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Flormerciante

Flormerciante

Custo 5RaraCTier PvP

Flormerciante (Sunkeeper) é uma carta de custo 5 do Plants on Fire. Raridade: Rara.

Habilidade
Habilidade no nível 1
  • Pronto: Moedas Solares +1/2/4/12.
Palavras-chave desta habilidade
Pronto
O efeito é ativado quando os dois jogadores estão prontos.
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Na prática

O Flormerciante dá +1/2/4 Moedas Solares a cada Pronto (12 no 4★). Com ATQ 2 e intervalo de 3 s ele quase não luta, então só vale num deck de economia, e rende até 2 cópias. Nos meus guias ele aparece junto com o Beringênio. Tier C no PvP. Sai dos Vasos de Colheita, do Recrutamento e da Fazenda S-Colha.

Estatísticas base (1★)

ATQ2
Intervalo de ATQ3s
AlvoLinha de Frente
RaridadeRara

Progressão por nível

Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.

Nv. 2

ATQ 3 (+1) · 50 Ouro · 2 cópias

Nv. 3

ATQ 4 (+1) · 100 Ouro · 5 cópias

Nv. 4

Os primeiros 2 Flormerciantes de cada partida custam 1 a menos. 150 Ouro · 10 cópias

Nv. 5

ATQ 5 (+1) · 300 Ouro · 25 cópias

Nv. 6

ATQ 6 (+1) · 500 Ouro · 50 cópias

Nv. 7

Os primeiros 4 Flormerciantes de cada partida custam 1 a menos. 800 Ouro · 100 cópias

Nv. 8

ATQ 7 (+1) · 1200 Ouro · 200 cópias

Nv. 9

ATQ 8 (+1) · 1600 Ouro · 350 cópias

Nv. 10

Os primeiros 3 Flormerciantes de cada partida custam 2 a menos. 2000 Ouro · 600 cópias

Nv. 11

Os primeiros 4 Flormerciantes de cada partida custam 2 a menos. 4000 Ouro · 900 cópias

Nv. 12

Os primeiros 5 Flormerciantes de cada partida custam 2 a menos. 7000 Ouro · 1200 cópias

Custo em sóis pra evoluir

1× · 5 sóis

2× · 10 sóis

4× · 20 sóis

Como funciona a fusão de estrela2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.

Análise da carta

O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.

Pontos fortes

  • Funciona como Economia num deck.

Pontos fracos

  • Não ataca: ocupa uma casa do tabuleiro só pelo efeito.
  • Rende até 2 cópia(s); além disso não soma valor.
  • Fica no tier C do PvP, segundo a tier list da comunidade.

Papel no deck

EconomiaNão ataca (custo de vaga)

O que ela mexe no jogo

  • Gera Ganho de Moeda Solar pro motor.

Cópias e fusão

Rende até 2 cópia(s); além disso não soma valor.

Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.

Rodadas: quando dá pra ter

Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.

  • Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R1.
  • Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R1.
  • Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R2.
  • Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%.

O que a comunidade diz

CSituacional

Dá Sol todo Pronto (versão ativa do Cocofrinho), mas custo 5 é caro pro que faz. Ainda tem decks onde funciona.

Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.

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