
Kohlwächter I
Bereit: Beschwört Temp. 1/2/4/6 1★-Kohlwinslinge. Für jeden Diener, der in dieser Runde beschworen wurde, erhalten die Kohlwinslinge +1/1/1/3 ANG und +3% ANG-TMP.

Erhältlich bei der Variantenrekrutierung.
Offizieller Spieltext
Namen, Fähigkeiten und Werte stammen direkt aus den Datendateien des Spiels (Version 1.0.1015.0). Werte wie 6/7/8/15 gelten für 1★ / 2★ / 3★ / 4★ (4★ gibt es nur im Duellschach).Kohlwächter I
Variante · Basiskarte: Kohlwächter
Bereit: Beschwört Temp. 1/2/4/6 1★-Kohlwinslinge. Für jeden Diener, der in dieser Runde beschworen wurde, erhalten die Kohlwinslinge +1/1/1/3 ANG und +3% ANG-TMP.
- Temp.
- Funktioniert nur für eine einzelne Runde, danach geht der Effekt verloren.
- Bereit
- Effekt wird ausgelöst, wenn beide Spieler bereit sind.
Grundwerte (1★)
Stufenaufstieg
Dauerhafter Kontofortschritt: Jede Stufe erhöht den ANG und kostet Gold plus Kopien der Karte. Der Sternrang (★) gilt pro Match und ist etwas anderes.
ANG +1 · 500 Gold · 2 Kopien
ANG +1 · 800 Gold · 4 Kopien
Cabby Pups gain ATK +2/2/2/6 and ATK SPD +3% for each Minion summoned this round. 1200 Gold · 8 Kopien
ANG +2 · 1600 Gold · 14 Kopien
ANG +2 · 2000 Gold · 25 Kopien
Cabby Pups gain ATK +3/3/3/9 and ATK SPD +3% for each Minion summoned this round. 4000 Gold · 40 Kopien
Cabby Pups gain ATK +4/4/4/12 and ATK SPD +3% for each Minion summoned this round. 7000 Gold · 60 Kopien
Cabby Pups gain ATK +5/5/5/15 and ATK SPD +3% for each Minion summoned this round. 11000 Gold · 75 Kopien