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バーメラン

バーメラン

コスト 5エピックBPvPティア

バーメラン (Banana-rang)はPlants on Fireのコスト5のカードです。 レアリティ: エピック.

能力
レベルごとのスキル 4
  • 攻撃が敵の間で5/6/7/21回跳ね返り、跳ね返るたびにダメージ-25%

実戦では

バーメランの攻撃は敵の間で5/6/7回(★4は21回)跳ね返り、跳ねるたびにダメージが25%下がります。戦闘開始時に発動し、ランダムな対象を選び、跳ね返りの上限はラウンドごとにリセットされます。攻撃力7、3秒間隔。序盤防衛として働き、1枚ごとに効果をフルで発揮します。PvPティアはBです。

基本ステータス(1★)

攻撃力7
攻撃間隔3s
攻撃対象ランダム
レアリティエピック

レベル成長

アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。

Lv. 5

攻撃力 8 (+1) · 500 ゴールド · 2 枚

Lv. 6

攻撃力 10 (+2) · 800 ゴールド · 4 枚

Lv. 7

Each bounce reduces damage by 22%. 1200 ゴールド · 8 枚

Lv. 8

攻撃力 12 (+2) · 1600 ゴールド · 14 枚

Lv. 9

攻撃力 15 (+3) · 2000 ゴールド · 25 枚

Lv. 10

Each bounce reduces damage by 16%. 4000 ゴールド · 40 枚

Lv. 11

Each bounce reduces damage by 13%. 7000 ゴールド · 60 枚

Lv. 12

Each bounce reduces damage by 10%. 11000 ゴールド · 75 枚

レベルアップに必要な太陽

1× · 5 太陽

2× · 10 太陽

4× · 20 太陽

星合成の仕組み同じ★のコピー2枚が、次の★のコピー1枚に合成されます。4★はランブルチェスのみ。通常のCo-opでは、相手のミニオンに青い星が付き、自分のミニオンとは合成されません。

仕組み

  • 攻撃対象:ランダムな敵1体(最も近い相手ではありません)。
  • 発動:戦闘開始時。
  • 対象:ランダムな敵1体。
  • 1ラウンドの上限は5/6/7 (1★/2★/3★)。カウントは毎ラウンドリセットされます。

ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。

カード分析

wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。

強み

  • デッキでは序盤の守りとして働きます。
  • コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。

デッキでの役割

序盤の守り

関わる要素

  • エンジンに範囲ダメージを供給.

コピーと合成

コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。

カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。

ラウンド別:いつ手に入るか

ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。

  • R1までに1枚(1★)を買えます。
  • R1までに2枚(2★)を買えます。
  • R2までに4枚(3★)を買えます。
  • 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。

相性のいいカード

wikiとコミュニティが相性がいいとしている組み合わせです。メモは独自の調査とプレイヤーのガイドによるものです(英語)。

コミュニティの評価

B使える、デッキあり

シールド割り要員。次々に湧く敵も含め、多くの敵に当たります。

ティアリスト作成時点のPvPでの評価です。ゲーム内の数値ではなく目安として見てください。 NoControlTowerのPvPティアリスト(YouTube), 2026-04-02.

このカードを使うビルド

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