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ボスの倒し方
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デッキガイド

ライチベイビー I(JitteryKennon)

ライチベイビー Iが主役。敵の盤面のミニオンに変身し、一時バフとオーラのボーナスをすべて保持します。相手のデッキと運に大きく左右されます。

コミュニティむずかしい更新日 2026年11月04日ゲームバージョン 3.0.1027

概要

強み

  • 課金なしで組める:有料バトルパスのカードなし。
  • バリアントを使うとスコアが38から62に上がる。

弱み

  • 終盤(R8〜R10)に弱い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより16%低い。
  • 負ける相手:Apple Sheriff I(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II, コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト, Apple Sheriff II(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い, ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い。
  • アッポリス頼み:抜くとスコアが38下がる。

9枚のカードと採用理由

C
38 · ランダムなデッキの43%に勝つ

出典のプレイヤーが使っている形のデッキ。

おおよそのスコア:シミュレーターはbebe-lichia-variante-1をまだゲーム通りには動かせません。 理由を見る
  • bebe-lichia-variante-1: 敵のミニオンに変身します。シミュレーターは攻撃はコピーしますが、スキルはコピーしません。
Lychee Babe Iコスト 3 ·
抜いてもスコアはほぼ変わらない

準備完了:敵フィールド上のランダムなミニオン1体に変身する(ライチベイビーの星ランクと攻撃力を継承)

  • 主力(★):プランの中心です。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):デッキにないランダムなミニオンに変身します。完全な運任せで、コントロールが大事なゲームでは痛いです。

持っていない?ハクサイ衛兵を使う(スコア+7.0)

クランショップで獲得

マムガールコスト 3 ·
抜くとスコアが5.0下がる

オーラ:自身の1つ上のマスにいるミニオンの攻撃力+2/4/8/20

  • 主力(★):プランの中心です。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(A):バリアントがあれば準備完了時のボーナスが永続になり、Cheerbloomを売っても残ります。Orange Brosデッキの一員。なしだとBの下位。

持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+5.0)

チュートリアルクリアで獲得

アッポリスコスト 3
抜くとスコアが38.0下がる

敵6/7/8/15体を同時に攻撃し、40%のダメージを与える

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):バリアントIIなら倒すたびに再攻撃し、ひとりでウェーブを片づけます。なしの場合(A):序盤の火力が高く、多くの敵に当たり、シールドを壊せます。

持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア-5.0)

デフォルトで獲得する。

抜いてもスコアはほぼ変わらない

購入時発動:ショップを更新し、購入価格+2のコスト8のミニオンが1体出現する

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(A):購入時、ショップをゲーム最強のコスト8カードで更新します。祝福によってはHeadless Jackすら上回ります。

持っていない?オレンジツインズを使う(スコア+5.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

購入時発動:ショップ内のミニオンの攻撃力+2

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(D):購入時にショップのミニオンの攻撃力を上げます。現状、元が取れることはまれ。

持っていない?オレンジツインズを使う(スコア+5.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

Leeky Beats Iコスト 5 ·
抜くとスコアが19.0下がる

オーラ:十字範囲内のミニオンの攻撃力を合計で+8/16/32/96(隣接するミニオンに攻撃力ボーナスを均等に付与)

  • 主力(★):プランの中心です。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):隣接ミニオンへの攻撃力オーラで序盤は良好ですが、単独で完結し、これを軸にしたデッキはありません。バリアントのほうが面白いです。

持っていない?オレンジツインズを使う(スコア0.0)

「バリアント募集」で一定確率で獲得

抜くとスコアが9.0下がる

オーラ:本ラウンド中、サンコインを1個消費するたびに、レディ・チューリップの攻撃力+2/4/8/32

  • 主力(★):プランの中心です。
  • プランの中核:消費型エコノミー: レディ・チューリップ。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):サンを使うデッキのフィニッシャーで、ラウンド7〜9に圧をかけます。バリアントなしではバフは大きいが一時的、ありでは小さいが永続。週替わりの祝福で評価が大きく変わります。

持っていない?マッスルスイカを使う(スコア0.0)

アドベンチャーモード2-3クリアで獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

配置:指定したミニオンの攻撃力が一時的に+50

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):大きなバフですが1ラウンドだけで、コスト8の枠を使います。Orange Brosデッキなら入るかも。

持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+5.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

準備完了:コスト3またはコスト5の同じ星ランクのミニオンをランダムに1体召喚し、ヒマワリバンカーの攻撃力の35%/35%/35%/105%を継承させる

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):コスト3か5のランダムなカードを召喚します。試合を変えるものが出ることはまれ。

持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+5.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

試合の進め方

ノリノリネギ Iを上の角のどちらかに(彼はよく両方使います)、マムガールをLeekyの隣のマスのすぐ下に置き、2体で同じマスを強化します。ライチベイビー Iはそのマスへ。両方のバフを受け、変身後も攻撃力を保ったままオーラを受け続けます。ショップ更新が多くライチベイビーを何体も出すのでレディ・チューリップを採用。良い変身が来るまではアッポリスが前線を管理してダメージを出します。一時バフも残るのでハナキノコ薬師もLycheeに有効。ボスラウンドではヒマワリバンカーをマッスルスイカに、昇格が多いのでバフを増やしたいならスズラン魔導士に替えても。相手の盤面が弱いと自分も弱くなります。

