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Bananarangue

Bananarangue

Custo 5ÉpicaBTier PvP

Bananarangue (Banana-rang) é uma carta de custo 5 do Plants on Fire. Raridade: Épica.

Habilidade
Habilidade no nível 4
  • Os ataques ricocheteiam 5/6/7/21x entre os inimigos, causando 25% a menos de dano a cada ricochete.

Na prática

Os ataques do Bananarangue ricocheteiam 5/6/7 vezes entre os inimigos (21 no 4★), perdendo 25% de dano a cada ricochete. Ele dispara quando a luta começa, escolhe alvos aleatórios e o limite de ricochetes zera a cada rodada. ATQ 7, intervalo de 3 s. Funciona como defesa cedo, com cada cópia rendendo o efeito inteiro. Tier B no PvP.

Estatísticas base (1★)

ATQ7
Intervalo de ATQ3s
AlvoAleatório
RaridadeÉpica

Progressão por nível

Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.

Nv. 5

ATQ 8 (+1) · 500 Ouro · 2 cópias

Nv. 6

ATQ 10 (+2) · 800 Ouro · 4 cópias

Nv. 7

Cada ricochete reduz o dano em 22%. 1200 Ouro · 8 cópias

Nv. 8

ATQ 12 (+2) · 1600 Ouro · 14 cópias

Nv. 9

ATQ 15 (+3) · 2000 Ouro · 25 cópias

Nv. 10

Cada ricochete reduz o dano em 16%. 4000 Ouro · 40 cópias

Nv. 11

Cada ricochete reduz o dano em 13%. 7000 Ouro · 60 cópias

Nv. 12

Cada ricochete reduz o dano em 10%. 11000 Ouro · 75 cópias

Custo em sóis pra evoluir

1× · 5 sóis

2× · 10 sóis

4× · 20 sóis

Como funciona a fusão de estrela2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.

Como funciona

  • Alvo do ataque: um inimigo aleatório (não o mais perto).
  • Dispara: quando a luta começa.
  • Quem recebe: um inimigo aleatório.
  • Limite de 5/6/7 por rodada (1★/2★/3★); a contagem zera a cada rodada.

Lido dos dados oficiais do jogo. Os números são do nível 1 da carta, para 1★/2★/3★ quando há três valores.

Análise da carta

O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.

Pontos fortes

  • Funciona como Defesa cedo num deck.
  • Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.

Papel no deck

Defesa cedo

O que ela mexe no jogo

  • Gera Dano em área pro motor.

Cópias e fusão

Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.

Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.

Rodadas: quando dá pra ter

Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.

  • Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R1.
  • Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R1.
  • Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R2.
  • Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%.

O que a comunidade diz

BUsável, tem deck

Usada pra quebrar escudo: acerta vários inimigos, inclusive os que vão aparecendo.

Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.

Builds que usam esta carta

Nenhuma build usa esta carta ainda.

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