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ボスの倒し方
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デッキガイド

ケチャッピオン+ザクロブラスター+サムライタケ(JitteryKennon)

ザクロブラスターとサムライタケが最前列を片付け、撃破のたびにケチャッピオンの攻撃力が上がります。2体とも3★になったら、メロンアカウンタントを買って配置して売る、を繰り返します。

コミュニティふつう更新日 2026年11月04日ゲームバージョン 3.0.1027

概要

強み

  • 中盤(R5〜R7)に強い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより30%高い。
  • 終盤(R8〜R10)に強い:盤面の攻撃力が一般的なデッキより26%高い。
  • 勝てる相手:コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト。
  • 課金なしで組める:有料バトルパスのカードなし。
  • バリアントを使うとスコアが43から48に上がる。

弱み

  • 負ける相手:Apple Sheriff I(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II, Apple Sheriff II(範囲キャリー), ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い, ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い。
  • ラディッシュメイド頼み:抜くとスコアが14下がる。

9枚のカードと採用理由

B
43 · ランダムなデッキの73%に勝つ

出典のプレイヤーが使っている形のデッキ。

抜くとスコアが14.0下がる

準備完了:自身の攻撃力+2/4/8/20

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):序盤が楽:準備完了のたびに自分で攻撃力が上がります。終盤はTomato Twister、Orange Bros、Headless Jack相手だと力不足。

持っていない?ハクサイ衛兵を使う(スコア-5.0)

パック購入で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

敵に向けて弾丸を4/5/6/10発連射し、1発につき40%のダメージを与える

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):スロウのバリアントでS。なしでも(A)連射でカタツムリボスのシールドを壊し、そのボス戦で勝てます。

持っていない?ガーリックレンジャーを使う(スコア+5.0)

デフォルトで獲得する。

アッポリスコスト 3
抜いてもスコアはほぼ変わらない

敵6/7/8/15体を同時に攻撃し、40%のダメージを与える

  • プランの一部:ケチャッピオン(撃破ごとに成長)。
  • 相性の良いカード:カシュー大賢者。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):バリアントIIなら倒すたびに再攻撃し、ひとりでウェーブを片づけます。なしの場合(A):序盤の火力が高く、多くの敵に当たり、シールドを壊せます。

持っていない?マンゴスチン獣使いを使う(スコア+5.0)

デフォルトで獲得する。

抜いてもスコアはほぼ変わらない

魔法(4秒):次の攻撃が100%/105%/110%/330%の範囲ダメージを与える

  • 主力(★):プランの中心です。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):安定のC。強力な範囲攻撃ですが、ウェーブをゆっくり進ませるスロウが必要。殲滅が速いデッキ相手だと弱くなります。

持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+9.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

サムライタケコスト 5 ·
抜いてもスコアはほぼ変わらない

敵がフィールド上に出現するたびに、即座に斬撃を放ち、80%/80%/80%/160%のダメージを与える

  • 主力(★):プランの中心です。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):ラウンド1〜3で大きな圧をかけ、登場時にシールドを壊しますが、専用デッキがなく後半は失速します。

持っていない?オーキッド占星術師を使う(スコア+19.0)

パック購入で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

配置:指定したミニオンの攻撃力+6

  • 主力(★):プランの中心です。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(C):買って、選んだミニオンにすぐ攻撃力を与えて売る。回せるサンが多いと積み重なります(Orange Brosで見かける)。侮れません。

持っていない?カボチャナイトを使う(スコア+19.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

抜いてもスコアはほぼ変わらない

準備完了:最も攻撃力が高い他のミニオンの攻撃力を25%/50%/100%/300%コピーし、一時的に自身に付与する

  • プランの一部:ケチャッピオン(撃破ごとに成長)。
  • 相性の良いカード:アッポリス。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):強力な勝ち筋ですが、攻撃力を丸ごとコピーするのは3★から。コスト8の3★はPvPでは難しいです。ボス戦では反則級。

