Cocofrinho
Cocofrinho (Coco Coinhog) é uma carta de custo 3 do Plants on Fire. Raridade: Lendária.
- Pronto: aumenta o preço de venda deste Lacaio em 1/2/4/10.
- Pronto
- O efeito é ativado quando os dois jogadores estão prontos.
Na prática
O Cocofrinho aumenta o próprio preço de venda em 1/2/4 (10 no 4★) a cada Pronto, e por isso é a carta de economia mais direta do jogo: quanto mais tempo ele fica no tabuleiro, mais Sol você recebe ao vendê-lo. ATQ 8, ataque a cada 2,2 s. Ele combina com o Beringênio, que aproveita as Moedas Solares extras. Tier B no PvP. Sai dos Vasos de Colheita, do Recrutamento e da Fazenda S-Colha.
Estatísticas base (1★)
Progressão por nível
Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.
Pronto: ATQ +1/2/4/10. 2000 Ouro · 1 cópias
Aumenta o bônus de ATQ para 2/4/8/20. 4000 Ouro · 2 cópias
Pronto: quando tiver 3★, aumenta o bônus do preço de venda para +5. 7000 Ouro · 4 cópias
Aumenta o bônus de ATQ para 3/6/12/30. 11000 Ouro · 5 cópias
Aumenta o bônus de ATQ para 4/8/16/40. 16000 Ouro · 6 cópias
Custo em sóis pra evoluir
1× · 3 sóis
2× · 6 sóis
4× · 12 sóis
Como funciona a fusão de estrela
2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.Análise da carta
O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.
Pontos fortes
- Funciona como Economia num deck.
- Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.
Papel no deck
O que ela mexe no jogo
- Gera Ganho de Moeda Solar pro motor.
Cópias e fusão
Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.
Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.
Rodadas: quando dá pra ter
Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.
- Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R1.
- Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R1.
- Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R2.
- Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 97%, R2 96%, R3 95%, R4 94%, R5 93%, R6 91%.
Combina com
Pares que eu e a comunidade achamos bons juntos. As notas vêm de pesquisa minha e de guias de jogadores.
O Cocofrinho gera Moedas Solares extras pra vender depois, o que alimenta o preço/ATQ do Beringênio (que escala com Moeda Solar em mãos).
Citadas juntas no grupo de sinergia "economia".
Dedução da wiki pelo texto oficial: Uma gera ou guarda Moedas Solares e a outra transforma Moedas (tidas ou gastas) em ATQ.
Dedução da wiki pelo texto oficial: Uma gera ou guarda Moedas Solares e a outra transforma Moedas (tidas ou gastas) em ATQ.
O que a comunidade diz
BUsável, tem deck
B sólido: guarda Sol pra vender depois e virar dano de uma vez (com Madame Tulipa, Beringênio e Bolota Bandido). Também já foi visto em deck de Irmãos Laranja.
Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.
Builds que usam esta carta
Economia de Moeda Solar (Sol)
Cada compra e Atualização conta como gasto e alimenta as cartas que escalam com Moeda Solar. Lento e difícil de jogar; melhor no Xadrez Estrondoso.
Princeso + Prof. Nozes, Aventura Difícil (JitteryKennon)
Pras fases 1-1 a 1-5 Difíceis da Aventura. O Princeso é o motor do Prof. Nozes, e a Pesquisa dele fortalece o Samuraimelo e o Tobate.