よくある質問:ルール、デッキ、コード、ボス
Plants on FireのFAQ:デッキ構築、合成と★、ボスラウンド、ショップの確率、ラウンドごとのサンコイン、交換コードと招待コード。各回答に出典付き。
更新日:2026年9月24日
Plants on Fireとは?
公式Plants on Fire: Clash & Defendは、タワーディフェンス、デッキ構築、オートチェスを組み合わせたスマホ向け戦略ゲーム(Android・iOS)です。植物のミニオンを買って合成し、盤面を組んで隊長を守る、約3分のPvP対戦です。
デッキは何枚ですか?
確認済み9枚です。コスト3が3枚、コスト5が3枚、コスト8が3枚。ベースカードとそのバリアントは同じデッキに入れられません。
合成はどう仕組みですか?
公式同じ★の同じミニオン2体を合成すると、1つ上の★の1体になります(最大3★、4★はランブルチェスのみ)。攻撃力は合算され、スキルの緑の数字も上がります。ただし場のミニオンが1体減るので、いつも得とは限りません。
1ラウンドにサンコインはいくらもらえますか?
確認済みラウンド1と2は10、ラウンド3は10、ラウンド4以降は12です。使わなかった分は次のラウンドに持ち越せます。ショップの更新は1です。
カードのバリアントの仕組みは?
公式基本カードにはそれぞれバリアント(I、II、III)が存在することがあります。バリアントはデッキ内で基本カードと入れ替わり、そのレベルを引き継ぎ、多くの場合より強力な、または異なる能力を持ちます。基本カードとそのバリアントを同時に使うことはできません。
カードの「準備完了」「配置」「一時」とは?
公式これらは能力のキーワードです。準備完了は両プレイヤーが準備完了になったときに発動し、配置はミニオンを購入して配置したときに発動します。一時は効果が1ラウンドだけ続くことを意味します。能力ページでは、すべてのキーワードを公式の定義とともに紹介しています。
コスト8のカードはいつショップに出ますか?
公式ラウンド1では出ません。ラウンド2から出る可能性がありますが、まれです。トロフィー200以上では、ショップの各カードがコスト8になる確率はR2で1%、R9以降で8%です(ゲームのCardRefreshDistributionテーブル、バージョン2.0.1021.0)。
ボスは何ラウンド目に来ますか?
公式ラウンド3, 6, 9, 12など、3ラウンドごとです。ラウンド4, 7, 10では運命のギフト(3つから1つ)があります。
ボスは私のラッシュ部隊をどうしますか?
公式ボスは召喚されると、ラッシュ部隊を吸収してHPを増やします。R3ではそのHPの50%、R9ではトロフィー1,600以上で100%を吸収します。場のミニオンが多いほどボスは強くなります。
ラッシュ部隊は隊長にどれくらいダメージを与えますか?
公式届いたラッシュ部隊1体につき隊長に5ダメージ。終盤はボスのダメージも上がります。自分側の敵を先に倒すと、相手側のラッシュ部隊が速く進みます。
ランブルチェスとは?
確認済みランダムな組み合わせでほかの7人と戦うモードです。HPが0になると脱落し、順位は脱落の順番で決まります。4★まで合成できる唯一のモードです。
交換コードはどうやって使いますか?
公式ゲームで「設定」を開き、「交換コード」をタップしてコードを貼り付け、確定します。報酬は「メール」に届きます。有効なコードの一覧と確認日はコードページにあります。
招待コードはどこで使いますか?
公式ゲーム内の招待欄(「招待コードを入力すると報酬を受け取れる」と表示)に入力します。使うと招待プレゼントがもらえます。このWiki作者のコードはHYRQCGBYです。
このサイトは公式ですか?
wikiいいえ。開発元とは無関係のファンWikiです。各データには出どころを表示しています:公式(ゲームのテーブルとテキスト、バージョン2.0.1021.0)、確認済み(実際にプレイして確認)、コミュニティ、wiki(当サイトの分析)。