Kartendatenbank
Suche nach Kosten, Fähigkeitstyp, Seltenheit oder Schlüsselwort.
Die Fähigkeitstyp-Tags werden automatisch aus dem echten Fähigkeitstext jeder Karte erzeugt (Schlüsselwortabgleich) und sind keine offizielle Einteilung. Fehlt etwas oder stimmt etwas nicht? Sag uns Bescheid.
Avo-Weiser
Bereit: Erhöht den ANG dieses Dieners Temp. um 80%/80%/80%/120%, wenn er 3★ hat.
Lollibis
Einsetzen: Erhält ANG +2-6, doch der Anführer verliert 5% seiner max. LP (der Skill scheitert, wenn der Anführer dadurch sterben würde).
Litschi-Schnucki
Bereit: Verwandelt sich in einen zufälligen Diener, der nicht in deinem Deck ist (behält eigenen ★-Rang und ANG).
Knobi-Korps
Erhöht die Anzahl der von diesem Diener beschworenen Eiltrupp-Einheit um 1/1/1/3.
Coco Münzfraß
Bereit: Erhöht den Verkaufspreis dieses Dieners um 1/2/4/10.
Knallpilz
Greift alle Gegner an und fügt ihnen 40%/40%/40%/80% Schaden zu. Der Anführer verliert 4% seiner max. LP. Wenn der Anführer weniger als 4% LP besitzt, wird nur der vorderste Gegner angegriffen.
Pompom-Petunia
Aura: Erhöht den ANG des Dieners, der sich 1 Feld über dir befindet, um +2/4/8/20.
Sheriff Elstar
Greift gleichzeitig 6/7/8/15 Gegner an und teilt 40% Schaden aus.
Steppenkugler
Von diesem Diener beschworene Eiltrupp-Einheit: Beschwörungsanzahl -1 und Schild +3/6/12/24. Ihr Bewegungs-TMP steigt außerdem um +8% für je 5% LP, die dem gegnerischen Anführer fehlen.
Pioni-Pia
Bei Kauf: Erhöht den ANG deines nächsten gekauften Dieners um 4.
Pom-Tröter
Bereit: Erhöht den ANG von 3 zufällig ausgewählten Dienern Temp. um 2/4/8/20.
Kohlwächter
Bereit: Beschwört 1/2/4/6 Temp. 1★-Kohlwinslinge mit 4/4/4/12 ANG.
Kirschschwester
Gewährt anderen Dienern eine ANG-Erhöhung von 1/2/4/10, wenn sie befördert werden.
Biestan
Bereit: Beschwört 2/2/2/4 Temp. 1/2/3★-Stanfraße, die 25% ANG erben.
Knollenkrämer
Bei Kauf: Gewährt 1 gratis Shop-Aktualisierungen.
Maisschütze
Feuert eine Salve von 4/5/6/10 Kugeln auf den Gegner ab, von denen jede 40% Schaden austeilt.
Prinzling
Bereit: Gewährt +1 ★-Rang, wenn unter 2★. Stuft auf 1★ zurück, wenn 2★ oder höher.
Maidieschen
Bereit: Erhöht den ANG dieses Dieners um 2/4/8/20.
Helfer-Setzling
Senkt den Kaufpreis um 2. Erhöht den Kaufpreis Temp. um 1 für jeden Helfer-Setzling, den du kaufst.
Stachelwache
Jedes Mal, wenn du Sonnenmünzen verbrauchst, erhöht sich der ANG von Stachelwache Temp. um 1/2/4/10.
Stachelknirps
Dieser Diener erhält bei einer Beförderung zusätzlich 5/5/5/20 ANG.
Gärtner
Bereit: Gewährt 1 zufälligen anderen Dienern ANG +1/2/4/10. Heilt außerdem 2/4/8/20 LP des Anführers.
Kopfloser Jack
Aura: Dieser Diener erhält +5/10/20/60 ANG für je 10% LP, die dem Anführer fehlen.
Erdnuss-Page
Erhöht den ANG des Dieners mit dem höchsten ANG um 1/2/4/12, sobald ein Diener befördert wird.
