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ボスの倒し方
ゲームモード

ランブルチェス

8人対戦で、デッキはランダム、カードは全員で共有、そして4★ミニオンがあるモードです。公式ルール、6つのシナジー、サンとショップの表をまとめました。

今週のガイド →

  • 81試合の人数
  • 36つから選ばれるデッキ
  • 4つ星はこのモードだけ
  • 200隊長の最大HP

勝ち方

デッキを1つ決めて、そのデッキのカードだけ買いましょう。シナジーポイントはデッキごとに加算されます。

wiki1★は1点、2★は2点、3★は4点で数えます。下に各デッキの進め方があります。

雲の絆

ポイント目標: 4 → +1 · 12 → 4 · 25 → 13 · 50 → 50

序盤(コスト3)
トゲメロン, アンナイツバキ I, サボテンガーディアン II
中盤(コスト5)
グレープバーテンダー, ダンデライオン II, オーキッド占星術師 I, バイオレット魔法使い
終盤(コスト8)
チリコック, ゴールドイーター, ドングリマッドマン
キャプテン
雲隊長: 雲の絆ポイント+8

月の絆

ポイント目標: 4 → 4% · 12 → 12% · 25 → 30% · 50 → 65%

序盤(コスト3)
マッシュボム, カラカボチャ II, グリーンキーパー
中盤(コスト5)
カボチャナイト, フリッジトン, ホーリーバット, テレ・リーフィー
終盤(コスト8)
Pumpkin King, レンコン術士, ウィキッドミラー
キャプテン
月隊長: 月の絆ポイント+8

太陽の絆

ポイント目標: 4 → 1 · 12 → 3 · 25 → 8 · 50 → 30

序盤(コスト3)
タネワーカー, ココバンク, ポテトセラー
中盤(コスト5)
モヒートン, ドラフルガード, メロンアカウンタント I, ヒマワリ店長
終盤(コスト8)
コケメェ, レディ・チューリップ, コーヒービーンチーフ I
キャプテン
太陽隊長: 太陽の絆ポイント+8

雷の絆

ポイント目標: 4 → +1 · 12 → 5 · 25 → 16 · 50 → 60

序盤(コスト3)
マンゴスチン獣使い, ハクサイ衛兵 I, グァバラッパ I
中盤(コスト5)
マジシャン・キュウリ, オレンジツインズ, ジンジャー親分, ホワイトローズナイト II
終盤(コスト8)
ソウキョウ魔女, マンドラゴラ司祭, ハナキノコ薬師 I
キャプテン
雷隊長: 雷の絆ポイント+8

雫の絆

ポイント目標: 4 → +5 · 12 → 20 · 25 → 60 · 50 → 200

序盤(コスト3)
アボガク, シスター・チェリー, マムガール I
中盤(コスト5)
サムライタケ II, ブロッコリズム, ピーナッツペイジ, ムラキャベロン
終盤(コスト8)
ケチャッピオン II, カシュー大賢者, スズラン魔導士
キャプテン
雫隊長: 雫の絆ポイント+8

星の絆

ポイント目標: 4 → +1 · 12 → 4 · 25 → 12 · 50 → 40

序盤(コスト3)
ラディッシュメイド, アッポリス, ポップガンナー
中盤(コスト5)
マンゴーニンジャ, ゴーストオーキッド, バーメラン, オニオンバード
終盤(コスト8)
Mister Hiss, ビカクシダシャーマン, キンドルコーチ
キャプテン
星隊長: 星の絆ポイント+8

遊び方

8人対戦

ランダムな組み合わせで他の7人と戦います。HPが0になったプレイヤーはその場で脱落し、順位は脱落した順で決まります。順位が高いほど、もらえるトロフィーとメダルが増えます。

トロフィーとメダル

トロフィーでこのモードのランクが上がり、専用の報酬トラックが解放されます。メダルでは専用パスが解放されます。どちらもシーズンごとにリセットされます。

1試合3デッキ

各シーズンには6つのデッキがあり、試合ごとに3つがランダムで選ばれます。全員がその3デッキのカードから買い、試合中にデッキの中身を確認できます。

共有の在庫

各カードの枚数には上限があり、8人で共有します。売り切れたら誰も買えません。売ったカードは山に戻り、脱落したプレイヤーが買ったカードもすべて戻ります。

全カード使用可

デッキのカードは、まだ解放していないものも含めてすべて使えます。カードのレベルはこのモードにも反映され、一部の新カードには保証される最低レベルがあります。

4★ミニオン

3★ミニオン2体を合成すると、このモード限定の4★ミニオンになります。ゲームの説明では、コスト5の4★はコスト3よりずっと強く、コスト8の4★は試合をひっくり返すほどです。

