This Minion gains ATK +14%/14%/14%/28% when promoted (up to +50/50/50/100 per promotion).
- 主力(★):プランの中心です。
- 相性の良いカード:チリジャッジ。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):昇格時に攻撃力が上がりますが、特定の祝福がないと活かせるデッキがありません。コスト3が試合を決めることはまれ。
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)
「バリアント募集」で一定確率で獲得
ダメージはすべてコスト3のミニオンが担当し、チリジャッジで素早く育てます。残りはサポートです。
出典のプレイヤーが使っている形のデッキ。
This Minion gains ATK +14%/14%/14%/28% when promoted (up to +50/50/50/100 per promotion).
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)
「バリアント募集」で一定確率で獲得
敵に向けて弾丸を4/4/4/8発連射し、1発につき40%のダメージを与え、30%/48%/60%の減速効果を2秒間付与する
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+38.0)
「バリアント募集」で一定確率で獲得
敵6体を同時に攻撃し、40%のダメージを与える。フィールド上の敵1体につき、自身の攻撃速度+2%/3%/4%/8%
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)
「バリアント募集」で一定確率で獲得
Ready: Temp reduces the ATK of all enemy Minions by 2/4/8/20.
持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+33.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
配置:指定したミニオンの★-1(星アップ1回分として扱う)
持っていない?バイオレット魔法使いを使う(スコア+33.0)
バトルロードで獲得
購入時発動:ショップを更新し、購入価格+2のコスト8のミニオンが1体出現する
持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+33.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
準備完了:ショップ内のミニオンの攻撃力+2/4/8/32~3/6/12/48
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+33.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
準備完了:名前が異なる他のミニオン1体ずつ、攻撃力+2/4/8/32 フィールド上に同名ミニオンがいない場合、代わりに攻撃力+4/8/16/64
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+33.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
準備完了:敵のミニオン1/2/4体の★が一時的に-1/1/1/3
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+33.0)
バトルロードで獲得
エンジン:コワッパイン IIとチリジャッジ。ダメージ:コワッパイン II(最も伸びるミニオン)、ポップガンナー I(高HPを削り、減速させ、シールドを貫く)、アッポリス I(大群への複数対象ダメージ)。サポート:ダンデライオンとブラックローズナイトが敵の盤面を弱らせ、チリコックとビカクシダシャーマンが味方の攻撃力を上げます。ニンジンブローカーでコスト8をより確実に出せます。チリジャッジはミニオンを降格させ、それが昇格扱いになるので、サンコインがある限り再昇格で素早く攻撃力を稼げます。
デッキビルダーの模擬プレイヤーが買ったものと盤面の攻撃力(一般的なデッキ相手)。参考程度に:ショップは試合ごとに変わります。
購入: Apple Sheriff I ×2, Pop Gunner I
購入: Pine Gangster II, ダンデライオン
購入: Pine Gangster II, Pop Gunner I, ダンデライオン
購入: ニンジンブローカー, ビカクシダシャーマン
購入: ブラックローズナイト
購入: Pine Gangster II ×2, チリコック
購入: Apple Sheriff I ×2, ダンデライオン ×2
購入: Apple Sheriff I ×4, Pop Gunner I
購入: ブラックローズナイト, Pop Gunner I ×2
各カードをLv10にしたとき(他はLv8)デッキのスコアがどれだけ上がるか、同じ基準で比較。上から順に育てましょう。ゴールド:ゲーム公式のレベル表。
各カードのスキルはLv7とLv10で強化されます。素材は分散させず、デッキのカードに集中させましょう。どのカードもレベルを上げるごとにアカウント全体のパワーボーナスが増えます。
| Lv 2 | 50 | ×2 |
| Lv 3 | 100 | ×5 |
| Lv 4 | 150 | ×10 |
| Lv 5 | 300 | ×25 |
| Lv 6 | 500 | ×50 |
| Lv 7 | 800 | ×100 |
| Lv 8 | 1,200 | ×200 |
| Lv 9 | 1,600 | ×350 |
| Lv 10 | 2,000 | ×600 |
| Lv 11 | 4,000 | ×900 |
| Lv 12 | 7,000 | ×1200 |
| Lv 5 | 500 | ×2 |
| Lv 6 | 800 | ×4 |
| Lv 7 | 1,200 | ×8 |
| Lv 8 | 1,600 | ×14 |
| Lv 9 | 2,000 | ×25 |
| Lv 10 | 4,000 | ×40 |
| Lv 11 | 7,000 | ×60 |
| Lv 12 | 11,000 | ×75 |
| Lv 8 | 2,000 | ×1 |
| Lv 9 | 4,000 | ×2 |
| Lv 10 | 7,000 | ×4 |
| Lv 11 | 11,000 | ×5 |
| Lv 12 | 16,000 | ×6 |
ダンデライオン:Lv10にするとスコアが26.0上がり、デッキの他のどのカードよりも大きい。
はい、スターター版で(スコア10、ランダムなデッキの7%に勝つ)。
最良はPine Gangster IIの代わりにPine Gangster I:スコア+9.0。バリアントはランブルチェスとバリアント募集で手に入ります(トロフィー700で解放)。
代わりにラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)。一番重要なカードで、抜くとスコアが0.0下がります。
wikiデッキビルダーのスコア(レベル8、トロフィー1,000〜2,199帯)。シミュレーションの試合はゲームと同じく、どちらかの隊長が倒れるまで続きます。相手はランダムデッキ150個と、ビルダー自身が生成したメタデッキ6個。戦闘は10/10にwiki管理者の実戦で調整済み。