Jedes Deck trägt 1 Abzeichen und 2 Anhänger. Anhänger werden freigeschaltet, wenn das Abzeichen Stufe 3 erreicht, und werden auf Stufe 5 stärker. Abzeichen und Anhänger desselben Anführers können nicht zusammen genutzt werden.

Truhen-Anführer
+4 Sonnenmünzen beim Freischalten von Feldern.

Kühlschrank-Anführer
Wenn der Anführer tödlichen Schaden erleidet, wird er in dieser Runde unverwundbar und auf 25% LP geheilt.

Projektions-Anführer
Bereit: Beschwört einen Temp. Klon eines zufälligen 4★-Dieners, der 50% ANG erbt.
Temp.Bereit

Glücks-Anführer
Beim Kauf eines Dieners oder beim Aktualisieren des Shops ändern sich die Preise um einen zufälligen Wert zwischen -2 und +2.

Entfachter Anführer
Verkauft den ausgewählten Diener und überträgt 120% seines ANG auf einen anderen Diener (pro Runde nur einmal einsetzbar).

Licht-Anführer
Gewährt 15 Sonnenmünzen.

Geschenk-Anführer
Erhalte zu Beginn jeder Runde 1 Sonnenmünzen für jeden 3★-Diener und 2 für jeden 4★-Diener.

Gladiator-Anführer
ANG +8%, wenn ein Diener befördert wird.

Alarm-Anführer
Gewährt zu Beginn des Matches 3 zufällige Diener (Schlaf) mit Kosten von 8.
Schlaf

Fress-Anführer
Rundenbeginn: Zerstört den Diener mit dem höchsten ANG auf dem Feld und verleiht 2 zufällig ausgewählten Dienern 85% seines ANG.
Rundenbeginn

Weichherz-Anführer
Erhöht die max. LP des Anführers um 150 und die LP um 100.

Champagner-Anführer
Bereit: Diener im Shop erhalten ANG +2.
Bereit

Taucher-Anführer
Gewährt jede Runde 3 Gratis-Shopaktualisierungen.

Bumm-Anführer
Betäubt alle gegnerischen Diener zu Beginn des Kampfes für 5 Sek.

Cold-Brew-Anführer
Bereit: Die Diener mit dem niedrigsten und höchsten ANG erhalten Temp. jeweils 40% des ANG des anderen.
Temp.Bereit

Elefanten-Anführer
Gewährt jedes Mal, wenn ein Diener auf 4★ befördert wird, 8 Sonnenmünzen.

Maestro-Anführer
Bei jedem Kauf eines Dieners oder Aktualisieren des Shops erhält ein zufälliger Diener im Shop ANG +25%–100%.

Burger-Anführer
Diener im Shop erhalten Temp. jedes Mal, wenn du Sonnenmünzen ausgibst, +1 ANG.
Temp.

Sternenfrucht-Anführer
Matchbeginn: Gewährt 1 Helle Sternenfrüchte mit 3★.
Matchbeginn

Eintopf-Anführer
Der erste Diener, den du jede Runde platzierst, erhält ANG +100%.

Raketen-Anführer
Verbündete Eiltrupp-Einheiten erhalten beim Betreten des Felds für 2.50 Sek. 200% Bewegungs-TMP (halbe Dauer bei Bossen).
Eiltrupp-Einheit

Artischocke-Anführer
Bereit: Beschwört 1 1★-Baby-Arti.
Bereit

Minnesänger-Anführer
Erhöht das ANG-TMP aller Diener um 25%.

Stahlplatten-Anführer
Erhöht den Schildwert von beschworenen Eiltrupp-Einheiten um +1 oder um +2, wenn der Gegner mehr Gesamt-ANG hat als du.
Eiltrupp-EinheitSchild

Gewicht-Anführer
Bereit: Gleicht den ANG aller Diener an und erhöht dann ihren ANG um 10%.
Bereit

Gentleman-Anführer
Senkt den Kaufpreis für Diener mit Kosten von 8 um 4.

