Bereit: Erhöht den ANG dieses Dieners Temp. um 80%/80%/80%/120%, wenn er 3★ hat.
Kartenvarianten
Alternative Versionen von Basiskarten, im Spiel mit I, II und III markiert (S / SS). Meist stärker oder mit anderer Mechanik. Wähle pro Deck die Basiskarte oder eine Variante, nie beides.
34 Karten mit Varianten · 40 varianten · Offizieller Spieltext v1.0.1015
Senkt den Kaufpreis um 2. Erhöht den Kaufpreis Temp. um 1 für jeden Helfer-Setzling, den du kaufst.
Gewährt anderen Dienern eine ANG-Erhöhung von 1/2/4/10, wenn sie befördert werden.
Erhöht die Anzahl der von diesem Diener beschworenen Eiltrupp-Einheit um 1/1/1/3.
Bereit: Beschwört 1/2/4/6 Temp. 1★-Kohlwinslinge mit 4/4/4/12 ANG.
Bereit: Verwandelt sich in einen zufälligen Diener, der nicht in deinem Deck ist (behält eigenen ★-Rang und ANG).
Feuert eine Salve von 4/5/6/10 Kugeln auf den Gegner ab, von denen jede 40% Schaden austeilt.
Feuert eine Salve von 4/4/4/8 Kugeln auf den Gegner ab, von denen jede 40% Schaden austeilt und ihn 2 Sek. lang um 30%/48%/60% verlangsamt.
Feuert eine Salve von 3/4/5/8 Kugeln auf den Gegner ab, von denen jede 40% Schaden austeilt. Erhöht das ANG-TMP dieses Dieners für jedes leere Feld um 12%.
Feuert eine Salve von 3/4/5/8 Kugeln auf den Gegner ab, von denen jede 40% Schaden austeilt und den ANG dieses Dieners Temp. um 2% erhöht. Der Buff geht verloren, wenn ein verbündeter Diener einen Gegner besiegt.
Bei Kauf: Erhöht den ANG deines nächsten gekauften Dieners um 4.
Bereit: Erhöht den ANG von 3 zufällig ausgewählten Dienern Temp. um 2/4/8/20.
Aura: Erhöht den ANG des Dieners, der sich 1 Feld über dir befindet, um +2/4/8/20.
Greift gleichzeitig 6/7/8/15 Gegner an und teilt 40% Schaden aus.

Greift 6 Gegner gleichzeitig an, teilt 40% Schaden aus und erhöht das ANG-TMP dieses Dieners für jeden Gegner auf dem Feld um +2%/3%/4%/8%.

Greift 4/5/6/10 zufällige Gegner an und teilt 40% Schaden aus. Führt einen zusätzlichen Angriff aus, wenn ein Gegner besiegt wird (kann alle 3 Sek. einmal ausgelöst werden).
Dieser Diener erhält bei einer Beförderung zusätzlich 5/5/5/20 ANG.
Jedes Mal, wenn du Sonnenmünzen verbrauchst, erhöht sich der ANG von Stachelwache Temp. um 1/2/4/10.
Bereit: Erhöht das ANG-TMP des Dieners mit dem höchsten ANG Temp. um +15%/30%/60%/180%.
Wenn ein Diener befördert wird, erhält Dr. Kraut 1/2/4/12 ANG.
Erhöht den ANG des Dieners mit dem höchsten ANG um 1/2/4/12, sobald ein Diener befördert wird.
Greift Gegner in einem kleinen Bereich an, teilt 25%/25%/25%/100% Schaden aus und verlangsamt sie für 3 Sek. um 25%/40%/60%/60%.
Aura: Erhöht den ANG aller Diener in direkter Nähe um 2/4/8/24.
Wenn dieser Diener befördert wird, erhöht sich der ANG aller anderen Diener um 2.
Bei Kauf eines beliebigen Dieners: Erhöht den ANG eines zufälligen Dieners um 2/4/8/24.
Legt beim Einsetzen dieses Dieners oder beim Befördern eines beliebigen anderen Dieners 1/1/1/3 Möhrenbomben mit 100%/110%/120%/120% ANG dieses Dieners auf das Feld. Wenn ein Gegner sie berührt, explodieren sie und teilen Bereichsschaden aus.
Aura: Erhöht den ANG dieses Dieners um 4/8/16/48 für je 5 Sonnenmünzen in deinem Besitz.
Bereit: Senkt Temp. den ANG aller gegnerischen Diener um 5%/9%/15%/23% (mindestens -1/2/4/8).
Einsetzen: Stuft den ★-Rang des ausgewählten Dieners um 1 zurück (zählt als Beförderung).
Verschlingt in jeder Runde bis zu 2/4/8/16 Temp. Diener und erhält für jeden verschlungenen Diener 2/2/2/4 ANG.
Gewährt beschworenen Dienern Temp. ANG +2/4/8/24.
Bei Kauf: Diener im Shop erhalten ANG +2.
Einsetzen: Erhöht den ANG des ausgewählten Dieners Temp. um 50.
4 zufällige Diener erhalten 1/2/4/16 ANG, sobald ein Diener befördert wird.
Klont jede Runde die ersten 4/8/16 Eiltrupp-Einheiten und überträgt sie zum Gegner. Die Klone haben 10%/10%/10%/50% der LP der Originale.
Bereit: Kopiert 25%/50%/100%/300% des ANG vom Diener mit dem höchsten ANG (außer sich selbst) Temp. als ANG-Bonus.
Aura: Erhöht den ANG von Madame Tulpe für jede in dieser Runde verbrauchte Sonnenmünze um +2/4/8/32.
Fügt dem gegnerischen Boss 200%/200%/200%/800% Schaden zu.
Bereit: Beschwört 1 zufällige Diener mit Kosten von 3 oder 5 und demselben ★-Rang. Sie erben 35%/35%/35%/105% des ANG von Sonnenbankier.
40 von 40 angezeigt

































