概要
強み
- 課金なしで組める:有料バトルパスのカードなし。
- バリアントを使うとスコアが33から38に上がる。
弱み
- 中盤(R5〜R7)に弱い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより14%低い。
- 終盤(R8〜R10)に弱い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより18%低い。
- 負ける相手:Apple Sheriff I(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II, コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト, Apple Sheriff II(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い, ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い。
- グリーンキーパー頼み:抜くとスコアが19下がる。
9枚のカードと採用理由
C33 · ランダムなデッキの30%に勝つ出典のプレイヤーが使っている形のデッキ。
≈スコアはほぼ正確:テレ・リーフィー, ウィキッドミラーの一部はシミュレーターの推定です。 理由を見る
- テレ・リーフィー: 購入を選ぶときはこのカードを簡略化して計算するので、本来より買う回数が少なくなることがあります。
- ウィキッドミラー: 購入を選ぶときはこのカードを簡略化して計算するので、本来より買う回数が少なくなることがあります。
抜いてもスコアはほぼ変わらない敵に向けて弾丸を4/5/6/10発連射し、1発につき40%のダメージを与える
- 主力(★):プランの中心です。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):スロウのバリアントでS。なしでも(A)連射でカタツムリボスのシールドを壊し、そのボス戦で勝てます。
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+5.0)
デフォルトで獲得する。
抜いてもスコアはほぼ変わらない敵6/7/8/15体を同時に攻撃し、40%のダメージを与える
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):バリアントIIなら倒すたびに再攻撃し、ひとりでウェーブを片づけます。なしの場合(A):序盤の火力が高く、多くの敵に当たり、シールドを壊せます。
持っていない?ラディッシュメイドを使う(スコア+10.0)
デフォルトで獲得する。
抜くとスコアが19.0下がる準備完了:ランダムな他のミニオン1体の攻撃力+1/2/4/10、さらに隊長のHPを2/4/8/20回復する
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(D):攻撃力を与えてコマンダーを回復しますが、良いのは序盤だけ。終盤はほぼ影響なし。
持っていない?ハクサイ衛兵を使う(スコア+5.0)
ログイン報酬
抜いてもスコアはほぼ変わらない小範囲内の敵に25%/25%/25%/100%のダメージを与え、25%/40%/60%/60%の減速効果を3秒間付与する
- 主力(★):プランの中心です。
- プランの一部:コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ。
- 相性の良いカード:ダンデライオン, テレ・リーフィー, ブラックローズナイト, ウィキッドミラー, ヴァルキリス。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):フィールドに入ってくる敵をスロウにします。使用者が多く、接戦を決めるカード。
持っていない?オレンジツインズを使う(スコア+10.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらないReady: Temp reduces the ATK of all enemy Minions by 2/4/8/20.
- 主力(★):プランの中心です。
- プランの一部:コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ。
- 相性の良いカード:スペルベリー, テレ・リーフィー, ブラックローズナイト, ウィキッドミラー, ヴァルキリス。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(D):敵の攻撃力を少し下げるだけで、コスト5なのに3★が必要。PvP最弱のカード。
持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+19.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらない魔法(5秒):フィールド上で最もHPが高いラッシュユニット1/1/1/3体を、最大HP15%/30%/60%の状態で敵側に転送し、自身は休眠状態になる
- プランの一部:コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ。
- 相性の良いカード:スペルベリー, ダンデライオン, ブラックローズナイト, ウィキッドミラー, ヴァルキリス。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):相手の最も強いラッシュユニットを相手側に送り返します。アタッカー1体のデッキには危険ですが、5秒のタイミング次第で、さらに検証が必要です。
持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+10.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
抜いてもスコアはほぼ変わらない準備完了:敵のミニオン1/2/4体の★が一時的に-1/1/1/3
- 主力(★):プランの中心です。
- プランの一部:コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ。
- 相性の良いカード:スペルベリー, ダンデライオン, テレ・リーフィー, ウィキッドミラー, ヴァルキリス。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):敵の星を下げ、速度とダメージを落とします。Tomato Twisterに対しては非常に厄介(成長を止める)ですが、勝ち筋にはなりません。
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+10.0)
バトルロードで獲得
抜くとスコアが4.0下がる毎ラウンド、最初に出現するラッシュユニット4/8/16体をコピーして敵側に転送する。クローン体のHPは本体の10%/10%/10%/50%となる
- プランの一部:コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ。
- 相性の良いカード:スペルベリー, ダンデライオン, テレ・リーフィー, ブラックローズナイト, ヴァルキリス。
- コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):自分のラッシュユニットのクローンを相手に送ります。リスクあり:相手側の敵が増えるほど相手のTomato Twisterが育ちます。
持っていない?ゴールドイーターを使う(スコア+10.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
抜くとスコアが4.0下がる準備完了:敵の総攻撃力がより高い場合、自身が総攻撃力の差の45%/70%/100%/200%を一時的に獲得する
- プランの一部:コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ。
- 相性の良いカード:スペルベリー, ダンデライオン, テレ・リーフィー, ブラックローズナイト, ウィキッドミラー。
- ティアリスト(B、Wikiの評価):準備完了時:敵の総攻撃力が自分より高ければ、その差の45%/70%/100%を一時的な攻撃力として得ます。逆転用のカードで、差がつくほど強く殴ります。リードしているときは何もせず、攻撃も遅め(3.2秒)。デッキビルダーでは召喚デッキの上位にいくつも入っています。
持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア+10.0)
スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得
試合の進め方
両者が同じラウンドで倒れそうなら時間勝ちを狙います。ブラックローズナイトは準備完了時に相手の3★ミニオンを1ランク下げ、テレ・リーフィーは相手の最強のラッシュ部隊ユニットを送り返します。
ラウンドごと(シミュレーターのプレイ)
デッキビルダーの模擬プレイヤーが買ったものと盤面の攻撃力(一般的なデッキ相手)。参考程度に:ショップは試合ごとに変わります。
- R1
購入: グリーンキーパー ×2
1
1 22攻撃力 · 一般的なデッキ 31 - R266攻撃力 · 一般的なデッキ 71
- R3106攻撃力 · 一般的なデッキ 109
- R4140攻撃力 · 一般的なデッキ 157
- R5181攻撃力 · 一般的なデッキ 209
- R6258攻撃力 · 一般的なデッキ 299
- R7325攻撃力 · 一般的なデッキ 381
- R8347攻撃力 · 一般的なデッキ 467
- R9486攻撃力 · 一般的なデッキ 558
カードのレベル上げの順番
各カードをLv10にしたとき(他はLv8)デッキのスコアがどれだけ上がるか、同じ基準で比較。上から順に育てましょう。ゴールド:ゲーム公式のレベル表。
グリーンキーパースコア+10.0Lv8→10で6,000ゴールド
テレ・リーフィースコア+10.0Lv8→10で6,000ゴールド
スペルベリースコア+7.0Lv8→10で6,000ゴールド
アッポリススコア+5.0Lv8→10で3,600ゴールド
ポップガンナースコアは上がらないLv8→10で3,600ゴールド
ブラックローズナイトスコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
ウィキッドミラースコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド
ダンデライオンスコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
ヴァルキリススコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
各カードのスキルはLv7とLv10で強化されます。素材は分散させず、デッキのカードに集中させましょう。どのカードもレベルを上げるごとにアカウント全体のパワーボーナスが増えます。
各レベルの公式コスト(ゴールドとカード枚数)
レア| Lv 2 | 50 | ×2 |
| Lv 3 | 100 | ×5 |
| Lv 4 | 150 | ×10 |
| Lv 5 | 300 | ×25 |
| Lv 6 | 500 | ×50 |
| Lv 7 | 800 | ×100 |
| Lv 8 | 1,200 | ×200 |
| Lv 9 | 1,600 | ×350 |
| Lv 10 | 2,000 | ×600 |
| Lv 11 | 4,000 | ×900 |
| Lv 12 | 7,000 | ×1200 |
エピック| Lv 5 | 500 | ×2 |
| Lv 6 | 800 | ×4 |
| Lv 7 | 1,200 | ×8 |
| Lv 8 | 1,600 | ×14 |
| Lv 9 | 2,000 | ×25 |
| Lv 10 | 4,000 | ×40 |
| Lv 11 | 7,000 | ×60 |
| Lv 12 | 11,000 | ×75 |
レジェンダリー| Lv 8 | 2,000 | ×1 |
| Lv 9 | 4,000 | ×2 |
| Lv 10 | 7,000 | ×4 |
| Lv 11 | 11,000 | ×5 |
| Lv 12 | 16,000 | ×6 |
入手する価値のあるバリアント

