バーメラン
バーメラン (Banana-rang)はPlants on Fireのコスト5のカードです。 レアリティ: エピック.
- 攻撃が敵の間で5/6/7/21回跳ね返り、跳ね返るたびにダメージ-25%
実戦では
バーメランの攻撃は敵の間で5/6/7回(★4は21回)跳ね返り、跳ねるたびにダメージが25%下がります。戦闘開始時に発動し、ランダムな対象を選び、跳ね返りの上限はラウンドごとにリセットされます。攻撃力7、3秒間隔。序盤防衛として働き、1枚ごとに効果をフルで発揮します。PvPティアはBです。
基本ステータス(1★)
レベル成長
アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。
攻撃力 8 (+1) · 500 ゴールド · 2 枚
攻撃力 10 (+2) · 800 ゴールド · 4 枚
Each bounce reduces damage by 22%. 1200 ゴールド · 8 枚
攻撃力 12 (+2) · 1600 ゴールド · 14 枚
攻撃力 15 (+3) · 2000 ゴールド · 25 枚
Each bounce reduces damage by 16%. 4000 ゴールド · 40 枚
Each bounce reduces damage by 13%. 7000 ゴールド · 60 枚
Each bounce reduces damage by 10%. 11000 ゴールド · 75 枚
レベルアップに必要な太陽
1× · 5 太陽
2× · 10 太陽
4× · 20 太陽
星合成の仕組み
同じ★のコピー2枚が、次の★のコピー1枚に合成されます。4★はランブルチェスのみ。通常のCo-opでは、相手のミニオンに青い星が付き、自分のミニオンとは合成されません。仕組み
- 攻撃対象:ランダムな敵1体(最も近い相手ではありません)。
- 発動:戦闘開始時。
- 対象:ランダムな敵1体。
- 1ラウンドの上限は5/6/7 (1★/2★/3★)。カウントは毎ラウンドリセットされます。
ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。
カード分析
wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。
強み
- デッキでは序盤の守りとして働きます。
- コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。
デッキでの役割
関わる要素
- エンジンに範囲ダメージを供給.
コピーと合成
コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。
カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。
ラウンド別:いつ手に入るか
ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。
- R1までに1枚(1★)を買えます。
- R1までに2枚(2★)を買えます。
- R2までに4枚(3★)を買えます。
- 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。
コミュニティの評価
B使える、デッキあり
シールド割り要員。次々に湧く敵も含め、多くの敵に当たります。
ティアリスト作成時点のPvPでの評価です。ゲーム内の数値ではなく目安として見てください。 NoControlTowerのPvPティアリスト(YouTube), 2026-04-02.
このカードを使うビルド
このカードを使うビルドはまだありません。