雲の絆
ポイント目標: 4 → +1 · 12 → 4 · 25 → 13 · 50 → 50
- 序盤(コスト3)
- トゲメロン, アンナイツバキ I, サボテンガーディアン II
- 中盤(コスト5)
- グレープバーテンダー, ダンデライオン II, オーキッド占星術師 I, バイオレット魔法使い
- 終盤(コスト8)
- チリコック, ゴールドイーター, ドングリマッドマン
- キャプテン
- 雲隊長: 雲の絆ポイント+8
8人対戦で、デッキはランダム、カードは全員で共有、そして4★ミニオンがあるモードです。公式ルール、6つのシナジー、サンとショップの表をまとめました。
デッキを1つ決めて、そのデッキのカードだけ買いましょう。シナジーポイントはデッキごとに加算されます。
wiki1★は1点、2★は2点、3★は4点で数えます。下に各デッキの進め方があります。
ポイント目標: 4 → +1 · 12 → 4 · 25 → 13 · 50 → 50
ポイント目標: 4 → 4% · 12 → 12% · 25 → 30% · 50 → 65%
ポイント目標: 4 → 1 · 12 → 3 · 25 → 8 · 50 → 30
ポイント目標: 4 → +1 · 12 → 5 · 25 → 16 · 50 → 60
ポイント目標: 4 → +5 · 12 → 20 · 25 → 60 · 50 → 200
ポイント目標: 4 → +1 · 12 → 4 · 25 → 12 · 50 → 40
ランダムな組み合わせで他の7人と戦います。HPが0になったプレイヤーはその場で脱落し、順位は脱落した順で決まります。順位が高いほど、もらえるトロフィーとメダルが増えます。
トロフィーでこのモードのランクが上がり、専用の報酬トラックが解放されます。メダルでは専用パスが解放されます。どちらもシーズンごとにリセットされます。
各シーズンには6つのデッキがあり、試合ごとに3つがランダムで選ばれます。全員がその3デッキのカードから買い、試合中にデッキの中身を確認できます。
各カードの枚数には上限があり、8人で共有します。売り切れたら誰も買えません。売ったカードは山に戻り、脱落したプレイヤーが買ったカードもすべて戻ります。
デッキのカードは、まだ解放していないものも含めてすべて使えます。カードのレベルはこのモードにも反映され、一部の新カードには保証される最低レベルがあります。
3★ミニオン2体を合成すると、このモード限定の4★ミニオンになります。ゲームの説明では、コスト5の4★はコスト3よりずっと強く、コスト8の4★は試合をひっくり返すほどです。
自分の攻撃ユニットが敵の隊長にダメージを与えると、減ったHPが場に落ちます。そのラウンドを生き残れば、自分の隊長がそのHPを吸収します。次の場合は対象外です:
公式ゲーム内Wiki 30〜34ページ:ルール、デッキ、4★、HP吸収、シナジー。
デッキごとにシナジーがあります。同じデッキのミニオンを買うとそのデッキのシナジーポイントがたまり、ポイントの段階ごとに効果が強くなります。場のミニオンを売るとそのポイントは失われます。
wikiミニオン1体あたりのポイント:1★ = 1、3★ = 4(ゲーム内テキスト)。同じ計算で 2★ = 2、4★ = 8 になります(そのカードを作るのに使う1★の枚数)。
確認済みThe cards in all 6 decks come from in-game screenshots of November 4, 2026. The I or II tag means the mode uses that Variant. If the decks change next season, send a screenshot through the Feedback tab.
ショップ内のミニオンの攻撃力+1/2/4/6/9/13/18/25/35/50
雲隊長 雲の絆ポイント+8
準備完了:サンコイン1/2/3/4/6/8/11/15/20/30個を獲得する
太陽隊長 太陽の絆ポイント+8
準備完了:すべてのミニオンの攻撃力+1/2/4/6/9/12/16/20/26/40
星隊長 星の絆ポイント+8
The same 6 effects side by side at four tiers. Use it to pick a deck by the size of its bonus, not just by the card you like.
| Synergy | 4 ポイント | 12 ポイント | 25 ポイント | 50 ポイント |
|---|---|---|---|---|
| 雲の絆 | +1 | 4 | 13 | 50 |
| 月の絆 | 4% | 12% | 30% | 65% |
| 太陽の絆 | 1 | 3 | 8 | 30 |
| 雷の絆 | +1 | 5 | 16 | 60 |
| 雫の絆 | +5 | 20 | 60 | 200 |
| 星の絆 | +1 | 4 | 12 | 40 |
確認済みNumbers from the in-game screenshots of November 4, 2026. Each column's effect is the one described on that synergy's card, just below.
Tips by experience level. The tag on each one shows whether it comes from official text, a game screenshot or my own math on the numbers.
Your first matches in the mode.
You already finish 3★ cards and want a better placement.
You play for the top of the table and read other players' stock.