敵の隊長が落とすHP

自分の攻撃ユニットが敵の隊長にダメージを与えると、減ったHPが場に落ちます。そのラウンドを生き残れば、自分の隊長がそのHPを吸収します。次の場合は対象外です:

  • ボスラウンド(ダメージが自分の攻撃ユニットによるものではないため)
  • 残り2人になった最終フェーズ
  • その敵がすでに別の戦闘で倒されている場合
  • 最大HP 200を超える分(このモードの隊長の上限)

公式ゲーム内Wiki 30〜34ページ:ルール、デッキ、4★、HP吸収、シナジー。

6つのシナジー

デッキごとにシナジーがあります。同じデッキのミニオンを買うとそのデッキのシナジーポイントがたまり、ポイントの段階ごとに効果が強くなります。場のミニオンを売るとそのポイントは失われます。

wikiミニオン1体あたりのポイント:1★ = 1、3★ = 4(ゲーム内テキスト)。同じ計算で 2★ = 2、4★ = 8 になります(そのカードを作るのに使う1★の枚数)。

確認済みThe cards in all 6 decks come from in-game screenshots of November 4, 2026. The I or II tag means the mode uses that Variant. If the decks change next season, send a screenshot through the Feedback tab.

What each synergy pays

The same 6 effects side by side at four tiers. Use it to pick a deck by the size of its bonus, not just by the card you like.

Synergy4 ポイント12 ポイント25 ポイント50 ポイント
雲の絆+141350
月の絆4%12%30%65%
太陽の絆13830
雷の絆+151660
雫の絆+52060200
星の絆+141240

確認済みNumbers from the in-game screenshots of November 4, 2026. Each column's effect is the one described on that synergy's card, just below.

How to play by level

Tips by experience level. The tag on each one shows whether it comes from official text, a game screenshot or my own math on the numbers.

Beginner

Your first matches in the mode.

  • 公式Pick one deck and buy from it. Synergy points add up per deck, so a Minion from another deck does nothing for your tier.
  • wikiCount in points, not cards: 1★ is worth 1 point, 2★ is 2, 3★ is 4. The first tier needs 4 points, which is a single 3★ or four loose cards. Going past it only pays off if you finish the merges.
  • 公式Selling a Minion that is on the field takes its points away at once. Before selling for room or Sun, check that it is not holding up your tier.
  • 確認済みStart with the cost 3 cards. In round 1 the shop only shows cost 3, and each had up to 20 copies in stock, against 14 at cost 5 and 10 at cost 8. You can merge without fighting the other 7 players.
  • 公式You can use any card in the decks, even ones you do not own. Do not skip a good deck card because it is not in your collection.

Intermediate

You already finish 3★ cards and want a better placement.

  • 公式The synergy's Rumble Captain gives its deck +8 points. That puts you on the 2nd tier (8 points) before buying a card, and the 3rd (12) is one 3★ away.
  • wikiChoose by the shape of the bonus. Star and Lightning work on every Minion and reward a full board. Cloud strengthens the ATK of Minions in the Shop. Droplet puts everything on the highest ATK Minion and rewards a single carry. Sun pays in Coins, which turn into better cards in later rounds. Moon takes HP off enemies as they enter the field.
  • wikiWatch the stock. A 4★ is worth 8 copies of 1★. At cost 8, which has 10 copies for 8 players, that is nearly everything. If someone bought two, your cost 8 4★ cannot finish. The cost 3 one uses 8 of 20 copies and is much safer.
  • 公式Sun per round goes up: 15 through R3, 20 from R4 to R6, 25 in R7 and R8, 30 in R9 and 35 from R10 on. With more Sun from R4, cost 8 is easier to pay for. The shop odds after R2 have not been checked in game yet, so I cannot say when it starts showing up.
  • 公式The HP the enemy Captain loses drops on the field and your Captain absorbs it if you survive the round. That does not apply in Boss rounds, in the final phase with 2 players, or above 200 HP. Counting on that healing in a Boss round is a mistake.

Advanced

You play for the top of the table and read other players' stock.

