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アッポリス Ⅱ

アッポリス Ⅱ

コスト 3バリアント

アッポリス Ⅱ (Apple Sheriff II)はPlants on Fireのコスト3のカードです。

バリアント · 基本カード: アッポリス

能力
レベルごとのスキル 1
  • ランダムな敵4/5/6/10体を同時に攻撃し、40%のダメージを与える。敵を撃破した場合、追加でもう1回攻撃する(3秒ごとに最大1回発動)

基本ステータス(1★)

攻撃力3
攻撃間隔2.5s
攻撃対象ランダム
レアリティ?

レベル成長

アカウントの永続的な成長です。レベルごとに攻撃力が上がり、ゴールドとカードの複製が必要です。星ランク(★)は別物で、1試合の間だけ有効です。

Lv. 2

攻撃力 4 (+1) · 50 ゴールド · 2 枚

Lv. 3

攻撃力 5 (+1) · 100 ゴールド · 5 枚

Lv. 4

Increases damage to 45%. 150 ゴールド · 10 枚

Lv. 5

攻撃力 6 (+1) · 300 ゴールド · 25 枚

Lv. 6

攻撃力 7 (+1) · 500 ゴールド · 50 枚

Lv. 7

Increases damage to 50%. 800 ゴールド · 100 枚

Lv. 8

攻撃力 9 (+2) · 1200 ゴールド · 200 枚

Lv. 9

攻撃力 11 (+2) · 1600 ゴールド · 350 枚

Lv. 10

Increases damage to 55%. 2000 ゴールド · 600 枚

Lv. 11

Increases damage to 60%. 4000 ゴールド · 900 枚

Lv. 12

Increases damage to 65%. 7000 ゴールド · 1200 枚

仕組み

  • 攻撃対象:ランダムな敵1体(最も近い相手ではありません)。
  • 発動:戦闘開始時; 各ラウンドの開始時(ショップが開いている間)。
  • 対象:ランダムな敵。
  • 1ラウンドの上限は4/5/6 (1★/2★/3★)。カウントは毎ラウンドリセットされます。

ゲームの公式データから読み取っています。数値はカードレベル1のもので、値が3つあるときは1★/2★/3★の順です。

カード分析

wikiのデッキビルダーのデータから見た、このカードがデッキの中でする仕事です。シミュレーターがデッキを採点するときと同じ読み方です。

強み

  • デッキでは序盤の守りとして働きます。

デッキでの役割

序盤の守り

関わる要素

  • エンジンに範囲ダメージを供給.
  • 撃破を力に変える.

カードのデータはゲームのバージョン2.0.1021.0で確認済みです。

ラウンド別:いつ手に入るか

ショップと太陽の公式ルールで計算した、トロフィー1000–1599帯向けの数値です。太陽をすべてこのカードに使う前提で、実際の試合ではほぼありません。

  • R1までに1枚(1★)を買えます。
  • R1までに2枚(2★)を買えます。
  • R2までに4枚(3★)を買えます。
  • 3枚ショップで1回以上出る確率:R1 97%, R2 96%, R3 95%, R4 94%, R5 93%, R6 91%。
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