Im Ranglistenmodus taucht alle 3 Runden ein Boss auf. Jeder hat eine eigene Mechanik, und seine LP steigen mit der Runde. Die Basis-LP pro Runde stammen aus den Spieldateien.

Schleim
Spaltet sich beim Tod in mehrere kleine Schleime.
Basis-LP pro RundeRunde 322
Runde 670
Runde 9154
Runde 12278
Runde 15470
Runde 18710
Runde 21950
Runde 241190
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Flinke Schnecke
Lädt sich regelmäßig auf und erzeugt Schildstapel, die Schaden abfangen können.
Basis-LP pro RundeRunde 316
Runde 652
Runde 9115
Runde 12208
Runde 15352
Runde 18532
Runde 21712
Runde 24892
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Lord Raupe
Beschwört beim Erscheinen mehrere kleine Raupen.
Basis-LP pro RundeRunde 333
Runde 6105
Runde 9231
Runde 12417
Runde 15705
Runde 181065
Runde 211425
Runde 241785
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Terror-Motte
Verringert regelmäßig den ANG aller Diener.
Basis-LP pro RundeRunde 344
Runde 6140
Runde 9308
Runde 12556
Runde 15940
Runde 181420
Runde 211900
Runde 242380
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Spaltmonster
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Finsterer Rosenritter
Stuft alle Diener außer jene mit 8-Kosten zurück. 1★-Diener werden stattdessen verkauft.
Basis-LP pro RundeRunde 344
Runde 6140
Runde 9308
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Coco Münzfraß
Sonnenmünzen gehen verloren, wann immer Coco-Münzfraße den Anführer angreifen.
Basis-LP pro RundeRunde 344
Runde 6140
Runde 9308
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Heilender Gärtner
Heilt sich in regelmäßigen Abständen, wobei sich das Intervall mit der Zeit verkürzt.
Basis-LP pro RundeRunde 349
Runde 6157
Runde 9346
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Goldkäfer
Hinterlässt bei Niederlage Sonnenmünzen.
Basis-LP pro RundeRunde 344
Runde 6140
Runde 9308
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Steppenkugler
Startet mit Rüstung. Wenn die Rüstung aufgebraucht ist, erhöht sich das Bewegungs-TMP.
Basis-LP pro RundeRunde 310
Runde 631
Runde 970
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Steppenkugler
Erhöht seine Bewegungs-TMP, je weniger LP der Anführer hat.
Basis-LP pro RundeRunde 344
Runde 6140
Runde 9308
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