  • wikiAim for the 12, 20 and 25 point tiers. With the Captain (+8), 12 points need one more 3★ or four 1★; 20 needs 12 points of cards, for example a 4★ and a 3★; 25 needs 17, for example two 4★ and a 1★. Example from the table: from 12 to 20 points, Droplet goes from +20 to +45 ATK and Moon from 12% to 24% HP.
  • wikiMixing two decks rarely pays. Each deck has its own tiers, and the first only shows up at 4 points. Splitting the budget leaves both decks on the weak tiers. It only works as a plan B when the shop is not giving you your main deck.
  • 公式Stock is shared: sold cards go back to the pile, and an eliminated player returns everything they bought. When someone falls, copies of your deck return to the shop. If you needed an expensive 4★, wait out the eliminations before giving up on it.
  • wikiLook at the match's 3 decks before round 1. If your usual deck is not there, pick the deck nobody at the table seems to be buying. Fewer people buying the same cards means a full stock for you in the late rounds.
  • wikiI have not tested any of this in a match: it is arithmetic on the game's tables. If you played it and the numbers failed, send it through the Feedback tab.

Boss guide →

ラウンドごとのサンとショップ

ランクマッチよりサンが多く入ります。サンの列はゲームファイルの値で、1ラウンド目の表示(15)と一致しています。

  1. R1 15ランク 10
  2. R2 15ランク 10
  3. R3 15ランク 10
  4. R4 20ランク 12
  5. R5 20ランク 12
  6. R6 20ランク 12
  7. R7 25ランク 15
  8. R8 25ランク 15
  9. R9 30ランク 15
  10. R10 35ランク 15
  11. R11 35ランク 15
  12. R12 35ランク 15

確認済みゲーム内で確認したショップの確率:1ラウンド目はコスト3のみ(100%)。2ラウンド目はコスト3が90%、コスト5が10%。それ以降はまだ未確認です。

確認済み1ラウンド目の在庫:コスト5は各14枚、コスト8は各10枚。コスト3は最大20枚でした(すでに買われたものもあり)。

ランブル用バッジ

公式試合中のカード詳細画面には、このモードの隊長が並ぶバッジのタブがあります。それぞれが試合のルールを1つ変えます。シナジーの隊長6人は、自分のデッキにシナジーポイント+8を与えます。

すべての隊長を見る (56)
宝箱隊長

マス解放時、サンコイン+4

冷蔵庫隊長

隊長が致命的なダメージを受けると、本ラウンド中は無敵になり、HPが25%まで回復する

投影隊長

準備完了:ランダムな★4ミニオンのクローン体1体を一時的に召喚し、攻撃力の50%を継承する

ラッキー隊長

ミニオンを購入またはショップを更新するたびに、ショップ内のミニオンの購入価格が-2から+2の間で変動する

キンドラー隊長

指定したミニオンを売却し、そのミニオンの攻撃力の120%を他のミニオン1体に付与する(ラウンドごとに1回使用可能)

陽光隊長

即座にサンコインを15個獲得する

ギフト隊長

毎ラウンド開始時、★3ミニオン1体につきサンコインを1個、★4ミニオン1体につきサンコインを2個獲得する

闘士隊長

すべてのミニオンは星アップする際、攻撃力+8%

アラーム隊長

マッチ開始時、ランダムなコスト8の休眠状態のミニオンを3体獲得する

大食い隊長

ラウンド開始:フィールド上で最も攻撃力が高いミニオンを撃破し、その攻撃力の75%をランダムなミニオン2体に付与する

優しき心隊長

隊長の最大HP+150、HP+100

シャンパン隊長

準備完了:ショップ内のミニオンの攻撃力+2

潜水士隊長

毎ラウンド、ショップを無料で3回更新できる

ボム隊長

バトル開始時、すべての敵ミニオンを5秒間スタンさせる

コールドドリンク隊長

準備完了:最も攻撃力が低いミニオンと最も高いミニオンが、互いの攻撃力の40%を一時的に獲得する

ゾウ隊長

いずれかのミニオンが★4になると、サンコインを8個獲得する

音楽家隊長

ミニオンを購入またはショップを更新するたびに、ショップ内のランダムなミニオン1体の攻撃力+25%~100%

バーガー隊長

サンコインを消費するたびに、ショップ内のミニオンの攻撃力一時+1

スターフルーツ隊長

マッチ開始時:★3のラッキーフルーツを1体獲得する

シチュー隊長

毎ラウンド、最初に配置するミニオンの攻撃力+100%

ロケット隊長

味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、2.50秒間移動速度+200%(ボスに対しては持続時間が半分になる)