持っていない?ハナキノコ薬師を使う(スコア+5.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

ケチャッピオンコスト 8 ·
抜くとスコアが5.0下がる

いずれかの敵が撃破されると、自身の攻撃力+2/4/8/32

  • 主力(★):プランの中心です。
  • プランの中核:ケチャッピオン(撃破ごとに成長)。
  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(S):敵を倒すたびに攻撃力が上がり、一気に強くなります。相手はほとんど対処できません。ほぼすべてのデッキに入ります(Orange Bros以外)。単体ではゲーム最強のカード。

持っていない?Pumpkin Kingを使う(スコア0.0)

スプラウト宝箱、募集、合成ファームで一定確率で獲得

抜くとスコアが5.0下がる

オーラ:本ラウンド中、サンコインを1個消費するたびに、レディ・チューリップの攻撃力+2/4/8/32

  • コミュニティのティアリスト・4月の動画(B):サンを使うデッキのフィニッシャーで、ラウンド7〜9に圧をかけます。バリアントなしではバフは大きいが一時的、ありでは小さいが永続。週替わりの祝福で評価が大きく変わります。

持っていない?ルミナスツリーを使う(スコア+5.0)

アドベンチャーモード2-3クリアで獲得

試合の進め方

エンジン:ザクロブラスター、サムライタケ、ケチャッピオン。ダメージ:ケチャッピオン、ザクロブラスター、サムライタケ、アッポリス、ラディッシュメイド、ポップガンナー、カシュー大賢者、レディ・チューリップ。サポート:メロンアカウンタント。ザクロブラスターとサムライタケがラッシュ部隊を倒し、撃破のたびにケチャッピオンの攻撃力が上がります。アッポリスと組めば最前列を崩せます。ポップガンナーはボス担当で、ラウンド3か6までに盤面に出して2★にしておきます。ラディッシュメイドがメインの前衛です。アッポリス、ポップガンナー、ザクロブラスター、サムライタケより攻撃が速いので、ほかより前に出たユニットを拾えます。カシュー大賢者とレディ・チューリップは強くなり、コスト8の買い物として優秀なので、ショップで8を引いてもがっかりしません。ザクロブラスターとサムライタケが3★になったらメロンアカウンタントは必須。出す、売る、繰り返す(レベル7からは、メロンアカウンタントを買うたびにこの試合のボーナスが1上がります)。メロンアカウンタントがレベル7になるまでは、代わりにノリノリネギ Iを使えます。上の両角に2体置き、その間の中央マスにサムライタケを置きます。

ラウンドごと(シミュレーターのプレイ)