アッポリスの代わりにApple Sheriff II:スコア+10.0「バリアント募集」で一定確率で獲得

スペルベリーの代わりにBerrinetta I:スコア+5.0「バリアント募集」で一定確率で獲得

ダンデライオンの代わりにDandeLion II:スコア+5.0クランショップで獲得
強いデッキとの相性
負け Apple Sheriff I(範囲キャリー) · R9負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II · R6負け コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト · R7負け Apple Sheriff II(範囲キャリー) · R7負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R6負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R7
よくある質問
最初にレベルを上げるカードは?
グリーンキーパー:Lv10にするとスコアが10.0上がり、デッキの他のどのカードよりも大きい。
課金なしで使える?
はい:デッキに有料バトルパスのカードはありません。
バリアントを狙う価値はある?
最良はアッポリスの代わりにApple Sheriff II:スコア+10.0。バリアントはランブルチェスとバリアント募集で手に入ります(トロフィー700で解放)。
グリーンキーパーを持っていなかったら?
代わりにハクサイ衛兵を使う(スコア+5.0)。一番重要なカードで、抜くとスコアが19.0下がります。
出典と更新履歴
コミュニティ試合を引き延ばして時間で勝つデッキ。HPが持つ間、ブラックローズナイトとテレ・リーフィーが時間を稼ぎます。
wikiデッキビルダーのスコア(レベル8、トロフィー1,000〜2,199帯)。シミュレーションの試合はゲームと同じく、どちらかの隊長が倒れるまで続きます。相手はランダムデッキ150個と、ビルダー自身が生成したメタデッキ6個。戦闘は10/10にwiki管理者の実戦で調整済み。
- 2026年10月06日: 新しい形式でガイドを作り直しました(バージョン、ラウンドごと、育成順、バリアント、相性)。再調整したデッキビルダーとAPK 2.0.1021の数値を使用。
- 2026年9月22日: デッキをwikiに追加。