ポップガンナー
ポップガンナー (Pop Gunner)はPlants on Fireのコスト3のカードです。 レアリティ: レア.
- 敵に向けて弾丸を4/5/6/10発連射し、1発につき40%のダメージを与える
実戦では
ポップガンナーはHPが最も高い敵に弾丸を4/5/6発(★4は10発)連射し、1発につき40%のダメージを与えます。多段ヒットなので、素早いカタツムリのシールドを割れて、序盤防衛に加えてボス対策にもなります。攻撃力3、3秒間隔。1枚ごとに効果をフルで発揮し、コミュニティはティアSです。最初から使えます。
基本ステータス(1★)
レベル成長
アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。
攻撃力 4 (+1) · 50 ゴールド · 2 枚
攻撃力 5 (+1) · 100 ゴールド · 5 枚
Increases damage to 45% per bullet. 150 ゴールド · 10 枚
攻撃力 6 (+1) · 300 ゴールド · 25 枚
攻撃力 7 (+1) · 500 ゴールド · 50 枚
Increases damage to 50% per bullet. 800 ゴールド · 100 枚
攻撃力 9 (+2) · 1200 ゴールド · 200 枚
攻撃力 11 (+2) · 1600 ゴールド · 350 枚
Increases damage to 55% per bullet. 2000 ゴールド · 600 枚
Increases the damage of each bullet to 60%. 4000 ゴールド · 900 枚
Increases the damage of each bullet to 65%. 7000 ゴールド · 1200 枚
レベルアップに必要な太陽
1× · 3 太陽
2× · 6 太陽
4× · 12 太陽
星合成の仕組み
同じ★のコピー2枚が、次の★のコピー1枚に合成されます。4★はランブルチェスのみ。通常のCo-opでは、相手のミニオンに青い星が付き、自分のミニオンとは合成されません。仕組み
- 攻撃対象:HPが最も多い敵(最も近い相手ではありません)。
- 発動:戦闘開始時。
- 対象:HPが最も多い敵。
ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。
カード分析
wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。
強み
- デッキではボス対策、序盤の守りとして働きます。
- コミュニティのティアリストでは、PvPでSティアです。
- コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。
デッキでの役割
関わる要素
- エンジンに範囲ダメージを供給.
コピーと合成
コピー1枚ごとに効果をフルで発揮します。合成するのはマスが足りないときと、ボスの前のラウンドだけです。
カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。
ラウンド別:いつ手に入るか
ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。
- R1までに1枚(1★)を買えます。
- R1までに2枚(2★)を買えます。
- R2までに4枚(3★)を買えます。
- 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 97%, R2 96%, R3 95%, R4 94%, R5 93%, R6 91%。
相性のいいカード
wikiとコミュニティが相性がいいとしている組み合わせです。メモは独自の調査とプレイヤーのガイドによるものです(英語)。
コミュニティの評価
S壊れ:試合を一枚で決める
スロウのバリアントでS。なしでも(A)連射でカタツムリボスのシールドを壊し、そのボス戦で勝てます。
ティアリスト作成時点のPvPでの評価です。ゲーム内の数値ではなく目安として見てください。 NoControlTowerのPvPティアリスト(YouTube), 2026-04-02.
バリアント
基本カードとそのバリアント(I、II、III)は同じデッキに入れられません。バリアントは基本カードのレベルを引き継ぎます。新芽コインを使ってバリアント募集で入手できます。
このカードを使うビルド
初心者(Roonby / チュートリアル)
チュートリアルおすすめの編成(Roonby)。安くて安全で、基本を覚えながらトロフィー約300から400まで使えます。
コントロール&遅延
試合を引き延ばして時間で勝つデッキ。HPが持つ間、ブラックローズナイトとテレ・リーフィーが時間を稼ぎます。
対ボス(アドベンチャー)
アドベンチャーモード用。シールドを割り、ボスにボーナスダメージを集中させます。
オレンジツインズとアボガク
4枚のコアはコミュニティのPvPガイドから。残り5枠はwikiのデッキビルダーがオレンジツインズのクローンを軸に埋めました。評価:97(キャリースタイル)。
オーキッド占星術師とレディ・チューリップ(トロフィー700以上)
コミュニティのPvPガイドがトロフィー700以上で推奨する4枚のコア。残り5枠はwikiのデッキビルダーが埋めました。評価:96(キャリースタイル)。
コミュニティデッキ:バリアント入りケチャッピオン
プレイヤーがDiscordで共有した序盤圧力型のデッキ。ほぼ全カードがバリアントで、エンブレムはCandlemancer。1ターン目から約20攻撃のアボガク Iが2体、ポップガンナーとアッポリスがウェーブを処理します。
ケチャッピオンキャリー
ケチャッピオンを早く手に入れてバフを重ねます。ニンジンブローカーがショップからコスト8を掘るので早く見つかります。
初心者向けムラキャベロン
まだ強いコスト5・8のキャリーがない新しいアカウント向け。ザクロブラスターやケチャッピオンのようなカードが手に入るまで、昇格バフをムラキャベロンに重ねます。
凍結アボガク+ケチャッピオン(JitteryKennon)
遅めのデッキ。オーキッド占星術師が毎ラウンド、ショップで凍結したアボガクを強化し、ケチャッピオンがスペルベリーの助けでダメージを出します。
ザクロブラスター+スペルベリー(JitteryKennon)
シンプルなプラン。ザクロブラスターとスペルベリーが前線を管理し、ピーナッツペイジがザクロブラスターを育てます。
バイオレット魔法使い+マンゴーニンジャ、アドベンチャー2-5(JitteryKennon)
アドベンチャー2-5ハード(ゴールドイーター対ココバンク)用。バイオレット魔法使いとマンゴーニンジャがダメージを出し、ケチャッピオンを早く育てます。
ケチャッピオン+ザクロブラスター+サムライタケ(JitteryKennon)
ザクロブラスターとサムライタケが最前列を片付け、撃破のたびにケチャッピオンの攻撃力が上がります。2体とも3★になったら、メロンアカウンタントを買って配置して売る、を繰り返します。
コワッパイン II+チリジャッジ(RoyalRabbit5502)
ダメージはすべてコスト3のミニオンが担当し、チリジャッジで素早く育てます。残りはサポートです。
10月12日ボス用デッキ:マンドラゴラ司祭でオレンジツインズのクローンを活かす
10月12日のボス用デッキ。毎ラウンド終了時に攻撃力が最も高いミニオンが除去されます。オレンジツインズが一時クローンを作り、マンドラゴラ司祭でクローンを本体より強くするので、消えるのはクローンです。
ボスチャレンジ:ポップガンナーとマッスルスイカ
巨大ボスが9ラウンド居座るボスチャレンジ用。単体ダメージで毎ラウンドシールドゲージを割り、主力アタッカーの周りにバフを置きます。
クラブレース 1/3:Templo do Conquistador(重複なし)
クラブポイントレース用3デッキセットの1つ目。各フェーズに専用デッキが必要で、デッキ間で同じミニオンは使えません。この3つは1枚も重なりません。これはTemplo do Conquistador用で、ビカクシダシャーマンが軸です。