ランクマッチよりサンが多く入ります。サンの列はゲームファイルの値で、1ラウンド目の表示(15)と一致しています。
確認済みゲーム内で確認したショップの確率:1ラウンド目はコスト3のみ(100%)。2ラウンド目はコスト3が90%、コスト5が10%。それ以降はまだ未確認です。
確認済み1ラウンド目の在庫:コスト5は各14枚、コスト8は各10枚。コスト3は最大20枚でした(すでに買われたものもあり)。
公式試合中のカード詳細画面には、このモードの隊長が並ぶバッジのタブがあります。それぞれが試合のルールを1つ変えます。シナジーの隊長6人は、自分のデッキにシナジーポイント+8を与えます。
マス解放時、サンコイン+4
隊長が致命的なダメージを受けると、本ラウンド中は無敵になり、HPが25%まで回復する
準備完了:ランダムな★4ミニオンのクローン体1体を一時的に召喚し、攻撃力の50%を継承する
ミニオンを購入またはショップを更新するたびに、ショップ内のミニオンの購入価格が-2から+2の間で変動する
指定したミニオンを売却し、そのミニオンの攻撃力の120%を他のミニオン1体に付与する(ラウンドごとに1回使用可能)
即座にサンコインを15個獲得する
毎ラウンド開始時、★3ミニオン1体につきサンコインを1個、★4ミニオン1体につきサンコインを2個獲得する
すべてのミニオンは星アップする際、攻撃力+8%
マッチ開始時、ランダムなコスト8の休眠状態のミニオンを3体獲得する
ラウンド開始:フィールド上で最も攻撃力が高いミニオンを撃破し、その攻撃力の75%をランダムなミニオン2体に付与する
隊長の最大HP+150、HP+100
準備完了:ショップ内のミニオンの攻撃力+2
毎ラウンド、ショップを無料で3回更新できる
バトル開始時、すべての敵ミニオンを5秒間スタンさせる
準備完了:最も攻撃力が低いミニオンと最も高いミニオンが、互いの攻撃力の40%を一時的に獲得する
いずれかのミニオンが★4になると、サンコインを8個獲得する
ミニオンを購入またはショップを更新するたびに、ショップ内のランダムなミニオン1体の攻撃力+25%~100%
サンコインを消費するたびに、ショップ内のミニオンの攻撃力一時+1
マッチ開始時:★3のラッキーフルーツを1体獲得する
毎ラウンド、最初に配置するミニオンの攻撃力+100%
味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、2.50秒間移動速度+200%(ボスに対しては持続時間が半分になる)
準備完了:★1のアーティベイビーを1体召喚する
すべてのミニオンの攻撃速度+25%
味方が召喚したラッシュユニットのシールド+1。敵の総攻撃力がより高い場合、シールド+2
準備完了:すべてのミニオンの攻撃力を平均化し、その後すべてのミニオンの攻撃力+6%
コスト8のミニオンの購入価格-4
準備完了:名前の異なるミニオン1体ずつ、攻撃力+2(マスを1つ解放するごとに、効果+1)
準備完了:サンコインを8個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する
マッチ開始時にマスを全部解放するが、ミニオンの購入コスト+2、更新コスト+1
ボスラウンド開始時、ショップに指定したミニオンを一時的にコピーできるデーモンスプラウトが2体出現する
準備完了:すでに所持しているミニオンをランダムに1体召喚する
毎ラウンド、最初に購入するミニオンが無料になる
ラウンド開始:マス解放のコストが追加で-4
最も攻撃力が高いミニオンの攻撃速度+50%
準備完了:最も星ランクが低い味方ミニオン4体の★が一時的に+1(準備完了時に先手で発動)
準備完了:敵味方すべてのミニオンの攻撃力+10%
ミニオンを購入するたびに、ショップ内の同じタイプのミニオンの攻撃力が上昇する(上昇値はそのミニオンの購入価格と同じ)
ミニオンの購入価格-33%。ただし毎ラウンド、タイプごとに2回までしか購入できない
すべてのマスを解放すると、フィールド上のすべての空きマスにコスト8の★1~2ミニオンを1体ずつ召喚する
攻撃するたびに、自身の攻撃速度が一時的に+4%
ミニオンを1体売却するごとに、次のラウンドに、売却したミニオンの星ランク分のサンコインを追加で獲得する
サンコインを消費するたびに、ランダムなミニオン1体に、消費したサンコイン分の100%の攻撃力を付与する
一時的に召喚したミニオンの★+1
準備完了:すべてのミニオンの星ランクが同じ場合、最も攻撃力が低いミニオンの攻撃力の100%を、他のすべてのミニオンに一時的に付与する
ミニオンが星アップすると、サンコイン+1
ミニオンの購入価格-1。ただしマスの解放コストは低下しなくなる
味方の総攻撃力が敵を3%上回るたびに、味方のラッシュユニットの移動速度+1%(ボスには無効) 味方の総攻撃力が敵を3%下回るたびに、味方のすべてのミニオンの攻撃速度+1%
準備完了:すべての敵ミニオンの★が一時的に‐1(準備完了時に先手で発動)
ラウンド開始:所持しているミニオンを最大2体、ショップに出現させる
本ラウンド中にダメージを受けなかった場合、ランダムな敵ミニオン1体のクローン体を獲得する。空きマスがない場合、代わりに最も攻撃力が低いミニオン1体が、ランダムな敵ミニオンに変身する
雲の絆ポイント+8
月の絆ポイント+8
太陽の絆ポイント+8
雷の絆ポイント+8
雫の絆ポイント+8
星の絆ポイント+8
公式能力テキストの数字の並びは、最後の数字が4★の値です。たとえば「2/4/8/20」なら4★は20。各カードのページに公式テキストの全文があります。