テレ・リーフィー
テレ・リーフィー (Leafy Trap)はPlants on Fireのコスト5のカードです。 レアリティ: エピック.
- 魔法(5秒):フィールド上で最もHPが高いラッシュユニット1/1/1/3体を、最大HP15%/30%/60%の状態で敵側に転送し、自身は休眠状態になる
実戦では
テレ・リーフィーは攻撃しません。5秒ごとに、HPが最も高いラッシュユニット1体(★4は3体)を、最大HPのわずか15%/30%/60%の状態で相手に転送し、自分は休眠します。カードレベルが上がると転送されるHPは80%/160%/320%まで増え、戦いの流れが変わります。1枚で十分です。ウィキでは召喚デッキへの有効な対抗策とされ、シミュレーションではバイオレット魔法使いやスペルベリーと好相性です。ティアB。
基本ステータス(1★)
レベル成長
アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。
攻撃力 11 (+2) · 500 ゴールド · 2 枚
攻撃力 13 (+2) · 800 ゴールド · 4 枚
Increases the HP of transferred Rush Squad Units to 30%/60%/120%. 1200 ゴールド · 8 枚
攻撃力 16 (+3) · 1600 ゴールド · 14 枚
攻撃力 19 (+3) · 2000 ゴールド · 25 枚
Increases the HP of transferred Rush Squad Units to 50%/100%/200%. 4000 ゴールド · 40 枚
Increases the HP of transferred Rush Squad Units to 65%/130%/260%. 7000 ゴールド · 60 枚
Increases the HP of transferred Rush Squad Units to 80%/160%/320%. 11000 ゴールド · 75 枚
レベルアップに必要な太陽
1× · 5 太陽
2× · 10 太陽
4× · 20 太陽
星合成の仕組み
同じ★のコピー2枚が、次の★のコピー1枚に合成されます。4★はランブルチェスのみ。通常のCo-opでは、相手のミニオンに青い星が付き、自分のミニオンとは合成されません。カード分析
wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。
強み
- デッキではコントロールとして働きます。
弱み
- 攻撃しません。効果のためだけにマスを1つ使います。
- 1枚で十分です。2枚目は邪魔になるか、価値が増えません。
デッキでの役割
関わる要素
- エンジンにラッシュ部隊ボーナスを供給.
コピーと合成
1枚で十分です。2枚目は邪魔になるか、価値が増えません。
カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。
ラウンド別:いつ手に入るか
ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。
- R1までに1枚(1★)を買えます。
- R1までに2枚(2★)を買えます。
- R2までに4枚(3★)を買えます。
- 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%。
コミュニティの評価
B使える、デッキあり
相手の最も強いラッシュユニットを相手側に送り返します。アタッカー1体のデッキには危険ですが、5秒のタイミング次第で、さらに検証が必要です。
ティアリスト作成時点のPvPでの評価です。ゲーム内の数値ではなく目安として見てください。 NoControlTowerのPvPティアリスト(YouTube), 2026-04-02.
バリアント
基本カードとそのバリアント(I、II、III)は同じデッキに入れられません。バリアントは基本カードのレベルを引き継ぎます。新芽コインを使ってバリアント募集で入手できます。