Temp.
Funktioniert nur für eine einzelne Runde, danach geht der Effekt verloren.
Jedes Schlüsselwort aus Karten-, Abzeichen- und Boss-Fähigkeiten, mit der offiziellen Definition aus dem Spiel. Wer diese kennt, versteht jeden Kartentext.
Offizieller Spieltext · v1.0.1015
Funktioniert nur für eine einzelne Runde, danach geht der Effekt verloren.
Ein Effekt, der zu Beginn jedes Kampfes ausgelöst wird.
Effekt wird ausgelöst, wenn beide Spieler bereit sind.
Andere Diener auf der linken und rechten Seite.
Andere Diener, die oben, unten, links und rechts an diese Einheit angrenzen.
Nur nach dem Aufladen verfügbar.
Sonnenmünzenbelohnung, gewährt durch die Fähigkeit eines Dieners.
Effekt wird zu Beginn jeder neuen Runde ausgelöst.
Der Effekt wird am Ende jeder Runde ausgelöst.
Erhöht den ★-Rang eines Dieners.
Einige Angriffseffekte werden nur ausgelöst, wenn du genug Mana hast.
Das Mana, das zum Auslösen von Angriffseffekten benötigt wird.
Kaufe einen Diener und platziere ihn auf einem leeren Feld, um seine Effekte zu erhalten.
Entfernt diesen Diener von diesem Feld.
Kann in dieser Runde nicht handeln oder Effekte auslösen.
Wirkt auf Eiltrupp-Einheiten, die von diesem Diener beschworen werden.
Befördert einen Diener von Kosten von 3 auf Kosten von 6 oder von Kosten von 6 auf Kosten von 9.
Bei Auslösung wird der Diener von deinem Spielfeld entfernt.
Beschwören nicht erforderlich. Effekt wird zu Beginn jedes Matches ausgelöst.
Effekt wird ausgelöst, wenn diese Fraktion verwendet wird.
Beschwört Diener, wenn keine leeren Felder vorhanden sind.
Aura-Effekte sind aktiv, sobald die Bedingungen erfüllt sind.
Kann nicht gekauft werden.
Effekt wird ausgelöst, wenn dieser Diener gekauft wird.
Stapelt sich nicht. Betrifft nur einen Diener.
Effekt wird ausgelöst, wenn dieser Diener verkauft wird.
Kann vorübergehend weder handeln noch Effekte auslösen.
Schaden ignoriert Schilde.
Verzauberungen wirken auf alle Diener desselben Typs.
Jeder Schildstapel blockt 1 Schaden
Im Duellschach (8 Spieler) gehört jede Karte zu einer Synergie. Je mehr Karten einer Synergie auf deinem Brett stehen, desto stärker der Bonus. Die Werte gelten pro Schwelle.
Erhöht den ANG der Diener im Shop um 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.
Schwellen: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Gegner verlieren beim Betreten des Feldes 4%/8%/12%/18%/24%/30%/38%/46%/54%/65% LP.
Schwellen: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Bereit: Gewährt 1/2/3/4/6/8/11/15/20/30 Sonnenmünzen.
Schwellen: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Aura: Erhöht den ANG aller Diener um 2/4/6/9/12/16/22/30/40/60.
Schwellen: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Bereit: Erhöht den ANG des Dieners mit dem höchsten ANG um 4/8/16/24/36/52/72/100/140/200.
Schwellen: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50Bereit: Erhöht den ANG aller Diener um 1/2/4/6/9/13/18/25/35/50.
Schwellen: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50