ラウンドごと(シミュレーターのプレイ)

デッキビルダーの模擬プレイヤーが買ったものと盤面の攻撃力(一般的なデッキ相手)。参考程度に:ショップは試合ごとに変わります。

  1. R1

    購入: アッポリス, Leeky Beats I

    11
    34攻撃力 · 一般的なデッキ 31
  2. R2

    購入: Leeky Beats I, マムガール

    1111
    72攻撃力 · 一般的なデッキ 71
  3. R3

    購入: Leeky Beats I ×2

    111111
    122攻撃力 · 一般的なデッキ 109
  4. R4

    購入: マムガール ×3, アッポリス

    321111
    170攻撃力 · 一般的なデッキ 157
  5. R5

    購入: アッポリス ×2, マムガール ×2

    33111111
    214攻撃力 · 一般的なデッキ 209
  6. R6

    購入: レディ・チューリップ, Leeky Beats I

    332111111
    297攻撃力 · 一般的なデッキ 299
  7. R7

    購入: Leeky Beats I, ハナキノコ薬師, アッポリス

    333111111
    410攻撃力 · 一般的なデッキ 381
  8. R8

    購入: アッポリス ×3, Leeky Beats I

    33332111
    373攻撃力 · 一般的なデッキ 467
  9. R9

    購入: レディ・チューリップ, Leeky Beats I, マムガール

    3333322
    484攻撃力 · 一般的なデッキ 558

カードのレベル上げの順番

各カードをLv10にしたとき(他はLv8)デッキのスコアがどれだけ上がるか、同じ基準で比較。上から順に育てましょう。ゴールド:ゲーム公式のレベル表。

  1. Leeky Beats Iスコア+5.0Lv8→10で3,600ゴールド
  2. Lychee Babe Iスコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
  3. マムガールスコアは上がらないLv8→10で3,600ゴールド
  4. アッポリススコアは上がらないLv8→10で3,600ゴールド
  5. ニンジンブローカースコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
  6. グレープバーテンダースコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
  7. レディ・チューリップスコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
  8. ハナキノコ薬師スコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
  9. ヒマワリバンカースコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド

各カードのスキルはLv7とLv10で強化されます。素材は分散させず、デッキのカードに集中させましょう。どのカードもレベルを上げるごとにアカウント全体のパワーボーナスが増えます。

各レベルの公式コスト(ゴールドとカード枚数)
レア
Lv 250 ×2
Lv 3100 ×5
Lv 4150 ×10
Lv 5300 ×25
Lv 6500 ×50
Lv 7800 ×100
Lv 81,200 ×200
Lv 91,600 ×350
Lv 102,000 ×600
Lv 114,000 ×900
Lv 127,000 ×1200
エピック
Lv 5500 ×2
Lv 6800 ×4
Lv 71,200 ×8
Lv 81,600 ×14
Lv 92,000 ×25
Lv 104,000 ×40
Lv 117,000 ×60
Lv 1211,000 ×75
レジェンダリー
Lv 82,000 ×1
Lv 94,000 ×2
Lv 107,000 ×4
Lv 1111,000 ×5
Lv 1216,000 ×6

入手する価値のあるバリアント

  • マムガールの代わりにCheerbloom I:スコア+5.0「バリアント募集」で一定確率で獲得
  • アッポリスの代わりにApple Sheriff II:スコア+5.0「バリアント募集」で一定確率で獲得

強いデッキとの相性

負け Apple Sheriff I(範囲キャリー) · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II · R6負け コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト · R7負け Apple Sheriff II(範囲キャリー) · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R6

よくある質問

最初にレベルを上げるカードは?

Leeky Beats I:Lv10にするとスコアが5.0上がり、デッキの他のどのカードよりも大きい。

課金なしで使える?

はい、スターター版で(スコア19、ランダムなデッキの18%に勝つ)。

バリアントを狙う価値はある?

最良はマムガールの代わりにCheerbloom I:スコア+5.0。バリアントはランブルチェスとバリアント募集で手に入ります(トロフィー700で解放)。

アッポリスを持っていなかったら?

代わりにラディッシュメイドを使う(スコア-5.0)。一番重要なカードで、抜くとスコアが38.0下がります。

出典と更新履歴

コミュニティ

JitteryKennon(トロフィー3300前後のプレイヤー)が公式Discordの#deck-buildingチャンネルで2026年10月7日に投稿したデッキと解説。wikiでは実戦未検証で、点数はデッキビルダーのシミュレーターによるものです。

wikiデッキビルダーのスコア(レベル8、トロフィー1,000〜2,199帯)。シミュレーションの試合はゲームと同じく、どちらかの隊長が倒れるまで続きます。相手はランダムデッキ150個と、ビルダー自身が生成したメタデッキ6個。戦闘は10/10にwiki管理者の実戦で調整済み。

  • 2026年10月06日: 新しい形式でガイドを作り直しました(バージョン、ラウンドごと、育成順、バリアント、相性)。再調整したデッキビルダーとAPK 2.0.1021の数値を使用。
  • 2026年10月09日: デッキをwikiに追加。