Desde a atualização de 27/10, o Desafio Extremo é o que antes era a Corrida de Pontos do clube, agora com dificuldades até a 12 (aviso oficial de 22/10).
Contexto completo
Desde a atualização de 27/10, o Desafio Extremo é o que antes era a Corrida de Pontos do clube, agora com dificuldades até a 12 (aviso oficial de 22/10). A antiga Batalha contra Chefe semanal virou outro modo, a Corrida de Pontos do Clube. A fase de 3 a 10/11 se chama Ruínas do Templo. Ainda não há vídeo dela. Aqui vai o que o aviso oficial e as telas do jogo mostram, a minha leitura e o que vale em qualquer semana.
RUÍNAS DO TEMPLO: O QUE O AVISO DIZ
- A magia do templo transforma ao acaso os seus Lacaios 1★.
- Cada rodada exige uma oferta de Poder. Quem não oferece o bastante perde a partida.
Sem deck publicado ainda.
Sem deck publicado ainda.
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Detalhes e fonte
O aviso não diz em que os Lacaios se transformam, em que momento da rodada isso acontece, nem como o Poder da oferta é contado. O aviso saiu em inglês; o nome em português é tradução minha e ainda não foi conferido no jogo.
COMO A WIKI JOGARIA
- Saia do 1★ cedo. A transformação só pega Lacaio 1★, então o carry precisa chegar a 2★ nas primeiras rodadas. Cartas de custo 3, que fundem rápido, sofrem menos que um deck que espera o custo 8 aparecer.
- Não deixe peça importante parada em 1★ no fim da rodada. Uma carta que você comprou para fundir na rodada seguinte pode virar outra coisa antes.
- Cuidado com quem volta para 1★ sozinho. O Princeso ganha 1★ no Pronto quando está abaixo de 2★, mas é rebaixado para 1★ quando chega a 2★, então passa metade das rodadas exposto.
- Invocação é aposta. Os Pimpolhos da Lancelga e da Lancelga I nascem 1★ Temp. Não sei se Lacaio invocado conta para a transformação. Se contar, o motor de invocação que fez 1,9 milhão no Porão da semana passada vira uma loja de cartas aleatórias.
- A oferta de Poder é o ATQ total do campo contra a meta da rodada. A meta sobe depressa (de 24 na rodada 1 a 360 na 8), então não gaste tudo cedo se isso deixar o campo fraco para a rodada seguinte. Quem fica abaixo da meta é "devorado" pelas ruínas, nas palavras do jogo; ainda não vi uma derrota nos prints.
- Como o Lacaio novo sai do seu deck, um deck em que todas as cartas rendem sofre menos com a troca do que um deck com uma carta só que carrega tudo. Minha análise.
- As Bênçãos Astrais não valem no Desafio Extremo (aviso oficial de 22/10), então as Bênçãos do Padeiro Comilão e do Senhor Masssã não ajudam aqui.
Detalhes e fonte
Tudo análise minha em cima do texto oficial e das telas do jogo, sem partida própria.
O QUE VALE EM QUALQUER SEMANA
- Dificuldades até a 12. Na 12 aparecem ondas que não estavam na 10, segundo o NoControlTower.
- Até 10 Fichas da Sorte por semana, e as 10 pedem 900.000 pontos. As 4 Fichas que eram o máximo antes saem com 380.000. Minha conta: 4 Fichas por semana davam 16 num mês de 4 semanas. Com as 10, são 40.
- 3 tentativas grátis por dia. Depois disso, entra com Bilhete de Desafio Extremo. Aviso oficial de 27/10: usar o bilhete depois das 3 grátis pode travar o progresso; se travar, saia do jogo, espere 2 minutos e entre de novo. Até a correção, os devs pedem para não tentar depois das tentativas grátis.
- A dificuldade recomendada muda com o Poder da conta: o JoogalCK, com uns 500 de Poder, recebeu a 5 como sugestão.
- Ranking: como quase todo mundo chega aos 100%, o empate é desfeito por quem terminou primeiro. Minha análise: se você liga pra posição, jogue no começo da semana, na maior dificuldade que você consegue fechar. Se não liga, o que importa são as faixas de pontos, e elas não dependem de ninguém.
Detalhes e fonte
Isto veio dos vídeos da semana de 27/10 e dos avisos oficiais. A regra da fase muda toda semana; o resto continua.
A SEMANA PASSADA: A HORDA E O PORÃO (27/10 A 2/11)
Os decks desta página são da semana passada e ficam como referência, porque as cartas continuam as mesmas. O que funcionou:
- A Horda (a cada 3 compras, a Loja subia 1 de preço): o motor de invocação com Lancelga I, Sir Rosa II, Xamandrágora e Chefe Gengíbrio. O NoControlTower fechou a dificuldade 10 com mais de 12.000 de dano.
- O Porão (a cada 4 compras, o preço subia 1): o mesmo motor, com Alquimelo I, fez 1,9 milhão na dificuldade 12. Um deck de Sol, que guardava Moedas até a rodada 7 e gastava tudo na 8 com Madame Tulipa e Sentinela Espinhosa, fez 822 mil na 9.
Minha análise para esta semana: o deck de Sol do Porão começa com o Cocofrinho e cartas de custo 3 que fundem cedo, o que combina com sair do 1★ rápido. O motor de invocação depende da dúvida sobre os Pimpolhos.
Jogou as Ruínas do Templo? Mande pela aba Feedback o deck, a dificuldade e os pontos, que entra neste guia.