デッキビルダーの模擬プレイヤーが買ったものと盤面の攻撃力(一般的なデッキ相手)。参考程度に:ショップは試合ごとに変わります。

  1. R1

    購入: ラディッシュメイド, サムライタケ

    11
    31攻撃力 · 一般的なデッキ 31
  2. R2

    購入: ラディッシュメイド ×3

    11111
    71攻撃力 · 一般的なデッキ 71
  3. R3

    購入: ケチャッピオン

    111111
    103攻撃力 · 一般的なデッキ 109
  4. R4

    購入: サムライタケ ×2, ラディッシュメイド

    111111111
    164攻撃力 · 一般的なデッキ 157
  5. R5

    購入: サムライタケ, ラディッシュメイド, ザクロブラスター

    222111111
    267攻撃力 · 一般的なデッキ 209
  6. R6

    購入: ラディッシュメイド, レディ・チューリップ

    3321111
    394攻撃力 · 一般的なデッキ 299
  7. R7

    購入: カシュー大賢者, ザクロブラスター, ポップガンナー

    332211111
    491攻撃力 · 一般的なデッキ 381
  8. R8

    購入: ポップガンナー ×3, ラディッシュメイド, アッポリス

    33331111
    582攻撃力 · 一般的なデッキ 467
  9. R9

    購入: カシュー大賢者, ポップガンナー, アッポリス ×2

    333322111
    714攻撃力 · 一般的なデッキ 558

カードのレベル上げの順番

各カードをLv10にしたとき(他はLv8)デッキのスコアがどれだけ上がるか、同じ基準で比較。上から順に育てましょう。ゴールド:ゲーム公式のレベル表。

  1. ラディッシュメイドスコア+19.0Lv8→10で11,000ゴールド
  2. アッポリススコア+9.0Lv8→10で3,600ゴールド
  3. ケチャッピオンスコア+9.0Lv8→10で11,000ゴールド
  4. ポップガンナースコア+5.0Lv8→10で3,600ゴールド
  5. サムライタケスコア+5.0Lv8→10で11,000ゴールド
  6. カシュー大賢者スコア+5.0Lv8→10で11,000ゴールド
  7. レディ・チューリップスコア+5.0Lv8→10で6,000ゴールド
  8. ザクロブラスタースコアは上がらないLv8→10で11,000ゴールド
  9. メロンアカウンタントスコアは上がらないLv8→10で6,000ゴールド

各カードのスキルはLv7とLv10で強化されます。素材は分散させず、デッキのカードに集中させましょう。どのカードもレベルを上げるごとにアカウント全体のパワーボーナスが増えます。

各レベルの公式コスト(ゴールドとカード枚数)
レア
Lv 250 ×2
Lv 3100 ×5
Lv 4150 ×10
Lv 5300 ×25
Lv 6500 ×50
Lv 7800 ×100
Lv 81,200 ×200
Lv 91,600 ×350
Lv 102,000 ×600
Lv 114,000 ×900
Lv 127,000 ×1200
エピック
Lv 5500 ×2
Lv 6800 ×4
Lv 71,200 ×8
Lv 81,600 ×14
Lv 92,000 ×25
Lv 104,000 ×40
Lv 117,000 ×60
Lv 1211,000 ×75
レジェンダリー
Lv 82,000 ×1
Lv 94,000 ×2
Lv 107,000 ×4
Lv 1111,000 ×5
Lv 1216,000 ×6

入手する価値のあるバリアント

  • アッポリスの代わりにApple Sheriff II:スコア+9.0「バリアント募集」で一定確率で獲得
  • レディ・チューリップの代わりにLady Tulip I:スコア+5.0「バリアント募集」で一定確率で獲得

強いデッキとの相性

負け Apple Sheriff I(範囲キャリー) · R7負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + Sir Rose II · R8勝ち コントロール: 試合を遅らせて終盤に勝つ + ブラックローズナイト · R8負け Apple Sheriff II(範囲キャリー) · R9負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R8負け ケチャッピオン(撃破ごとに成長) + バイオレット魔法使い · R8

よくある質問

最初にレベルを上げるカードは?

ラディッシュメイド:Lv10にするとスコアが19.0上がり、デッキの他のどのカードよりも大きい。

課金なしで使える?

はい:デッキに有料バトルパスのカードはありません。

バリアントを狙う価値はある?

最良はアッポリスの代わりにApple Sheriff II:スコア+9.0。バリアントはランブルチェスとバリアント募集で手に入ります(トロフィー700で解放)。

ラディッシュメイドを持っていなかったら?

代わりにハクサイ衛兵を使う(スコア-5.0)。一番重要なカードで、抜くとスコアが14.0下がります。

出典と更新履歴

コミュニティ

JitteryKennon(トロフィー3300前後のプレイヤー)が公式Discordの#deck-buildingチャンネルで2026年10月9日に投稿したデッキと解説。wikiでは実戦未検証で、点数はデッキビルダーのシミュレーターによるものです。

wikiデッキビルダーのスコア(レベル8、トロフィー1,000〜2,199帯)。シミュレーションの試合はゲームと同じく、どちらかの隊長が倒れるまで続きます。相手はランダムデッキ150個と、ビルダー自身が生成したメタデッキ6個。戦闘は10/10にwiki管理者の実戦で調整済み。

  • 2026年10月06日: 新しい形式でガイドを作り直しました(バージョン、ラウンドごと、育成順、バリアント、相性)。再調整したデッキビルダーとAPK 2.0.1021の数値を使用。
  • 2026年10月09日: デッキをwikiに追加。