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Orquídea Fantasminha

Orquídea Fantasminha

Custo 5LendáriaATier PvP

Orquídea Fantasminha (Ghost Orchid) é uma carta de custo 5 do Plants on Fire. Raridade: Lendária.

Habilidade
Habilidade no nível 7
  • Pronto: rouba 5%/9%/16%/32% de ATQ do Lacaio inimigo com o maior ATQ (rouba pelo menos 1/2/4/12 de ATQ).
Palavras-chave desta habilidade
Pronto
O efeito é ativado quando os dois jogadores estão prontos.
Ver o glossário completo

Na prática

A Orquídea Fantasminha rouba 5%/9%/16% do ATQ do Lacaio inimigo mais forte (32% no 4★) a cada Pronto, com um mínimo de 1/2/4 de ATQ. Ela enfraquece o carry do adversário e o ATQ roubado vai para o seu time. ATQ 6, intervalo de 3,5 s. Cada cópia rende o efeito inteiro. Tier A no PvP.

Estatísticas base (1★)

ATQ6
Intervalo de ATQ3.5s
AlvoLinha de Frente
RaridadeLendária

Progressão por nível

Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.

Nv. 8

Aumenta a quantidade mínima de ATQ roubado para 2/4/8/24. 2000 Ouro · 1 cópias

Nv. 9

Aumenta a quantidade mínima de ATQ roubado para 3/6/12/36. 4000 Ouro · 2 cópias

Nv. 10

Concede qualquer ATQ roubado para 1 Lacaio que não seja a Orquídea Fantasminha. 7000 Ouro · 4 cópias

Nv. 11

Aumenta o ATQ roubado para 6%/10%/18%/36% e a quantidade mínima para 4/8/16/48. 11000 Ouro · 5 cópias

Nv. 12

Aumenta o ATQ roubado para 7%/12%/20%/40% e a quantidade mínima para 5/10/20/60. 16000 Ouro · 6 cópias

Custo em sóis pra evoluir

1× · 5 sóis

2× · 10 sóis

4× · 20 sóis

Como funciona a fusão de estrela2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.

Análise da carta

O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.

Pontos fortes

  • Funciona como Amplificador e Controle num deck.
  • Está no tier A do PvP, segundo a tier list da comunidade.
  • Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.

Papel no deck

AmplificadorControle

O que ela mexe no jogo

  • Transforma Estado do inimigo em força.

Cópias e fusão

Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.

Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.

Rodadas: quando dá pra ter

Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.

  • Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R1.
  • Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R1.
  • Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R2.
  • Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%.

Boa contra

Tipos de deck que marco como bons alvos desta carta. O motivo vem da minha pesquisa (em português ou inglês).

  • Carry Único: Rouba ATQ do maior inimigo em campo, drenando o carry.

O que a comunidade diz

AMuito forte

Rouba ATQ do maior inimigo e não devolve. Muito chata contra deck de um atacante só (Tobate, Irmãos Laranja, Come-tudo, Melancia). Subestimada.

Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.