Elch-Anführer
Bereit: Erhöht den ANG der Diener um 2 (jedes Duplikat zählt nur einmal pro einzigartigem Diener). Jedes freigeschaltete Feld erhöht die Stärke um 1.
BereitEinzigartig

Nudel-Anführer
Bereit: Erhalte 1 Sonnenmünze für je 8 Sonnenmünzen in deinem Besitz.
Bereit

Lore-Anführer
Schaltet zu Matchbeginn alle Felder frei. Allerdings steigen die Kosten für Diener um 2 und das Aktualisieren des Shops um 1.
Matchbeginn

Wildbär-Anführer
Zu Beginn von Boss-Runden wird der Shop mit 2 Dämonenspross(en) aktualisiert, die ausgewählte Diener Temp. kopieren können.
Temp.

Fischglas-Anführer
Bereit: Beschwört einen zufälligen Diener, den du bereits hast.
Bereit

Teekannen-Anführer
Der erste in jeder Runde gekaufte Diener ist gratis.

Perlen-Anführer
Rundenbeginn: Die Freischaltkosten der Felder sinken zusätzlich um 4.
Rundenbeginn

Brokkoli-Anführer
Erhöht das ANG-TMP des Dieners mit dem höchsten ANG um +50%.

Sternengucker-Anführer
Bereit: Befördert Temp. deine 4 Diener mit dem niedrigsten ★-Rang um +1★ (wird zuerst sofort bei Bereit ausgelöst).
Temp.Bereit

Gelee-Anführer
Bereit: Erhöht den ANG aller Diener um +10% (sowohl Verbündete als auch Gegner).
Bereit

Wein-Anführer
Jedes Mal, wenn du einen Diener kaufst, erhalten andere Diener dieses Typs im Shop ANG entsprechend dem Kaufpreis des Dieners.

Ei-Anführer
Reduziert den Kaufpreis von Dienern um -33%. Aber du kannst jeden Dienertyp pro Runde nur 2-mal kaufen.

Karotten-Anführer
Wenn alle Felder freigeschaltet sind, wird auf jedem leeren Feld ein 2★-Diener mit Kosten von 8 beschworen.

Zwiebel-Anführer
Deine Diener erhalten Temp. ANG-TMP +4% bei jedem Angriff.
Temp.

Zirkus-Anführer
Für jeden Diener, den du verkaufst, erhältst du in der nächsten Runde zusätzliche Sonnenmünzen in Höhe seines ★-Rangs.

Tulpen-Anführer
Jedes Mal, wenn du Sonnenmünzen verbrauchst, erhalten 1 zufällige Diener ANG in Höhe von 100% der verbrauchten Sonnenmünzen.

Gamer-Anführer
Erhöht den ★-Rang der beschworenen Temp. Diener um +1.
Temp.

Nebel-Anführer
Bereit: Gewährt, wenn alle Diener denselben ★-Rang haben, allen anderen Dienern Temp. ANG in Höhe von 80% des Dieners mit dem niedrigsten ANG.
Temp.Bereit

Radio-Anführer
Gewährt jedes Mal, wenn ein Diener befördert wird, 1 Sonnenmünzen.

Samen-Anführer
Reduziert den Kaufpreis von Dienern um -1. Aber das Freischalten von Feldern wird im Verlauf des Matches nicht mehr günstiger.

Sprudel-Anführer
Für jeweils 3% mehr Gesamt-ANG als der Gegner erhalten deine Eiltrupp-Einheiten Bewegungs-TMP +1% (gilt nicht gegen Bosse).
Für jeweils 3% weniger Gesamt-ANG als der Gegner erhalten deine Diener ANG-TMP +1%.
Eiltrupp-Einheit

Eber-Anführer
Bereit: Stuft Temp. alle gegnerischen Diener um -1 zurück (wird zuerst sofort bei Bereit ausgelöst).
Temp.Bereit

Oktopus-Anführer
Rundenbeginn: Aktualisiert den Shop mit bis zu 2 Dienern, die du bereits auf dem Feld hast.
BereitRundenbeginn

Alien-Anführer
Nimmst du in dieser Runde keinen Schaden, erhältst du Klone von 1 zufälligen gegnerischen Dienern. Ist dein Feld voll, verwandeln sich stattdessen deine 1 Diener mit dem niedrigsten ANG in zufällige gegnerische Diener.

Wolken-Anführer
Wolken-Synergie +8

Mond-Anführer
Mond-Synergie +8

Sonnen-Anführer
Sonnen-Synergie +8

Donner-Anführer
Blitz-Synergie +8

Tropfen-Anführer
Tropfen-Synergie +8

Sternen-Anführer
Sternen-Synergie +8