Azur-Astrologe
Bereit: Erhöht den ANG von 1 zufälligen eingefrorenen Dienern im Shop um +4/8/16/48. Wenn keine vorhanden sind, erhöht sich stattdessen der ANG dieses Dieners um +4/8/16/48.
Bananella
Angriffe hüpfen 5/6/7/21-mal zwischen den Gegnern hin und her und teilen bei jedem Hüpfer 25% weniger Schaden aus.
Broc ‘n‘ Roll
Bereit: Erhöht das ANG-TMP des Dieners mit dem höchsten ANG Temp. um +15%/30%/60%/180%.
Lauch-Lautling
Aura: Erhöht den ANG aller Diener in direkter Nähe um 2/4/8/24.
Zwiebelbarde
Aura: Erhöht das ANG-TMP aller Diener um +4%/8%/16%/48%.
Möhrenkanonier
Legt beim Einsetzen dieses Dieners oder beim Befördern eines beliebigen anderen Dieners 1/1/1/3 Möhrenbomben mit 100%/110%/120%/120% ANG dieses Dieners auf das Feld. Wenn ein Gegner sie berührt, explodieren sie und teilen Bereichsschaden aus.
Möhren-Makler
Bei Kauf: Aktualisiert den Shop mit 1 Dienern mit Kosten von 8 und erhöht ihre Kosten um +2.
Ingwer-Häuptling
Wenn ein Diener beschworen wird, erhalten 3 zufällig ausgewählte andere Diener Temp. +1/2/4/12 ANG.
Blätterfalle
Magie (5 Sek.): Überträgt die 1/1/1/3 Eiltrupp-Einheiten mit den meisten LP auf dem Feld mit 15%/30%/60% ihrer max. LP zum Gegner. Versetzt diesen Diener in Schlaf.
Schmatzer
Verschlingt in jeder Runde bis zu 2/4/8/16 Temp. Diener und erhält für jeden verschlungenen Diener 2/2/2/4 ANG.
Pustelöwe
Bereit: Senkt Temp. den ANG aller gegnerischen Diener um 5%/9%/15%/23% (mindestens -1/2/4/8).
Dr. Kraut
Wenn ein Diener befördert wird, erhält Dr. Kraut 1/2/4/12 ANG.
Pitahaya-Horter
Aura: Erhöht den ANG dieses Dieners um 4/8/16/48 für je 5 Sonnenmünzen in deinem Besitz.
Richter Chilius
Einsetzen: Stuft den ★-Rang des ausgewählten Dieners um 1 zurück (zählt als Beförderung).
Sonnenwächter
Bereit: Sonnenmünzen +1/2/4/12.
Leuchtwächter
Wenn dieser Diener befördert wird, erhöht sich der ANG aller anderen Diener um 2.
Gebrüder Orange
Bereit: Erschafft 1 Temp. Klone, die 50%/50%/50%/75% des ANG dieses Dieners erben.
Limojito
Bei Kauf eines beliebigen Dieners: Erhöht den ANG eines zufälligen Dieners um 2/4/8/24.
Veilchenmagier
Magie (4 Sek.): Feuert Magiegeschosse auf zufällige Gegner, die 50%/60%/70% des ANG als Schaden verursachen. Für jeden 1/2/3/4★‑Diener auf dem Feld werden 1/1/1/3 Geschosse abgefeuert.
Mangotello
Erhöht Mangotellos ANG-TMP für jeden einzigartigen Diener (außer Mangotello) auf dem Feld um +20%/22%/24%/60%.
Melonometrie
Einsetzen: Erhöht den ANG des ausgewählten Dieners um 6.
Frostella
Greift Gegner in einem kleinen Bereich an, teilt 25%/25%/25%/100% Schaden aus und verlangsamt sie für 3 Sek. um 25%/40%/60%/60%.
Ilex-Mäuschen
Bereit: Absorbiert Temp. 15%/25%/42% ANG von 1/1/1/2 gegnerischen Dienern mit dem höchsten ANG. Dieser Diener kann auf diese Weise Temp. bis zu 5/10/20 ANG erhalten.
