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ボスの倒し方
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デッキガイド

コワッパイン II+チリジャッジ(RoyalRabbit5502)

ダメージはすべてコスト3のミニオンが担当し、チリジャッジで素早く育てます。残りはサポートです。

コミュニティむずかしい更新日 2026年11月04日ゲームバージョン 3.0.1027

概要

強み

  • 課金なしで組める:有料バトルパスのカードなし。
  • バリアントを使うとスコアが5から14に上がる。

弱み

  • 序盤(R1〜R4)に弱い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより33%低い。
  • 中盤(R5〜R7)に弱い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより22%低い。
  • 終盤(R8〜R10)に弱い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより21%低い。
  • 負ける相手:Apple Sheriff I(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II, コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト, Apple Sheriff II(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い, ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い。

9枚のカードと採用理由

C
5 · ランダムなデッキの4%に勝つ

出典のプレイヤーが使っている形のデッキ。

Pine Gangster IIコスト 3 ·
抜いてもスコアはほぼ変わらない

This Minion gains ATK +14%/14%/14%/28% when promoted (up to +50/50/50/100 per promotion).

  • 主力(★):プランの中心です。
  • 相性の良いカード:チリジャッジ。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):昇格時に攻撃力が上がりますが、特定の祝福がないと活かせるデッキがありません。コスト3が試合を決めることはまれ。

持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)

「バリアント募集」で一定確率で獲得

Pop Gunner Iコスト 3
抜いてもスコアはほぼ変わらない

敵に向けて弾丸を4/4/4/8発連射し、1発につき40%のダメージを与え、30%/48%/60%の減速効果を2秒間付与する

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):スロウのバリアントでS。なしでも(A)連射でカタツムリボスのシールドを壊し、そのボス戦で勝てます。

持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+38.0)

「バリアント募集」で一定確率で獲得

Apple Sheriff Iコスト 3
抜いてもスコアはほぼ変わらない

敵6体を同時に攻撃し、40%のダメージを与える。フィールド上の敵1体につき、自身の攻撃速度+2%/3%/4%/8%

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):バリアントIIなら倒すたびに再攻撃し、ひとりでウェーブを片づけます。なしの場合(A):序盤の火力が高く、多くの敵に当たり、シールドを壊せます。

持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)

「バリアント募集」で一定確率で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

Ready: Temp reduces the ATK of all enemy Minions by 2/4/8/20.

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(D):敵の攻撃力を少し下げるだけで、コスト5なのに3★が必要。PvP最弱のカード。

持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+33.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

チリジャッジコスト 5 ·
抜いてもスコアはほぼ変わらない

配置:指定したミニオンの★-1(星アップ1回分として扱う)

  • 主力(★):プランの中心です。
  • 相性の良いカード:コワッパイン。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(D):PvPではデッキがありません。合成し直すコストが高すぎます。ボス戦なら話は別。

持っていない?バイオレット魔法使いを使う(スコア+33.0)

バトルロードで獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

購入時発動:ショップを更新し、購入価格+2のコスト8のミニオンが1体出現する

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(A):購入時、ショップをゲーム最強のコスト8カードで更新します。祝福によってはHeadless Jackすら上回ります。

持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+33.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

チリコックコスト 8 ·
抜いてもスコアはほぼ変わらない

準備完了:ショップ内のミニオンの攻撃力+2/4/8/32~3/6/12/48

  • 主力(★):プランの中心です。
  • ティアリスト(A、Wikiの評価):準備完了時:ショップのミニオンの攻撃力が上がり、そのボーナスは残り続けてラウンドごとに積み重なります。あとで買うカードほど強い状態で手に入ります。公式ニュース動画(9/29)ではChuckleberryとの併用が推奨されています。他のリストでは最上位(elpisoul SS、TreyEx S)ですが、Wikiのデッキビルダーでは点数が低めなので、Aはメカニクスとそれらのリストを根拠にしています。

持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+33.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

準備完了:名前が異なる他のミニオン1体ずつ、攻撃力+2/4/8/32 フィールド上に同名ミニオンがいない場合、代わりに攻撃力+4/8/16/64

  • 主力(★):プランの中心です。
  • プランの中核:ビカクシダシャーマン(盤面全体バフ、単一カード)。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(A):毎ラウンド盤面全体をバフし、重複がなければ効果2倍。使用率から見て文句なしのA。サポートなのでアタッカーより下の順位です。

持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+33.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

準備完了:敵のミニオン1/2/4体の★が一時的に-1/1/1/3

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):敵の星を下げ、速度とダメージを落とします。Tomato Twisterに対しては非常に厄介(成長を止める)ですが、勝ち筋にはなりません。

持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+33.0)

バトルロードで獲得

試合の進め方

エンジン:コワッパイン IIとチリジャッジ。ダメージ:コワッパイン II(最も伸びるミニオン)、ポップガンナー I(高HPを削り、減速させ、シールドを貫く)、アッポリス I(大群への複数対象ダメージ)。サポート:ダンデライオンとブラックローズナイトが敵の盤面を弱らせ、チリコックとビカクシダシャーマンが味方の攻撃力を上げます。ニンジンブローカーでコスト8をより確実に出せます。チリジャッジはミニオンを降格させ、それが昇格扱いになるので、サンコインがある限り再昇格で素早く攻撃力を稼げます。

