試合の外でのPlants on Fireの進み具合は、カードのレベルを上げること、バリアントを集めること、バッジを装備することです。それぞれの仕組みは公式チュートリアルに簡単なルールがありますが、実際には「どこに使うか」という難しい判断になります。このガイドはルールを説明し、十月21日のシミュレーターのティアリストを使って、どこに使うと効果が大きいかを示します。
ルール
- レベル: 同じミニオンのコピーを重ねると、そのミニオンのレベルが上がります。レベルが上がるとATKと能力が強くなり、全ミニオンに効くパワーボーナスも上がります。エピックは4、レジェンドは7のレベルで登場します。
- ミニオンのオムニカード: 同じレアリティのミニオンならどれでもレベルを上げられます。一種類のカードのコピーより価値が高いのはそのためです。
- 隊長のHP: カードのレベルではなく、トロフィー数で上がります。
- バリアント: 能力が違うカードの別バージョンです。手に入れるには元のカードが必要で、元のカードのレベルを引き継ぎます(元を上げるとバリアントも上がります)。同じデッキに元のカードと一緒には入れられません。SSのバリアントは、普通はSのものより強いです。ショップのバリアント募集でスプラウトコインを使って手に入り、ランブルチェスはそのコインを集めるのに向いています。
- バッジ: デッキは1つのバッジと2つのチャームを使います。バッジは通常、隊長をアンロックしたときに手に入ります。同じバッジを重ねるとそのレベルが上がります。チャームはバッジがレベル3になるとアンロックされ、レベル5で強くなります。同じ隊長のバッジとチャームは、一緒には使えません。
始めたばかりの人: どこに使うか
1. 主力デッキを決めて、そのカードを先にレベルアップしましょう。20枚に分散させたゴールドは、どの試合も変えません。
2. レジェンドのオムニカードは、デッキの中心にあるレジェンドのために取っておきましょう。使わないレジェンドに付けたオムニカードは無駄になります。
3. 元のカードが使うレベルに達する前に、バリアントを追いかけないこと。バリアントはレベルを引き継ぐので、投資するのは元のカードです。
4. デッキに合うバッジを付けましょう。学んでいる間は、ダメージのバッジよりサンコインのバッジ(Fortune Cat: 対戦開始時に+2サンコイン)のほうが役立ちます。全バッジを公式の文章付きで載せたバッジページがあります。
よくあるミス: コピーが手に入るからというだけでカードを育てること。使う前に、そのカードが最強のデッキに入るかをデッキビルダーで確認しましょう。
上級者向け: 元のカードを上回るバリアント
シミュレーターでは、ほとんどのバリアントは元のカードに負けます。以下は例外で、十月21日のティアリストの0〜100のスコアです。
- sir-rose-variante-1: 80.3対、元のカードは19.3。敵のミニオンがこちらより多いほどATKが上がり、強いデッキでは元のカードはほとんど出てきません。
- crisanimo-variante-1: 89.4対44.1。Sランクで、リストの中で最も強いバリアントです。
- leeky-beats-variante-1: 70.3対28.1。強いデッキ34のうち4つに入っています。
- lancelga-variante-1: 65.3対36.9。
- bebe-lichia-variante-1: 51.9対24.6。強いデッキ4つに入っています。
- detetive-maca-variante-2: 75.2対59.9。
- goiaba-trompetista-variante-1: 62.9対52.2。
一方、最も負けるものは次のとおりです: dente-de-leao-variante-2(11.7対、元のカードは94.5で、強いデッキ15に入っています)、cajumistico-variante-1(22.8対73.8)、sementito-variante-1(21対68.6)、azure-astrologer-variante-1(28.4対75.5)。まだスプラウトコインが足りないなら、最初のリストから始めましょう。Sea Rebel シーズンの四つのバリアントは、元のカードと交換する価値はある?で一つずつ比べています。
最もレベルで伸びるカード
ティアリストでは、各カードがレベル10と12でデッキのスコアにどれだけ加わるかを測っています。一つ目から二つ目へ最も伸びるのは次のとおりです。
どれかがすでにデッキにあるなら、オムニカードの良い対象です。ゲーム開発チームの毎日のヒントも同じ方向を示しています。能力の大きな強化はレベル7と10で来て、レベル10では コットン王子 が降格を昇格として扱うようになります。
上位のバッジ
ウィキのシミュレーターはまだバッジをスコアに入れていないので、この選択はあなた次第です。測れるのは次のとおりです。
- 海賊隊長: 対戦開始時に敵の隊長へ6ダメージ、10ラウンドで60ダメージ。チャームIIは105に届きます。詳しい計算は海賊隊長のガイドにあります。
- ココバンク: 準備完了で、持っているサンコイン5ごとに+1サンコイン(最大2)。シミュレーターでは、このバッジを付けた ドラフルガード のデッキが95点でした。
- キャンドルメイジ: 対戦最初の更新は無料で、必ずコスト8のミニオンを一体見せます。ベリーピエロ のように、コスト8のカードを早く見つける必要があるデッキ向けのバッジです。
出典