
Alchemistenpilz I
Einsetzen: Erhöht den ANG des ausgewählten Dieners Temp. um …. Der Effekt erhöht sich um 1 für jeden in diesem Match beschworenen Diener.

Erhältlich bei der Variantenrekrutierung.
Offizieller Spieltext
Namen, Fähigkeiten und Werte stammen direkt aus den Datendateien des Spiels (Version 1.0.1015.0). Werte wie 6/7/8/15 gelten für 1★ / 2★ / 3★ / 4★ (4★ gibt es nur im Duellschach).Alchemistenpilz I
Variante · Basiskarte: Alchemistenpilz
Einsetzen: Erhöht den ANG des ausgewählten Dieners Temp. um …. Der Effekt erhöht sich um 1 für jeden in diesem Match beschworenen Diener.
- Temp.
- Funktioniert nur für eine einzelne Runde, danach geht der Effekt verloren.
- Einsetzen
- Kaufe einen Diener und platziere ihn auf einem leeren Feld, um seine Effekte zu erhalten.
Grundwerte (1★)
Stufenaufstieg
Dauerhafter Kontofortschritt: Jede Stufe erhöht den ANG und kostet Gold plus Kopien der Karte. Der Sternrang (★) gilt pro Match und ist etwas anderes.
ANG +2 · 500 Gold · 2 Kopien
ANG +2 · 800 Gold · 4 Kopien
Increases the base ATK bonus to 25. 1200 Gold · 8 Kopien
ANG +3 · 1600 Gold · 14 Kopien
ANG +4 · 2000 Gold · 25 Kopien
Increases the ATK bonus for each Minion summoned to 2. 4000 Gold · 40 Kopien
Increases the base ATK bonus to 40. 7000 Gold · 60 Kopien
Increases the base ATK bonus to 55. 11000 Gold · 75 Kopien