Geisterorchidee
Bereit: Entzieht dem gegnerischen Diener mit dem höchsten ANG 5%/9%/16%/32% ANG (entzieht mindestens 1/2/4/12 ANG).
Gourmet-Bäcker
Bereit: Brot erscheint auf einem leeren Feld. Erhöht den ANG des Empfängers um 3/6/12/36.
Prof. Nusskern
Dieser Diener erhält 1/2/4/12 Forschung, wenn ein anderer Diener befördert wird. Bereit: 200% der Forschung dieses Dieners wird Temp. gleichmäßig als ANG auf alle anderen Diener in derselben Spalte verteilt.
Granatkopf
Magie (4 Sek.): Der nächste Angriff verursacht 100%/105%/110%/330% Bereichsschaden.
Pilzsamurai
Greift Gegner mit einem Schlitzangriff an, sobald sie das Feld betreten, und teilt 80%/80%/80%/160% Schaden aus.
Sir Rose
Gewährt beschworenen Dienern Temp. ANG +2/4/8/24.
Traubenmixer
Bei Kauf: Diener im Shop erhalten ANG +2.
Alchemistenpilz
Einsetzen: Erhöht den ANG des ausgewählten Dieners Temp. um 50.
Baum des Lichts
12 Max. Mana; 12 Mana-Kosten: Greift 1/1/1/3 zufällige Gegner an. Der Baum des Lichts erhält +1 Mana für jeden Angriff eines Dieners, der kein Baum des Lichts ist.
Auberdschinn
Jede Sonnenmünze erhöht den ANG von Auberdschinns im Shop um +4. Der Kaufpreis entspricht der Anzahl der Sonnenmünzen, die du derzeit besitzt (mindestens 1).
Ahorn-Anarch
Einsetzen: Entzieht allen Shop-Dienern ANG und erhält 90% ANG.
Cashew-Weiser
Bereit: Kopiert 25%/50%/100%/300% des ANG vom Diener mit dem höchsten ANG (außer sich selbst) Temp. als ANG-Bonus.
Chili-Koch
Bereit: Erhöht den ANG der Diener im Shop um +2/4/8/32–3/6/12/48.
Böser Spiegel
Klont jede Runde die ersten 4/8/16 Eiltrupp-Einheiten und überträgt sie zum Gegner. Die Klone haben 10%/10%/10%/50% der LP der Originale.
Blütengelehrter
4 zufällige Diener erhalten 1/2/4/16 ANG, sobald ein Diener befördert wird.
Bohnenmagnat
Einsetzen: Erhöht den ANG des ausgewählten Dieners um 8 und verbraucht alle Sonnenmünzen, wobei jede den ANG um 2 erhöht.
Madame Tulpe
Aura: Erhöht den ANG von Madame Tulpe für jede in dieser Runde verbrauchte Sonnenmünze um +2/4/8/32.
Muskelmelone
Fügt dem gegnerischen Boss 200%/200%/200%/800% Schaden zu.
Rosenritter
Bereit: Stuft Temp. 1/2/4 gegnerische Diener um -1/1/1/3★ zurück.
Sonnenbankier
Bereit: Beschwört 1 zufällige Diener mit Kosten von 3 oder 5 und demselben ★-Rang. Sie erben 35%/35%/35%/105% des ANG von Sonnenbankier.
Tomatado
Erhöht den ANG dieses Dieners immer dann, wenn ein Gegner besiegt wird, um 2/4/8/32.
Valkyris
Bereit: Wenn der Gesamt-ANG des Gegners höher als deiner ist, erhält dieser Diener Temp. 45%/70%/100%/200% der Gesamt-ANG-Differenz.
Erz-Mandragora
Gewährt beschworenen Temp. Dienern +20%/40%/80%/240% ANG (nicht weniger als +10/20/40/120).
Schamanin
Bereit: Erhöht den ANG anderer Diener um +2/4/8/32 (nur 1 pro Duplikat). Gewährt stattdessen ANG +4/8/16/64, wenn keine Duplikate auf dem Feld sind.