2026年十一月3日の注記: 10月27日のパッチ以降、トゲメロン は爆発のたびにATKの45%を失い(以前は60%)、レベル8からは、ATKが2/4/8より下がりません。以下のトゲメロンの部分は、すでにその数字を使っています。ガイドのそれ以外は変わっていません。
ウィキにあるすべてのバッジのなかで、海賊隊長だけが、ユニットに頼らずに敵の隊長のHPを直接奪います。ラウンドごとのダメージは小さいですが、外れることがなく、防ぐこともできず、試合全体で積み上がります。ここでは、ラウンドごとの計算、バッジの入手方法、それを使うコンボ、そして トゲメロン に対して何が変わるかを説明します。
このバッジの働き
- バッジ: 対戦開始時に、敵の隊長に直接6ダメージを与えます(公式の文章、バッジページ)。
- チャームII: 7から始まり、毎ラウンド一ずつ上がって、最大12まで(九月29日の公式パッチのお知らせ)。
- そのパッチ以降、効果は対戦開始時に発動します。以前は準備完了で発動していました。
- 入手方法: ゴールドのエンブレムトークンを使い、シーズンの隊長として利用できるあいだに。
始めたばかりの人へ
デッキは一つのバッジと2つのチャームを使い、同じ隊長のバッジとチャームは同時に使えません(公式のゲーム内チュートリアル)。海賊隊長のチャームは、バッジがレベル3になるとアンロックされ、レベル5で強くなるので、同じバッジを集めると得になります。
詳細と出典
海賊隊長は、対戦を早く終わらせたいデッキ、つまり速攻デッキを助けます。毎ラウンド、相手は戦闘をより少ないHPで始めます。デッキが最初の波でまだ負けるなら、これでは直りません。幸運の猫のような経済のバッジ(対戦開始時に+2サンコイン)は、学んでいるあいだはたいてい役立ちます。早く合体できるからです。その理由はサンコイン経済のガイドにあります。
どう積み上がるか
- バッジ: 5ラウンドまでに30ダメージ、十ラウンドまでに60ダメージ。
- チャームII: 5ラウンドまでに45、10ラウンドまでに105。「最大12」を一ラウンドあたりの上限12と読んでいます(文章からのウィキの推測)。
- バッジ(毎ラウンド6)
- アクセサリーII(7、毎ラウンド+1)
Pirate Captainのダメージのみ(ユニットは含まない)。アクセサリーIIは1ラウンド12ダメージを上限として計算。wikiが測った試合では、コマンダーのHPは115~120でした。
数値を表で見る
| バッジ(毎ラウンド6) | アクセサリーII(7、毎ラウンド+1) | |
|---|---|---|
| R1 | 6 | 7 |
| R2 | 12 | 15 |
| R3 | 18 | 24 |
| R4 | 24 | 34 |
| R5 | 30 | 45 |
| R6 | 36 | 57 |
| R7 | 42 | 69 |
| R8 | 48 | 81 |
| R9 | 54 | 93 |
| R10 | 60 | 105 |
ウィキが測った試合では、隊長のHPは115から120でした。HPはランクマッチのトロフィーとともに上がるので、高いランクでは同じ計算の重要度が下がります。120HPなら、バッジだけで10ラウンドのうちに相手の体力の半分を削り、チャームIIは87%を削ります。
トップ向け
海賊隊長の価値は、固定のダメージが他のカードで何を解放するかにあります。
- タンブルローラー。そのユニットは、敵の隊長が失っているHP 5%ごとに、移動速度+8%を得ます(レベル8: +10%と+1ダメージ。レベル9: +12%と+2ダメージ)。120HPなら、海賊隊長の6ダメージがちょうど5%なので、バッジだけで タンブルローラー のユニットは毎ラウンド速度+8%を得て、5ラウンドまでに+40%に届きます。味方のユニットが一度も当たる前にです。
- シミュレーターでは、タンブルローラー はレベル10では価値が小さく(−4.7点)、レベル12では大きい(+28.3)です。これはティアリストで最も大きな跳ね上がりの1つです。デッキビルダーの用意された低HPデッキにすでに入っていて、隊長105HPでスコア76です。シミュレーターはまだバッジをスコアに入れていないので、海賊隊長による タンブルローラー への強化は、その数字には入っていません。
- 速攻全般。味方のユニットより前に当たるダメージは、レースを短くします。隊長105HPに対しては、チャームIIの5ラウンドまでの45が、もう相手の体力の43%です。
敵のThornmelonに注意
別のバッジを選ぶとき
- 序盤にサンコインが必要なデッキ(ドラフルガード、ゴールドイーター): ココバンク か幸運の猫のバッジのほうが得になります。
- ショップのコスト8のカードに頼るデッキ: キャンドルメイジのバッジは、最初の更新を無料にし、必ずコスト8のミニオンを1体見せます。
- 遅くて後半でしか勝たないデッキ: 10ラウンドで60ダメージでも、対戦が12ラウンドまで続けば、ほとんど意味がありません。
出典
