Detetive Maçã
Detetive Maçã (Apple Sheriff) é uma carta de custo 3 do Plants on Fire. Raridade: Rara.
- Ataca 6/7/8/15 inimigos de uma vez, causando 40% de dano.
Na prática
O Detetive Maçã ataca 6/7/8 inimigos de uma vez (15 no 4★), com 40% de dano em cada um. Ele dispara quando a luta começa e no começo de cada rodada, e o limite de alvos zera a cada rodada. ATQ 3, intervalo de 2,5 s. Cada cópia rende o efeito inteiro, o que explica o tier S no PvP e o papel de defesa cedo. Já vem liberado desde o início.
Estatísticas base (1★)
Progressão por nível
Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.
ATQ 4 (+1) · 50 Ouro · 2 cópias
ATQ 5 (+1) · 100 Ouro · 5 cópias
Aumenta o dano para 45%. 150 Ouro · 10 cópias
ATQ 6 (+1) · 300 Ouro · 25 cópias
ATQ 7 (+1) · 500 Ouro · 50 cópias
Aumenta o dano para 50%. 800 Ouro · 100 cópias
ATQ 9 (+2) · 1200 Ouro · 200 cópias
ATQ 11 (+2) · 1600 Ouro · 350 cópias
Aumenta o dano para 55%. 2000 Ouro · 600 cópias
Aumenta o dano para 60%. 4000 Ouro · 900 cópias
Aumenta o dano para 65%. 7000 Ouro · 1200 cópias
Custo em sóis pra evoluir
1× · 3 sóis
2× · 6 sóis
4× · 12 sóis
Como funciona a fusão de estrela
2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.Como funciona
- Dispara: quando a luta começa; no começo de cada rodada, com a loja aberta.
- Quem recebe: os inimigos mais perto do seu Comandante.
- Limite de 6/7/8 por rodada (1★/2★/3★); a contagem zera a cada rodada.
Lido dos dados oficiais do jogo. Os números são do nível 1 da carta, para 1★/2★/3★ quando há três valores.
Análise da carta
O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.
Pontos fortes
- Funciona como Defesa cedo num deck.
- Está no tier S do PvP, segundo a tier list da comunidade.
- Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.
Papel no deck
O que ela mexe no jogo
- Gera Dano em área pro motor.
Cópias e fusão
Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.
Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.
Rodadas: quando dá pra ter
Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.
- Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R1.
- Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R1.
- Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R2.
- Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 97%, R2 96%, R3 95%, R4 94%, R5 93%, R6 91%.
Boa contra
Tipos de deck que marco como bons alvos desta carta. O motivo vem da minha pesquisa (em português ou inglês).
- Corpos de Invocação: Ataca vários inimigos de uma vez: multialvo contra enxame.
Combina com
Pares que eu e a comunidade achamos bons juntos. As notas vêm de pesquisa minha e de guias de jogadores.
Detetive Maçã é forte contra hordas e escudos, um bom parceiro de linha de frente pro Abacadêmico.
Detetive Maçã cobre hordas e escudos enquanto os Irmãos Laranja multiplicam presença em campo com clones.
A aura do Crisânimo buffa quem está na casa logo abaixo, posicionado sob o Detetive Maçã, reforça o atacante multi-alvo do início de jogo.
Mesma recomendação, Padeiro Comilão buffando o Detetive Maçã.
Mesma recomendação, Bumbo Poró buffando o Detetive Maçã.
Mesma lista de "carregadores" pra congelar com o Astroloquídia, citando o Detetive Maçã.
O que a comunidade diz
SQuebrada: carrega a partida
Com a Variante II, ataca de novo ao derrotar um inimigo e limpa a onda sozinha. Sem ela (A): bom dano cedo, acerta vários inimigos e quebra escudo.
Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.
Variantes
A carta base e as Variantes dela (I, II, III) não podem estar no mesmo deck. A Variante herda o nível da carta base. Você consegue no Recrutamento de Variantes com Moedas Broto.
Builds que usam esta carta
Iniciante (Roonby / tutorial)
A escalação que o tutorial recomenda (Roonby): barata e segura, boa de uns 300 a 400 Troféus enquanto você aprende.
Escalada com Lendários (Estrela)
Astroloquídia e Tobate crescem até o fim de jogo. Você precisa das duas Lendárias cedo.
