一時
本ラウンド中のみ有効、ラウンド終了後に効果が失われる
カード、バッジ、ボスの能力に登場するすべてのキーワードを、ゲーム内の公式定義とともに掲載。これを覚えれば、どんなカードテキストも読み解けます。
ゲーム内の公式テキスト · v1.0.1015
本ラウンド中のみ有効、ラウンド終了後に効果が失われる
バトル開始時に発動する効果
双方が準備完了をタップすると効果が発動する
左右に位置する他のミニオン
上下左右に位置する他のミニオン
チャージ完了後にのみ有効
ミニオンのスキルで得られるサンコインの報酬
新しいラウンド開始時に発動する効果
ラウンド終了時に発動する効果
ミニオンの星ランクがアップする
一部の攻撃効果は、マナが十分にある場合にのみ発動する
攻撃効果を発動させるために必要なマナ
ミニオンを購入し、空きマスに置くと効果が発動する
ミニオンをフィールドから除外する
本ラウンド中、行動や効果の発動ができない
このミニオンが召喚したラッシュユニットに適用
ミニオンのコストを3から6に、または6から9に上げる
対応する効果が発動すると、このミニオンをフィールドから除外する
召喚不要。マッチ開始時に即座に効果が発動する
この陣営を使用している時に効果が発動する
フィールドに空きマスがない時にミニオンを召喚する
オーラの条件を満たしている限り、対応する効果を獲得可能
購入できない
このミニオンを購入すると効果が発動する
重複不可。1体のミニオンにのみ適用
このミニオンを売却すると効果が発動する
一時的に行動や効果の発動ができない
貫通ダメージはシールドを無視する
エンチャントがすべての同名ミニオンに適用される
シールドは1スタックごとにダメージを1回防ぐ
ランブルチェス(8人対戦)では、各カードがいずれかのシナジーに属します。同じシナジーのカードを盤面に多く並べるほどボーナスが強くなります。数値は各段階ごとの値です。
ショップ内のミニオンの攻撃力+1/2/4/6/9/13/18/25/35/50
発動段階: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50敵がフィールド上に出現時、4%/8%/12%/18%/24%/30%/38%/46%/54%/65%のHPを失う
発動段階: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50準備完了:サンコイン1/2/3/4/6/8/11/15/20/30個を獲得する
発動段階: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50オーラ:すべてのミニオンの攻撃力+2/4/6/9/12/16/22/30/40/60
発動段階: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50準備完了:最も攻撃力が高いミニオンの攻撃力+4/8/16/24/36/52/72/100/140/200
発動段階: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50準備完了:すべてのミニオンの攻撃力+1/2/4/6/9/13/18/25/35/50
発動段階: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50