronto: Invoca 1 Alcachofrinha 1★.

Comandante Menestrel

Aumenta a VEL. ATQ de todos os Lacaios em 25%.

Comandante Placa de Aço

Aumenta o Escudo das Unidades de Ataque invocadas em 1, ou em 2 se o inimigo tiver ATQ total maior que o seu.

Comandante Pesinho

Pronto: equilibra o ATQ de todos os Lacaios, então aumenta seu ATQ em 6%.

Comandante Cavalheiro

Reduz o preço de compra de Lacaios de Custo 8 em 4.

Comandante Alce

Pronto: aumenta o ATQ dos Lacaios em 2 (1 cópia por Lacaio único). Cada espaço desbloqueado aumenta a potência em 1.

Comandante Macarrão

Pronto: ganha 1 Moeda Solar para cada 8 Moedas Solares possuídas.

Comandante Doutrina

Desbloqueia todos os espaços no início da partida. Porém, comprar Lacaios custa +2 e atualizar a Loja custa +1.

Comandante Urso Selvagem

No início de rodadas do Chefe, a Loja é atualizada com 2 Brotos Demoníacos que podem Temp. copiar Lacaios alvos.

Comandante Aquário

Pronto: invoca um Lacaio aleatório que você já possui.

Comandante Bule

O primeiro Lacaio comprado em cada rodada é grátis.

Comandante Pérola

Início da Rodada: reduz o preço de desbloqueio dos espaços em mais 4.

Comandante Brócolis

Aumenta a VEL. ATQ do Lacaio que possui o maior ATQ em +50%.

Comandante Contempla-estrelas

Pronto: Temp. promove seus 4 Lacaios com o ranque de ★ mais baixo em +1★ (ativa logo no início de Pronto).

Comandante Geleia

Pronto: aumenta o ATQ de todos os Lacaios em +10% (aliados e inimigos).

Comandante Vinho

A cada aquisição de Lacaio, outros Lacaios do mesmo tipo na Loja ganham ATQ igual ao preço de compra dele.

Comandante Ovo

Reduz o preço de compra de Lacaios em -33%, mas só é possível comprar 2 de cada tipo de Lacaio por rodada.

Comandante Cenoura

Quando todos os espaços estiverem desbloqueados, invoca um Lacaio de Custo 8 de 1★ a 2★ em cada espaço vazio do campo.

Comandante Cebola

Seus Lacaios ganham Temp. VEL. ATQ +4% sempre que atacam.

Comandante Circense

A cada venda de Lacaio, ganhe Moedas Solares extras equivalentes ao ranque de ★ dele na próxima rodada.

Comandante Tulipa

Ao gastar Moedas Solares, 1 Lacaios aleatórios ganham ATQ igual a 100% das Moedas Solares gastas.

Comandante Gamer

Aumenta o ranque ★ dos Lacaios Temp. invocados em +1.

Comandante Nebulosa

Pronto: Se todos os Lacaios são do mesmo ranque de ★, Temp. concede a todos os outros Lacaios ATQ igual ao 100% de ATQ do Lacaio com o menor ATQ.

Comandante Rádio

Concede 1 Moedas Solares sempre que um Lacaio é promovido.

Comandante Semente

Reduz o preço de compra dos Lacaios em -1, mas o desbloqueio de espaços não fica mais barato ao longo da partida.

Comandante Efervescente

Para cada 3% de ATQ Total que tiver a mais que o inimigo, suas Unidades de Ataque ganham +1% de Vel. Movimento (não funciona contra chefes). Para cada 3% de ATQ Total que o inimigo tiver a mais, seus Lacaios ganham +1% de VEL. ATQ.

Comandante Javali

Pronto: Temp. rebaixa todos os Lacaios inimigos em -1 (ativa logo no início de Pronto).

Comandante Polvo

Início da Rodada: atualiza a Loja com até 2 Lacaios que você já colocou em campo.

Comandante Alienígena

Se não sofrer dano nesta rodada, ganha clones de 1 Lacaios inimigos aleatórios. Se seu campo estiver cheio, 1 dos seus Lacaios com o menor ATQ se transformam em Lacaios inimigos aleatórios.

Comandante Nuvem

+8 de Sinergia Nebulosa

Comandante Lua

+8 de Sinergia Lunar

Comandante Sol

+8 de Sinergia Solar

Comandante Trovão

+8 de Sinergia Elétrica

Comandante Gotícula

+8 de Sinergia Gotejante

Comandante Estrela

+8 de Sinergia Estelar

Lacaios 4★

oficialNas habilidades, o último número da sequência é o valor no 4★. Em "2/4/8/20", por exemplo, o 4★ dá 20. A página de cada carta mostra o texto oficial completo.

Ver todas as cartas

Fontes
  • Wiki dentro do jogo, páginas 30 a 34: regras, decks, 4★, absorção de PV e sinergias.
  • Efeitos das sinergias e tabelas de Sol e loja: arquivos do jogo (tabelas AutoChessSynergy, TurnStartGold e CardRefreshDistribution).
  • Números das sinergias e lista dos 6 decks da temporada: prints do jogo enviados pelo dono em 4 de novembro de 2026 (status: visto no jogo).