アッポリス
アッポリス (Apple Sheriff)はPlants on Fireのコスト3のカードです。 レアリティ: レア.
- 敵6/7/8/15体を同時に攻撃し、40%のダメージを与える
実戦では
アッポリスは一度に6/7/8体(★4は15体)を攻撃し、1体ごとに40%のダメージを与えます。戦闘開始時と各ラウンドの開始時に発動し、対象数の上限はラウンドごとにリセットされます。攻撃力3、2.5秒間隔。1枚ごとに効果をフルで発揮するのでPvPはティアSで、序盤防衛の役目です。最初から使えます。
基本ステータス(1★)
レベル成長
アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。
攻撃力 4 (+1) · 50 ゴールド · 2 枚
攻撃力 5 (+1) · 100 ゴールド · 5 枚
Increases damage to 45%. 150 ゴールド · 10 枚
攻撃力 6 (+1) · 300 ゴールド · 25 枚
攻撃力 7 (+1) · 500 ゴールド · 50 枚
Increases damage to 50%. 800 ゴールド · 100 枚
攻撃力 9 (+2) · 1200 ゴールド · 200 枚
攻撃力 11 (+2) · 1600 ゴールド · 350 枚
Increases damage to 55%. 2000 ゴールド · 600 枚
Increases damage to 60%. 4000 ゴールド · 900 枚
Increases damage to 65%. 7000 ゴールド · 1200 枚
レベルアップに必要な太陽
1× · 3 太陽
2× · 6 太陽
4× · 12 太陽
星合成の仕組み
同じ★のコピー2枚が、次の★のコピー1枚に合成されます。4★はランブルチェスのみ。通常のCo-opでは、相手のミニオンに青い星が付き、自分のミニオンとは合成されません。仕組み
- 発動:戦闘開始時; 各ラウンドの開始時(ショップが開いている間)。
- 対象:コマンダーに最も近い敵。
- 1ラウンドの上限は6/7/8 (1★/2★/3★)。カウントは毎ラウンドリセットされます。
ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。
カード分析
wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。
強み
- デッキでは序盤の守りとして働きます。
- コミュニティのティアリストでは、PvPでSティアです。
- コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。
デッキでの役割
関わる要素
- エンジンに範囲ダメージを供給.
コピーと合成
コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。
カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。
ラウンド別:いつ手に入るか
ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。
- R1までに1枚(1★)を買えます。
- R1までに2枚(2★)を買えます。
- R2までに4枚(3★)を買えます。
- 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 97%, R2 96%, R3 95%, R4 94%, R5 93%, R6 91%。
相性のいいカード
wikiとコミュニティが相性がいいとしている組み合わせです。メモは独自の調査とプレイヤーのガイドによるものです(英語)。
コミュニティの評価
S壊れ:試合を一枚で決める
バリアントIIなら倒すたびに再攻撃し、ひとりでウェーブを片づけます。なしの場合(A):序盤の火力が高く、多くの敵に当たり、シールドを壊せます。
ティアリスト作成時点のPvPでの評価です。ゲーム内の数値ではなく目安として見てください。 NoControlTowerのPvPティアリスト(YouTube), 2026-04-02.
