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海賊隊長: 敵の隊長にどれだけダメージを与え、どのデッキで使うか

海賊隊長: 敵の隊長にどれだけダメージを与え、どのデッキで使うか

2026年十一月3日の注記: 10月27日のパッチ以降、トゲメロン は爆発のたびにATKの45%を失い(以前は60%)、レベル8からは、ATKが2/4/8より下がりません。以下のトゲメロンの部分は、すでにその数字を使っています。ガイドのそれ以外は変わっていません。

ウィキにあるすべてのバッジのなかで、海賊隊長だけが、ユニットに頼らずに敵の隊長のHPを直接奪います。ラウンドごとのダメージは小さいですが、外れることがなく、防ぐこともできず、試合全体で積み上がります。ここでは、ラウンドごとの計算、バッジの入手方法、それを使うコンボ、そして トゲメロン に対して何が変わるかを説明します。

このバッジの働き

  • バッジ: 対戦開始時に、敵の隊長に直接6ダメージを与えます(公式の文章、バッジページ)。
  • チャームII: 7から始まり、毎ラウンド一ずつ上がって、最大12まで(九月29日の公式パッチのお知らせ)。
  • そのパッチ以降、効果は対戦開始時に発動します。以前は準備完了で発動していました。
  • 入手方法: ゴールドのエンブレムトークンを使い、シーズンの隊長として利用できるあいだに。

始めたばかりの人へ

デッキは一つのバッジと2つのチャームを使い、同じ隊長のバッジとチャームは同時に使えません(公式のゲーム内チュートリアル)。海賊隊長のチャームは、バッジがレベル3になるとアンロックされ、レベル5で強くなるので、同じバッジを集めると得になります。

詳細と出典

海賊隊長は、対戦を早く終わらせたいデッキ、つまり速攻デッキを助けます。毎ラウンド、相手は戦闘をより少ないHPで始めます。デッキが最初の波でまだ負けるなら、これでは直りません。幸運の猫のような経済のバッジ(対戦開始時に+2サンコイン)は、学んでいるあいだはたいてい役立ちます。早く合体できるからです。その理由はサンコイン経済のガイドにあります。

どう積み上がるか

  • バッジ: 5ラウンドまでに30ダメージ、十ラウンドまでに60ダメージ。
  • チャームII: 5ラウンドまでに45、10ラウンドまでに105。「最大12」を一ラウンドあたりの上限12と読んでいます(文章からのウィキの推測)。
相手コマンダーへの累計ダメージ(ラウンドごと)
  • バッジ(毎ラウンド6)
  • アクセサリーII(7、毎ラウンド+1)
0306090120R1 · バッジ(毎ラウンド6): 6R1 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 77R1R2 · バッジ(毎ラウンド6): 12R2 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 1515R2R3 · バッジ(毎ラウンド6): 18R3 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 2424R3R4 · バッジ(毎ラウンド6): 24R4 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 3434R4R5 · バッジ(毎ラウンド6): 30R5 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 4545R5R6 · バッジ(毎ラウンド6): 36R6 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 5757R6R7 · バッジ(毎ラウンド6): 42R7 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 6969R7R8 · バッジ(毎ラウンド6): 48R8 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 8181R8R9 · バッジ(毎ラウンド6): 54R9 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 9393R9R10 · バッジ(毎ラウンド6): 60R10 · アクセサリーII(7、毎ラウンド+1): 105105R10

Pirate Captainのダメージのみ(ユニットは含まない)。アクセサリーIIは1ラウンド12ダメージを上限として計算。wikiが測った試合では、コマンダーのHPは115~120でした。

数値を表で見る
バッジ(毎ラウンド6)アクセサリーII(7、毎ラウンド+1)
R167
R21215
R31824
R42434
R53045
R63657
R74269
R84881
R95493
R1060105

ウィキが測った試合では、隊長のHPは115から120でした。HPはランクマッチのトロフィーとともに上がるので、高いランクでは同じ計算の重要度が下がります。120HPなら、バッジだけで10ラウンドのうちに相手の体力の半分を削り、チャームIIは87%を削ります。

トップ向け

海賊隊長の価値は、固定のダメージが他のカードで何を解放するかにあります。

  • タンブルローラー。そのユニットは、敵の隊長が失っているHP 5%ごとに、移動速度+8%を得ます(レベル8: +10%と+1ダメージ。レベル9: +12%と+2ダメージ)。120HPなら、海賊隊長の6ダメージがちょうど5%なので、バッジだけで タンブルローラー のユニットは毎ラウンド速度+8%を得て、5ラウンドまでに+40%に届きます。味方のユニットが一度も当たる前にです。
  • シミュレーターでは、タンブルローラー はレベル10では価値が小さく(−4.7点)、レベル12では大きい(+28.3)です。これはティアリストで最も大きな跳ね上がりの1つです。デッキビルダーの用意された低HPデッキにすでに入っていて、隊長105HPでスコア76です。シミュレーターはまだバッジをスコアに入れていないので、海賊隊長による タンブルローラー への強化は、その数字には入っていません。
  • 速攻全般。味方のユニットより前に当たるダメージは、レースを短くします。隊長105HPに対しては、チャームIIの5ラウンドまでの45が、もう相手の体力の43%です。

敵のThornmelonに注意

トゲメロンは、隊長が戦闘でダメージを受けるたびに、全ての敵を爆撃します。あなたの海賊隊長は対戦開始時にダメージを与えるので、毎ラウンド相手の トゲメロン を発動させます。トゲメロン は爆発のたびにATKの45%を永続的に失い(レベル8からは、2/4/8より下がらない)、だからこれはあなたの得にもなりえます。もし爆発があなたのユニットが入る前に起きれば、何にも当たらず、トゲメロン はただで弱くなります。これは文章からのウィキの推測です。爆発がいつ起きるかを正確に示すスクリーンショットがまだ必要です。ダメージの計算はトゲメロンのガイドにあります。

別のバッジを選ぶとき

  • 序盤にサンコインが必要なデッキ(ドラフルガード、ゴールドイーター): ココバンク か幸運の猫のバッジのほうが得になります。
  • ショップのコスト8のカードに頼るデッキ: キャンドルメイジのバッジは、最初の更新を無料にし、必ずコスト8のミニオンを1体見せます。
  • 遅くて後半でしか勝たないデッキ: 10ラウンドで60ダメージでも、対戦が12ラウンドまで続けば、ほとんど意味がありません。

出典

バッジの文章: バッジのページ(バージョン2.0.1021)。チャームIIと対戦開始への変更: 公式のパッチのお知らせ、九月29日、2026年。バッジとチャームのルール: 公式のゲーム内チュートリアル。115から120HP: ウィキが測った試合。計算、コンボ、トゲメロンとの相互作用: ウィキの分析。スコア: シミュレーターとティアリスト、2026年十月21日。