Sea Rebel シーズンでは四つのバリアントが登場しました。
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Sea Rebel シーズンでは四つのバリアントが登場しました。azure-astrologer-variante-1、mercantata-variante-1、melao-matematico-variante-1、joe-magnata-variante-1です。このページは、発売時の四つの短い記事に代わるもので、スプラウトコインを使うときに大事な問いに答えます。バリアントは元のカードより強いのか?
答えは、ウィキのシミュレーターによると「いいえ」です。10月21日のシミュレーターのティアリストでは、四つのどれも元のカードに勝っていません。それぞれに、役立つデッキがあります。このページではそれを扱います。
始めたばかりの人へ
公式チュートリアルの次の三つのルールが、すべてのバリアントに当てはまります。
- バリアントを手に入れるには元のカードが必要です。
- バリアントは元のカードのレベルを引き継ぎます。元のカードを上げると、バリアントも一緒に上がります。
- 元のカードとバリアントは同じデッキに入れられません。どちらか一方です。
詳細と出典
だから、まずは強い元のカードを持つのが正しい順番です。主力カードをまだ集めている途中なら、スプラウトコインは取っておきましょう。カードの入手方法ガイドとバリアントページで、それぞれがどこから来るかが分かります。デッキビルダーで「バリアントを許可」をオンにすると、どれがあなたのデッキに合うかを確認できます。
数字で比べる
10月21日のシミュレーターのティアリストでのスコア(0から100)と、強いプレイヤーの34デッキのうち、そのカードが入っている数です。
- オーキッド占星術師 75.5(二デッキ)対 azure-astrologer-variante-1 28.4(一デッキ)。
- ポテトセラー 69.4(3デッキ)対 mercantata-variante-1 42.2(なし)。
- メロンアカウンタント 67.6(4デッキ)対 melao-matematico-variante-1 33.1(なし)。
- コーヒービーンチーフ 56.7(一デッキ)対 joe-magnata-variante-1 23.4(なし)。
AZURE ASTROLOGER I(コスト5)
公式の文章: 準備完了: ショップで凍結されている、オーキッド占星術師以外のミニオン一体に、自分のATKの20%/25%/30%を与えます。レベル8では23%/28%/33%。レベル9では26%/31%/36%。パッチのお知らせによる最大レベルでは38%/43%/48%。クラブショップから手に入ります。
- 元のカードは、凍結されたミニオンに固定の量(+4/8/16 ATK)を与えます。凍結されたものがなければ、自分自身に与えます。バリアントは自分のATKの割合を与え、代わりになるものがありません。凍結されたものがなければ、準備完了は何もしません。
- 使い方: 買おうと思っているミニオンを凍結し、それを唯一の凍結対象にしておくと、ボーナスが広がりません。
- 上級者向け: 元のカードは、シミュレーターでレベルとともに最も伸びるカードの一つです(レベル12で+28.7点)。一方バリアントは、測ったどちらのレベルでも点数が下がります(−6.7)。元のカードの強いコンボは、凍結されたベリーピエロと組み合わせることです。ショップで得たATKが一増えるたびに、レベル12では味方のミニオンに+6になります。計算はベリーピエロは止められない?にあります。
SPUDCHANT I(コスト3)
公式の文章: 各試合で最初に買う ポテトセラー は、コストが2少なくなり、ATKが+1されます。レベル4: 最初の2体に適用。レベル7: 最初の3体。お知らせによる最大レベル: 最初の6体に、+6 ATK。
- 元のカードは、購入のたびに無料のショップ更新を一回くれ、戦闘力はほとんどありません(1 ATK)。バリアントは、更新と引き換えに割引を得ます。
- 使い方: 安い立ち上がり。1回戦(十サンコイン)では、最初の mercantata-variante-1 のコストが1になり、他の購入に9が残ります。
- 上級者向け: 元のカードの更新は試合中ずっと役立ちますが、バリアントの割引は最初のコピーだけです。だから元のカードは強いデッキ3つに入り、バリアントはどれにも入りません。バリアントが勝つのは、序盤に3★の ポテトセラー を入れたいデッキだけで、それはめったにない作戦です。
MATH MELON I(コスト5)
公式の文章: 配置: 選んだミニオンのATKを、このラウンドで買ったミニオン1体ごとに+2します。レベル7: ミニオン1体ごとに2から3。お知らせによる最大レベル: ミニオン1体ごとに+4。
- 元のカードは、対象に固定の+6を与え、条件はありません。
- ウィキの計算: 購入1回あたり+2なので、バリアントが元のカードと並ぶのは、そのラウンドの3回目の購入からです。12サンコインのラウンドでは、melao-matematico-variante-1(5)と、コスト3のカード2枚(6)で3回の購入になります。メロン自身が数えられるなら+6で並びますが、数えられなければ負けます。文章では明確ではなく、ゲーム内での確認がまだ必要です。
- 使い方: 安い購入の後、最後に買いましょう。割引と相性が良く、タネワーカー(購入価格を2下げる)と mercantata-variante-1 と一緒だと強くなります。ATKは永続です(文章に一時とは書かれていません)。だから主力のミニオンに付けましょう。
- 上級者向け: バリアントのシミュレーター上の伸びは小さく(レベル十で+3.3、12で+4.3)、強いデッキにはどれにも入っていません。クラブレースのBlack Market Vaultステージ(購入でボードのATKが下がる)では、最悪の選択です。
JOE TYCOON I(コスト8)
公式の文章: 配置: 選んだミニオンのATKを、このラウンドで使ったサンコイン2つにつき+1します。レベル7: サンコイン2つにつき2。お知らせによる最大レベル: サンコイン2つにつき+5。
- 元のカードは、対象に+8を与え、サンコインをすべて使い、使ったコイン1つにつき+2 ATKを加えます。
- 基本レベルの元のカードで、12サンコインのラウンドの計算: 12で買った元のカードは、8 + 2 × 4 = 16 ATKです。すべて使い切ったあとに最後に買ったバリアントは、12 ÷ 2 = 6です(自身のコストも数えるなら)。20サンコインを残していれば、元のカードは32、バリアントは10に届きます。
- バリアントの利点は、サンコインを使い切らないことです。ドラフルガード(サンコイン5ごとに+4 ATK)のように、残したサンコインで生きるデッキでは、元の Joe は経済を壊しますが、バリアントは壊しません。
- 上級者向け: 元のカードは、デッキビルダーの用意された速攻デッキに入っています(隊長105HPでスコア74、150HPで90)。また、バリアントを有効にした召喚デッキにも入っています(86)。バリアントはどれにも入っていません。サンコインを残すデッキでだけ意味があり、そこでもシミュレーターは tier D に置いています。
バリアントが価値を持つとき
- azure-astrologer-variante-1: 毎ターン凍結したショップで戦い、ボーナスをそのATKに比例させたいときだけ。
- mercantata-variante-1: 経済のために ポテトセラー を早めに合体させるデッキ。
- melao-matematico-variante-1: クラブレースの外で、安い購入を多くするデッキ。
- joe-magnata-variante-1: サンコインを残す必要があり、サンコインを使い切らずにコスト8のバフがほしいデッキ。
それ以外では、元のカードを使いましょう。
出典