⚠ Site de fãs não oficial, sem vínculo com os desenvolvedores de Plants on Fire. Nomes e marcas do jogo pertencem aos donos.Site oficial ↗
PFPlants on FireFan Hub
Como derrotar o Chefe
← Voltar
Kino Espinho

Kino Espinho

Custo 3LendáriaCTier PvP

Kino Espinho (Thornmelon) é uma carta de custo 3 do Plants on Fire. Raridade: Lendária.

Habilidade
Habilidade no nível 7
  • Causa 200%/240%/280% de dano a todos os inimigos sempre que seu Comandante sofrer dano em batalha, mas perde 45% de ATQ.

Na prática

O Kino Espinho causa 200%/240%/280% de dano a todos os inimigos sempre que o seu Comandante sofre dano, mas perde 45% de ATQ (números do patch de 27/10; no nível 12 chega a 360%/400%/440%, perde 35% e ganha +20% de ATQ a cada Pronto). Ele tem ATQ 18 e intervalo de 4 s. Funciona como defesa cedo e controle, e combina com a Cogubomba, que também gasta vida do Comandante. Tier C no PvP. Disponível no Recrutamento da Temporada.

Estatísticas base (1★)

ATQ18
Intervalo de ATQ4s
AlvoLinha de Frente
RaridadeLendária

Progressão por nível

Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.

Nv. 8

Aumenta o dano de explosão para 240%/280%/320%. O ATQ deste Lacaio não cai abaixo de 2/4/8. 2000 Ouro · 1 cópias

Nv. 9

Aumenta o dano de explosão para 280%/320%/360%. O ATQ deste Lacaio não cai abaixo de 4/7/11. 4000 Ouro · 2 cópias

Nv. 10

Pronto: este Lacaio ganha +12% de ATQ. 7000 Ouro · 4 cópias

Nv. 11

Aumenta o dano de explosão para 320%/360%/400% e reduz a perda de ATQ para 40%. O ganho de ATQ no Pronto sobe para 16%. 11000 Ouro · 5 cópias

Nv. 12

Aumenta o dano de explosão para 360%/400%/440% e reduz a perda de ATQ para 35%. O ganho de ATQ no Pronto sobe para 20%. 16000 Ouro · 6 cópias

Custo em sóis pra evoluir

1× · 3 sóis

2× · 6 sóis

4× · 12 sóis

Como funciona a fusão de estrela2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.

Como funciona

  • Dispara: no começo de cada rodada, com a loja aberta.
  • Quem recebe: todos os inimigos em campo.

Lido dos dados oficiais do jogo. Os números são do nível 1 da carta, para 1★/2★/3★ quando há três valores.

Análise da carta

O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.

Pontos fortes

  • Funciona como Defesa cedo e Controle num deck.

Pontos fracos

  • Fica no tier C do PvP, segundo a tier list da comunidade.

Papel no deck

Defesa cedoControle

O que ela mexe no jogo

  • Gera Dano em área pro motor.
  • Transforma Perda de PV do Comandante em força.

Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.

Rodadas: quando dá pra ter

Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.

  • Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R1.
  • Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R1.
  • Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R2.
  • Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 97%, R2 96%, R3 95%, R4 94%, R5 93%, R6 91%.

O que a comunidade diz

CSituacional

Explode em todos os inimigos sempre que o seu Comandante toma dano, inclusive o dano que você mesmo causa (Cogubomba, Abobolito). Mas cada explosão tira 45% do ATQ dele pra sempre (desde o patch de 27/10; do Nv8 em diante não cai abaixo de 2/4/8): rende numa rodada ruim e depois some. No montador, trocar a Detetive Maçã pelo Kino no deck de PV baixo derruba a nota de 56 pra 27, porque a Cogubomba gasta as explosões cedo.

Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.

Builds que usam esta carta

Nenhuma build usa esta carta ainda.