
ココバンクバッジ
エピック準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
バトルロード、またはシーズンコインとの交換で入手できます。準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大4個)
各デッキはバッジ1つとバッジチャーム2つを装備します。バッジチャームはバッジLv3で解放、Lv5で強化。同じ隊長のバッジとバッジチャームは併用できません。
ゲーム内の公式テキスト · v2.0.1021
シミュレーターが扱えるすべてのエンブレムとチャームIを、強いプレイヤーのデッキ34個(HP150、Lv.10)で試しました。スコアは、装備したときにデッキのスコアが平均で何点上がるかです。表示のコマンダーがその持ち主です。
通常のコマンダーのスキルはまだシミュレーターに入っていないため、対応するまで一覧に含まれません。 · 2026年11月05日
攻撃力交換チャーム IIチャーム II · 値は要確認34個中34個のデッキで有利+24.6平均上昇
攻撃力交換チャーム Iチャーム I · 値は要確認34個中32個のデッキで有利+16.4平均上昇
ブリザベスチャーム Ⅱチャーム II · 値は要確認34個中34個のデッキで有利+15.2平均上昇
マッドキングチャーム Ⅱチャーム II34個中31個のデッキで有利+9.7平均上昇
海賊隊長チャーム IIチャーム II34個中30個のデッキで有利+8.7平均上昇
ミニレックスチャームⅡチャーム II34個中32個のデッキで有利+8.4平均上昇
キャンドルサモナーチャーム IIチャーム II34個中24個のデッキで有利+8.1平均上昇
マッドキングチャーム Ⅰチャーム I34個中30個のデッキで有利+7.5平均上昇
マッドキングバッジエンブレム34個中30個のデッキで有利+7.5平均上昇
プランテナーチャーム IIチャーム II34個中29個のデッキで有利+6.4平均上昇
ヘルメットボーイチャーム IIチャーム II34個中29個のデッキで有利+6.2平均上昇
ミニレックスチャームⅠチャーム I34個中26個のデッキで有利+5.9平均上昇
招き猫チャーム IIチャーム II34個中22個のデッキで有利+5.6平均上昇
海賊隊長チャーム Ⅰチャーム I34個中28個のデッキで有利+5.5平均上昇
海賊隊長バッジエンブレム34個中28個のデッキで有利+5.5平均上昇
キャンドルサモナーチャーム Iチャーム I34個中21個のデッキで有利+5.3平均上昇
キャンドルサモナーバッジエンブレム34個中21個のデッキで有利+5.3平均上昇
ヘルメットボーイチャーム Iチャーム I34個中23個のデッキで有利+4.4平均上昇
ヘルメットボーイバッジエンブレム34個中23個のデッキで有利+4.4平均上昇
プランテナーチャーム Iチャーム I34個中24個のデッキで有利+4.1平均上昇
プランテナーバッジエンブレム34個中24個のデッキで有利+4.1平均上昇
招き猫チャーム Iチャーム I34個中19個のデッキで有利+3.8平均上昇
招き猫バッジエンブレム34個中19個のデッキで有利+3.8平均上昇
スニーカーヘッドチャーム IIチャーム II34個中17個のデッキで有利+3.4平均上昇
ミニレックスバッジエンブレム34個中16個のデッキで有利+3.4平均上昇
スニーカーヘッドチャーム Iチャーム I34個中13個のデッキで有利+2.7平均上昇
スニーカーヘッドバッジエンブレム34個中13個のデッキで有利+2.7平均上昇
ブリザベスチャーム Ⅰチャーム I34個中16個のデッキで有利+2.4平均上昇
ココバンクチャーム IIチャーム II34個中9個のデッキで有利+1.5平均上昇
ココバンクチャーム Iチャーム I34個中8個のデッキで有利+1.4平均上昇
ココバンクバッジエンブレム34個中8個のデッキで有利+1.4平均上昇
ヴァンパイア公爵チャーム Ⅰチャーム I · 一部のみシミュレート34個中1個のデッキで有利+0.3平均上昇
ヴァンパイア公爵チャーム Ⅱチャーム II · 一部のみシミュレート34個中1個のデッキで有利+0.3平均上昇
ヴァンパイア公爵バッジエンブレム · 一部のみシミュレート34個中1個のデッキで有利+0.3平均上昇
準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
バトルロード、またはシーズンコインとの交換で入手できます。準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大4個)

準備完了:隊長のHPを6回復する
ログイン、またはシーズンコインとの交換で入手できます。準備完了:隊長のHPを6回復する
準備完了:隊長のHPを9回復する

毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+3
バトルロード、またはシーズンコインとの交換で入手できます。毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+3
毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+5

準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+1
パックで入手できます。その後、シーズンコインで強化できます。準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+2
準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+3

1マッチにつき、初回更新は無料で、さらにコスト8のミニオンが必ず1体出現する
バッジゴールドトークンと交換して入手できます。1マッチにつき、初回更新は無料で、さらにコスト8のミニオンが必ず1体出現する
1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-1のコスト8のミニオンが必ず1体出現する

マッチ開始時:サンコイン+2
バッジシルバートークンと交換して入手できます。マッチ開始時:サンコイン+2
マッチ開始時:サンコイン+3

味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.50秒間移動速度+150%
バッジシルバートークンと交換して入手できます。味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.50秒間移動速度+150%
味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.75秒間移動速度+150%