アーティチョーク隊長

準備完了:★1のアーティベイビーを1体召喚する

吟遊詩人隊長

すべてのミニオンの攻撃速度+25%

鋼板隊長

味方が召喚したラッシュユニットのシールド+1。敵の総攻撃力がより高い場合、シールド+2

分銅隊長

準備完了:すべてのミニオンの攻撃力を平均化し、その後すべてのミニオンの攻撃力+6%

ジェントルマン隊長

コスト8のミニオンの購入価格-4

ヘラジカ隊長

準備完了:名前の異なるミニオン1体ずつ、攻撃力+2(マスを1つ解放するごとに、効果+1)

カップ麺隊長

準備完了:サンコインを8個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する

博識隊長

マッチ開始時にマスを全部解放するが、ミニオンの購入コスト+2、更新コスト+1

ワイルドベア隊長

ボスラウンド開始時、ショップに指定したミニオンを一時的にコピーできるデーモンスプラウトが2体出現する

金魚鉢隊長

準備完了:すでに所持しているミニオンをランダムに1体召喚する

ティーポット隊長

毎ラウンド、最初に購入するミニオンが無料になる

パール隊長

ラウンド開始:マス解放のコストが追加で-4

ブロッコリー隊長

最も攻撃力が高いミニオンの攻撃速度+50%

星占い隊長

準備完了:最も星ランクが低い味方ミニオン4体の★が一時的に+1(準備完了時に先手で発動)

ゼリー隊長

準備完了:敵味方すべてのミニオンの攻撃力+10%

ワイン隊長

ミニオンを購入するたびに、ショップ内の同じタイプのミニオンの攻撃力が上昇する(上昇値はそのミニオンの購入価格と同じ)

目玉焼き隊長

ミニオンの購入価格-33%。ただし毎ラウンド、タイプごとに2回までしか購入できない

ニンジン隊長

すべてのマスを解放すると、フィールド上のすべての空きマスにコスト8の★1~2ミニオンを1体ずつ召喚する

タマネギ隊長

攻撃するたびに、自身の攻撃速度が一時的に+4%

サーカス隊長

ミニオンを1体売却するごとに、次のラウンドに、売却したミニオンの星ランク分のサンコインを追加で獲得する

チューリップ隊長

サンコインを消費するたびに、ランダムなミニオン1体に、消費したサンコイン分の100%の攻撃力を付与する

ゲーマー隊長

一時的に召喚したミニオンの★+1

ネビュラ隊長

準備完了:すべてのミニオンの星ランクが同じ場合、最も攻撃力が低いミニオンの攻撃力の100%を、他のすべてのミニオンに一時的に付与する

電波隊長

ミニオンが星アップすると、サンコイン+1

タネ隊長

ミニオンの購入価格-1。ただしマスの解放コストは低下しなくなる

ソフトドリンク隊長

味方の総攻撃力が敵を3%上回るたびに、味方のラッシュユニットの移動速度+1%(ボスには無効) 味方の総攻撃力が敵を3%下回るたびに、味方のすべてのミニオンの攻撃速度+1%

イノシシ隊長

準備完了:すべての敵ミニオンの★が一時的に‐1(準備完了時に先手で発動)

タコ隊長

ラウンド開始:所持しているミニオンを最大2体、ショップに出現させる

エイリアン隊長

本ラウンド中にダメージを受けなかった場合、ランダムな敵ミニオン1体のクローン体を獲得する。空きマスがない場合、代わりに最も攻撃力が低いミニオン1体が、ランダムな敵ミニオンに変身する

雲隊長

雲の絆ポイント+8

月隊長

月の絆ポイント+8

太陽隊長

太陽の絆ポイント+8

雷隊長

雷の絆ポイント+8

雫隊長

雫の絆ポイント+8

星隊長

星の絆ポイント+8

4★ミニオン

公式能力テキストの数字の並びは、最後の数字が4★の値です。たとえば「2/4/8/20」なら4★は20。各カードのページに公式テキストの全文があります。

すべてのカードを見る

出典
  • ゲーム内Wiki 30〜34ページ:ルール、デッキ、4★、HP吸収、シナジー。
  • シナジー効果とサン・ショップの表:ゲームファイル(AutoChessSynergy、TurnStartGold、CardRefreshDistribution)。
  • Synergy numbers and the 6 decks of the season: in-game screenshots sent by the owner on November 4, 2026 (status: seen in game).