バリアント
基本カードとそのバリアント(I、II、III)は同じデッキに入れられません。バリアントは基本カードのレベルを引き継ぎます。新芽コインを使ってバリアント募集で入手できます。
このカードを使うビルド
初心者(Roonby / チュートリアル)
チュートリアルおすすめの編成(Roonby)。安くて安全で、基本を覚えながらトロフィー約300から400まで使えます。
レジェンドスケーリング(Estrela)
オーキッド占星術師とケチャッピオンが終盤まで伸び続けます。両方のレジェンドを早めにそろえましょう。
コントロール&遅延
試合を引き延ばして時間で勝つデッキ。HPが持つ間、ブラックローズナイトとテレ・リーフィーが時間を稼ぎます。
対ボス(アドベンチャー)
アドベンチャーモード用。シールドを割り、ボスにボーナスダメージを集中させます。
オレンジツインズとアボガク
4枚のコアはコミュニティのPvPガイドから。残り5枠はwikiのデッキビルダーがオレンジツインズのクローンを軸に埋めました。評価:97(キャリースタイル)。
オーキッド占星術師とレディ・チューリップ(トロフィー700以上)
コミュニティのPvPガイドがトロフィー700以上で推奨する4枚のコア。残り5枠はwikiのデッキビルダーが埋めました。評価:96(キャリースタイル)。
コミュニティデッキ:バリアント入りケチャッピオン
プレイヤーがDiscordで共有した序盤圧力型のデッキ。ほぼ全カードがバリアントで、エンブレムはCandlemancer。1ターン目から約20攻撃のアボガク Iが2体、ポップガンナーとアッポリスがウェーブを処理します。
ケチャッピオンキャリー
ケチャッピオンを早く手に入れてバフを重ねます。ニンジンブローカーがショップからコスト8を掘るので早く見つかります。
パクパクフラワー(NoControlTower)
NoControlTowerのお気に入りデッキ。3★ ハクサイ衛兵 2体が、3★ パクパクフラワーが食べる8体の召喚ユニットを用意し、ジンジャー親分は召喚のたびに成長、アッポリスが序盤のウェーブを受け止めます。
バイオレット魔法使い+クルミ博士(JitteryKennon)
彼が「エンジン・ダメージ・サポート」の考え方を説明するのに使うデッキ。バイオレット魔法使いは同じ★のミニオンが場に1体いるごとにミサイルが1発増えます。
ライチベイビー I(JitteryKennon)
ライチベイビー Iが主役。敵の盤面のミニオンに変身し、一時バフとオーラのボーナスをすべて保持します。相手のデッキと運に大きく左右されます。
バイオレット魔法使い+マンゴーニンジャ、アドベンチャー2-5(JitteryKennon)
アドベンチャー2-5ハード(ゴールドイーター対ココバンク)用。バイオレット魔法使いとマンゴーニンジャがダメージを出し、ケチャッピオンを早く育てます。
ケチャッピオン+クルミ博士(JitteryKennon)
ザクロブラスター、アボガク、コワッパインが前線を支えてケチャッピオンの成長を助け、クルミ博士が昇格を攻撃力に変えます。
サムライタケ+クルミ博士、トロフィー2000+(JitteryKennon)
カードレベルが低めのトロフィー2000+のプレイヤー向けに組んだデッキ。クルミ博士の研究はサムライタケとザクロブラスターへ、メインのダメージはケチャッピオン。
レディ・チューリップ 理論デッキ(JitteryKennon)
CandlemancerのエンブレムとFortune Catの装飾品を持つ人向けの理論デッキ。本人いわく、レディ・チューリップのバリアントがあればさらに強いとのこと。
ケチャッピオン+ザクロブラスター+サムライタケ(JitteryKennon)
ザクロブラスターとサムライタケが最前列を片付け、撃破のたびにケチャッピオンの攻撃力が上がります。2体とも3★になったら、メロンアカウンタントを買って配置して売る、を繰り返します。
コワッパイン II+チリジャッジ(RoyalRabbit5502)
ダメージはすべてコスト3のミニオンが担当し、チリジャッジで素早く育てます。残りはサポートです。
ボスチャレンジ:ライチベイビー(34,000点)
動画で34,000点を出したプレイヤーのボスチャレンジ用デッキ。ライチベイビーはデッキに入っていないミニオンに変身するので、強いカードはあえて入れません。
クラブレース 1/3:Templo do Conquistador(重複なし)
クラブポイントレース用3デッキセットの1つ目。各フェーズに専用デッキが必要で、デッキ間で同じミニオンは使えません。この3つは1枚も重なりません。これはTemplo do Conquistador用で、ビカクシダシャーマンが軸です。

