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Gegner

Bosse

Im Ranglistenmodus taucht alle 3 Runden ein Boss auf. Jeder hat eine eigene Mechanik, und seine LP steigen mit der Runde. Die Basis-LP pro Runde stammen aus den Spieldateien.

Offizieller Spieltext · v1.0.1015

Schleim

Schleim

Spaltet sich beim Tod in mehrere kleine Schleime.

Basis-LP pro Runde
Runde 322
Runde 670
Runde 9154
Runde 12278
Runde 15470
Runde 18710
Runde 21950
Runde 241190
Builds that target this boss
Flinke Schnecke

Flinke Schnecke

Lädt sich regelmäßig auf und erzeugt Schildstapel, die Schaden abfangen können.

Basis-LP pro Runde
Runde 316
Runde 652
Runde 9115
Runde 12208
Runde 15352
Runde 18532
Runde 21712
Runde 24892
Builds that target this boss
Lord Raupe

Lord Raupe

Beschwört beim Erscheinen mehrere kleine Raupen.

Basis-LP pro Runde
Runde 333
Runde 6105
Runde 9231
Runde 12417
Runde 15705
Runde 181065
Runde 211425
Runde 241785
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Terror-Motte

Terror-Motte

Verringert regelmäßig den ANG aller Diener.

Basis-LP pro Runde
Runde 344
Runde 6140
Runde 9308
Runde 12556
Runde 15940
Runde 181420
Runde 211900
Runde 242380
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Spaltmonster

Spaltmonster

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Finsterer Rosenritter

Finsterer Rosenritter

Stuft alle Diener außer jene mit 8-Kosten zurück. 1★-Diener werden stattdessen verkauft.

Basis-LP pro Runde
Runde 344
Runde 6140
Runde 9308
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Coco Münzfraß

Coco Münzfraß

Sonnenmünzen gehen verloren, wann immer Coco-Münzfraße den Anführer angreifen.

Basis-LP pro Runde
Runde 344
Runde 6140
Runde 9308
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Heilender Gärtner

Heilender Gärtner

Heilt sich in regelmäßigen Abständen, wobei sich das Intervall mit der Zeit verkürzt.

Basis-LP pro Runde
Runde 349
Runde 6157
Runde 9346
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Goldkäfer

Goldkäfer

Hinterlässt bei Niederlage Sonnenmünzen.

Basis-LP pro Runde
Runde 344
Runde 6140
Runde 9308
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Steppenkugler

Steppenkugler

Startet mit Rüstung. Wenn die Rüstung aufgebraucht ist, erhöht sich das Bewegungs-TMP.

Basis-LP pro Runde
Runde 310
Runde 631
Runde 970
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Steppenkugler

Steppenkugler

Erhöht seine Bewegungs-TMP, je weniger LP der Anführer hat.

Basis-LP pro Runde
Runde 344
Runde 6140
Runde 9308
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