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Sentinela Espinhosa

Sentinela Espinhosa

Custo 3ÉpicaBTier PvP

Sentinela Espinhosa (Sharp Sentry) é uma carta de custo 3 do Plants on Fire. Raridade: Épica.

Habilidade
Habilidade no nível 4
  • Ao gastar Moedas Solares, Temp. aumenta o ATQ de Sentinela Espinhosa em 1/2/4/10.
Palavras-chave desta habilidade
Temp.
Funciona apenas por uma rodada, e depois o efeito é perdido.
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Na prática

A Sentinela Espinhosa ganha +1/2/4 de ATQ (10 no 4★) toda vez que você gasta Moedas Solares, mas só até o fim da rodada. Quanto mais você compra e atualiza, mais ela bate. Tem ATQ 5 e o menor intervalo da lista de custo 3, 1,5 s. Cada cópia rende o efeito inteiro. Tier B no PvP. Sai dos Vasos de Colheita, do Recrutamento e da Fazenda S-Colha.

Estatísticas base (1★)

ATQ5
Intervalo de ATQ1.5s
AlvoLinha de Frente
RaridadeÉpica

Progressão por nível

Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.

Nv. 5

ATQ 6 (+1) · 500 Ouro · 2 cópias

Nv. 6

ATQ 7 (+1) · 800 Ouro · 4 cópias

Nv. 7

Toda vez que você gasta Moedas Solares, o bônus de ATQ Temp. aumenta para 1/2/4/10–2/4/8/20. 1200 Ouro · 8 cópias

Nv. 8

ATQ 9 (+2) · 1600 Ouro · 14 cópias

Nv. 9

ATQ 11 (+2) · 2000 Ouro · 25 cópias

Nv. 10

Aumenta o bônus de ATQ Temp. recebido sempre que você gasta Moedas Solares para 2/4/8/20. 4000 Ouro · 40 cópias

Nv. 11

Aumenta o bônus de ATQ Temp. recebido sempre que você gasta Moedas Solares para 2/4/8/20–3/6/12/30. 7000 Ouro · 60 cópias

Nv. 12

Aumenta o bônus de ATQ Temp. recebido sempre que você gasta Moedas Solares para 3/6/12/30. 11000 Ouro · 75 cópias

Custo em sóis pra evoluir

1× · 3 sóis

2× · 6 sóis

4× · 12 sóis

Como funciona a fusão de estrela2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.

Como funciona

  • Dispara: quando você gasta Sol.
  • ATQ: +1/2/4 (1★/2★/3★), só nesta rodada.

Lido dos dados oficiais do jogo. Os números são do nível 1 da carta, para 1★/2★/3★ quando há três valores.

Análise da carta

O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.

Pontos fortes

  • Funciona como Payoff (recompensa do motor) e Defesa cedo num deck.
  • Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.

Papel no deck

Payoff (recompensa do motor)Defesa cedo

O que ela mexe no jogo

  • Transforma Gasto de Moeda Solar em força.

Cópias e fusão

Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.

Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.

Rodadas: quando dá pra ter

Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.

  • Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R1.
  • Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R1.
  • Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R2.
  • Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 97%, R2 96%, R3 95%, R4 94%, R5 93%, R6 91%.

O que a comunidade diz

BUsável, tem deck

Bom dano no começo e em deck que gasta muito Sol, mas o ATQ é temporário. A Variante é fraca.

Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.

Variantes

A carta base e as Variantes dela (I, II, III) não podem estar no mesmo deck. A Variante herda o nível da carta base. Você consegue no Recrutamento de Variantes com Moedas Broto.