マッチ開始時:隊長の最大HP+50%(現在HPは変化しない)
シーズン隊長として登場している間は、バッジゴールドトークンと交換できます。マッチ開始時:隊長の最大HP+50%(現在HPは変化しない)
マッチ開始時:隊長の最大HP+80%(現在HPは変化しない)

バトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える
シーズン隊長として登場している間は、バッジゴールドトークンと交換できます。バトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える
バトル開始:敵隊長を直接攻撃して7のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大12まで)

バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+50%(ボスラウンドでは3秒)
バッジゴールドトークンと交換して入手できます。バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+50%(ボスラウンドでは3秒)
バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+75%(ボスラウンドでは3秒)

マス解放時、サンコイン+4

隊長が致命的なダメージを受けると、本ラウンド中は無敵になり、HPが25%まで回復する

準備完了:ランダムな★4ミニオンのクローン体1体を一時的に召喚し、攻撃力の50%を継承する

ミニオンを購入またはショップを更新するたびに、ショップ内のミニオンの購入価格が-2から+2の間で変動する

指定したミニオンを売却し、そのミニオンの攻撃力の120%を他のミニオン1体に付与する(ラウンドごとに1回使用可能)

即座にサンコインを15個獲得する

毎ラウンド開始時、★3ミニオン1体につきサンコインを1個、★4ミニオン1体につきサンコインを2個獲得する

すべてのミニオンは星アップする際、攻撃力+8%

マッチ開始時、ランダムなコスト8の休眠状態のミニオンを3体獲得する

ラウンド開始:フィールド上で最も攻撃力が高いミニオンを撃破し、その攻撃力の75%をランダムなミニオン2体に付与する

隊長の最大HP+150、HP+100

準備完了:ショップ内のミニオンの攻撃力+2

毎ラウンド、ショップを無料で3回更新できる

バトル開始時、すべての敵ミニオンを5秒間スタンさせる

準備完了:最も攻撃力が低いミニオンと最も高いミニオンが、互いの攻撃力の40%を一時的に獲得する

いずれかのミニオンが★4になると、サンコインを8個獲得する

ミニオンを購入またはショップを更新するたびに、ショップ内のランダムなミニオン1体の攻撃力+25%~100%

サンコインを消費するたびに、ショップ内のミニオンの攻撃力一時+1

マッチ開始時:★3のラッキーフルーツを1体獲得する

毎ラウンド、最初に配置するミニオンの攻撃力+100%

味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、2.50秒間移動速度+200%(ボスに対しては持続時間が半分になる)

準備完了:★1のアーティベイビーを1体召喚する

すべてのミニオンの攻撃速度+25%

味方が召喚したラッシュユニットのシールド+1。敵の総攻撃力がより高い場合、シールド+2

準備完了:すべてのミニオンの攻撃力を平均化し、その後すべてのミニオンの攻撃力+6%

コスト8のミニオンの購入価格-4

準備完了:名前の異なるミニオン1体ずつ、攻撃力+2(マスを1つ解放するごとに、効果+1)

準備完了:サンコインを8個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する

マッチ開始時にマスを全部解放するが、ミニオンの購入コスト+2、更新コスト+1

ボスラウンド開始時、ショップに指定したミニオンを一時的にコピーできるデーモンスプラウトが2体出現する

準備完了:すでに所持しているミニオンをランダムに1体召喚する

毎ラウンド、最初に購入するミニオンが無料になる

ラウンド開始:マス解放のコストが追加で-4

最も攻撃力が高いミニオンの攻撃速度+50%

準備完了:最も星ランクが低い味方ミニオン4体の★が一時的に+1(準備完了時に先手で発動)

準備完了:敵味方すべてのミニオンの攻撃力+10%

ミニオンを購入するたびに、ショップ内の同じタイプのミニオンの攻撃力が上昇する(上昇値はそのミニオンの購入価格と同じ)

ミニオンの購入価格-33%。ただし毎ラウンド、タイプごとに2回までしか購入できない

すべてのマスを解放すると、フィールド上のすべての空きマスにコスト8の★1~2ミニオンを1体ずつ召喚する

攻撃するたびに、自身の攻撃速度が一時的に+4%

ミニオンを1体売却するごとに、次のラウンドに、売却したミニオンの星ランク分のサンコインを追加で獲得する

サンコインを消費するたびに、ランダムなミニオン1体に、消費したサンコイン分の100%の攻撃力を付与する

一時的に召喚したミニオンの★+1

準備完了:すべてのミニオンの星ランクが同じ場合、最も攻撃力が低いミニオンの攻撃力の100%を、他のすべてのミニオンに一時的に付与する

ミニオンが星アップすると、サンコイン+1

ミニオンの購入価格-1。ただしマスの解放コストは低下しなくなる

味方の総攻撃力が敵を3%上回るたびに、味方のラッシュユニットの移動速度+1%(ボスには無効) 味方の総攻撃力が敵を3%下回るたびに、味方のすべてのミニオンの攻撃速度+1%

準備完了:すべての敵ミニオンの★が一時的に‐1(準備完了時に先手で発動)

ラウンド開始:所持しているミニオンを最大2体、ショップに出現させる

本ラウンド中にダメージを受けなかった場合、ランダムな敵ミニオン1体のクローン体を獲得する。空きマスがない場合、代わりに最も攻撃力が低いミニオン1体が、ランダムな敵ミニオンに変身する

雲の絆ポイント+8

月の絆ポイント+8

太陽の絆ポイント+8

雷の絆ポイント+8

雫の絆ポイント+8

星の絆ポイント+8