Controle e Atraso
Arrasta a partida pra vencer no relógio. Morte Rosácea e Ciclone Folhoso ganham tempo enquanto seu PV aguenta.
Anti-Chefe (Aventura)
Pro Modo Aventura. Quebra Escudo e concentra dano bônus em Chefes.
Irmãos Laranja e Abacadêmico
Núcleo de 4 cartas de um guia de PvP da comunidade; o montador completou as outras 5 vagas em volta dos clones dos Irmãos Laranja. Nota no montador: 97 (estilo Carry).
Astroloquídia e Madame Tulipa (700+ Troféus)
Núcleo de 4 cartas que um guia de PvP da comunidade recomenda a partir de 700 Troféus; o montador completou as outras 5 vagas. Nota no montador: 96 (estilo Carry).
Deck da comunidade: Tobate com Variantes
Deck de um jogador do Discord, feito pra pressionar cedo, com Variantes em quase todas as cartas e o Emblema de Manipulador de Velas: dois Abacadêmico I com uns 20 de ATQ cada já no turno 1, enquanto Poderoso Milhão e Detetive Maçã limpam a wave.
Tobate como carregador
Pegue o Tobate cedo e encha ele de buff. A Cenoura Corretora cava a Loja atrás de custo 8 pra você achar o Tobate antes.
Come-tudo (NoControlTower)
O deck preferido do NoControlTower: duas Lancelga 3★ entregam as 8 invocações que o Come-tudo 3★ devora, o Chefe Gengíbrio cresce a cada invocação e o Detetive Maçã segura as primeiras ondas.
Maga Violeta + Prof. Nozes (JitteryKennon)
O deck que ele usa pra explicar o método dele de Motor, Dano e Suporte. A Maga Violeta lança um míssil extra pra cada Lacaio em campo com o mesmo ★ dela.
Bebê Lichia I (JitteryKennon)
Gira em torno da Bebê Lichia I, que vira um Lacaio do campo inimigo e fica com todos os bônus Temp. e de Aura. Depende muito do deck do adversário e da sorte.
Maga Violeta + Manga Ninja, Aventura 2-5 (JitteryKennon)
Pra fase 2-5 Difícil da Aventura (Beringênio x Cocofrinho). Maga Violeta e Manga Ninja causam o dano e ajudam o Tobate a crescer rápido.
Tobate + Prof. Nozes (JitteryKennon)
Romãtirador, Abacadêmico e Trombacaxinha seguram a frente e ajudam o Tobate a crescer, e o Prof. Nozes transforma as promoções em ATQ.
Samuraimelo + Prof. Nozes, 2000+ troféus (JitteryKennon)
Montado pra um jogador de 2000+ troféus com cartas de nível baixo. A Pesquisa do Prof. Nozes vai pro Samuraimelo e pro Romãtirador, e o Tobate é o dano principal.
Madame Tulipa, deck teórico (JitteryKennon)
Deck montado no papel pra quem tem o Emblema de Manipulador de Velas e o Adereço de Gato da Sorte. Segundo ele, fica melhor ainda com a Variante da Madame Tulipa.
Tobate + Romãtirador + Samuraimelo (JitteryKennon)
Romãtirador e Samuraimelo limpam a linha de frente, e cada abate dá ATQ ao Tobate. Com os dois em 3★, o Melão Matemático é comprado, implantado e vendido de novo, rodada após rodada.
Trombacaxinha II + Fiscal Pimentel (RoyalRabbit5502)
Todo o dano fica nos Lacaios de custo 3, que crescem rápido com o Fiscal Pimentel. O resto do deck é suporte.
Batalha contra Chefe: Bebê Lichia (34.000 pontos)
Deck de um jogador pra Batalha contra Chefe, que fez 34.000 pontos no vídeo. A Bebê Lichia vira Lacaios que não estão no seu deck, por isso as cartas fortes ficam de fora de propósito.
Corrida do Clube 1/3: Templo do Conquistador (sem cópias)
Deck 1 de um trio pra Corrida de Pontos do Clube. Cada fase pede um deck próprio, sem Lacaio repetido entre eles, e estes três não repetem nenhum. Este é pro Templo do Conquistador e gira em volta da Xamaniza.