ラウンドごと(シミュレーターのプレイ)

デッキビルダーの模擬プレイヤーが買ったものと盤面の攻撃力(一般的なデッキ相手)。参考程度に:ショップは試合ごとに変わります。

  1. R1

    購入: Apple Sheriff I ×2, Pop Gunner I

    111
    27攻撃力 · 一般的なデッキ 31
  2. R2

    購入: Pine Gangster II, ダンデライオン

    11111
    44攻撃力 · 一般的なデッキ 71
  3. R3

    購入: Pine Gangster II, Pop Gunner I, ダンデライオン

    2111111
    73攻撃力 · 一般的なデッキ 109
  4. R4

    購入: ニンジンブローカー, ビカクシダシャーマン

    22221
    103攻撃力 · 一般的なデッキ 157
  5. R5

    購入: ブラックローズナイト

    222211
    153攻撃力 · 一般的なデッキ 209
  6. R6

    購入: Pine Gangster II ×2, チリコック

    3222111
    230攻撃力 · 一般的なデッキ 299
  7. R7

    購入: Apple Sheriff I ×2, ダンデライオン ×2

    3332111
    306攻撃力 · 一般的なデッキ 381
  8. R8

    購入: Apple Sheriff I ×4, Pop Gunner I

    333321111
    374攻撃力 · 一般的なデッキ 467
  9. R9

    購入: ブラックローズナイト, Pop Gunner I ×2

    333332111
    439攻撃力 · 一般的なデッキ 558

カードのレベル上げの順番

各カードをLv10にしたとき(他はLv8)デッキのスコアがどれだけ上がるか、同じ基準で比較。上から順に育てましょう。ゴールド:ゲーム公式のレベル表。

  1. ダンデライオンスコア+26.0Lv8→10で11,000ゴールド
  2. Pine Gangster IIスコア+19.0Lv8→10で6,000ゴールド
  3. Pop Gunner Iスコア+14.0Lv8→10で3,600ゴールド
  4. Apple Sheriff Iスコア+12.0Lv8→10で3,600ゴールド
  5. チリジャッジスコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
  6. ニンジンブローカースコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
  7. チリコックスコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
  8. ビカクシダシャーマンスコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
  9. ブラックローズナイトスコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド

各カードのスキルはLv7とLv10で強化されます。素材は分散させず、デッキのカードに集中させましょう。どのカードもレベルを上げるごとにアカウント全体のパワーボーナスが増えます。

各レベルの公式コスト(ゴールドとカード枚数)
レア
Lv 250 ×2
Lv 3100 ×5
Lv 4150 ×10
Lv 5300 ×25
Lv 6500 ×50
Lv 7800 ×100
Lv 81,200 ×200
Lv 91,600 ×350
Lv 102,000 ×600
Lv 114,000 ×900
Lv 127,000 ×1200
エピック
Lv 5500 ×2
Lv 6800 ×4
Lv 71,200 ×8
Lv 81,600 ×14
Lv 92,000 ×25
Lv 104,000 ×40
Lv 117,000 ×60
Lv 1211,000 ×75
レジェンダリー
Lv 82,000 ×1
Lv 94,000 ×2
Lv 107,000 ×4
Lv 1111,000 ×5
Lv 1216,000 ×6

入手する価値のあるバリアント

  • Pine Gangster IIの代わりにPine Gangster I:スコア+9.0「バリアント募集」で一定確率で獲得

強いデッキとの相性

負け Apple Sheriff I(範囲キャリー) · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II · R5負け コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト · R5負け Apple Sheriff II(範囲キャリー) · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R6

よくある質問

最初にレベルを上げるカードは?

ダンデライオン:Lv10にするとスコアが26.0上がり、デッキの他のどのカードよりも大きい。

課金なしで使える?

はい、スターター版で(スコア10、ランダムなデッキの7%に勝つ)。

バリアントを狙う価値はある?

最良はPine Gangster IIの代わりにPine Gangster I:スコア+9.0。バリアントはランブルチェスとバリアント募集で手に入ります(トロフィー700で解放)。

Apple Sheriff Iを持っていなかったら?

代わりにラディッシュメイドを使う(スコア+33.0)。一番重要なカードで、抜くとスコアが0.0下がります。

出典と更新履歴

コミュニティ

RoyalRabbit5502が公式Discordの#deck-buildingチャンネルで2026年10月5日、JitteryKennonのデッキ構築ガイドへの例として投稿したデッキ。wikiでは実戦未検証で、点数はデッキビルダーのシミュレーターによるものです。

wikiデッキビルダーのスコア(レベル8、トロフィー1,000〜2,199帯)。シミュレーションの試合はゲームと同じく、どちらかの隊長が倒れるまで続きます。相手はランダムデッキ150個と、ビルダー自身が生成したメタデッキ6個。戦闘は10/10にwiki管理者の実戦で調整済み。

  • 2026年10月06日: 新しい形式でガイドを作り直しました(バージョン、ラウンドごと、育成順、バリアント、相性)。再調整したデッキビルダーとAPK 2.0.1021の数値を使用。
  • 2026年10月09日: デッキをwikiに追加。