O Kino Espinho é a Lendária de custo 3 que chegou na temporada Rebelde dos Mares.
Contexto completo
O Kino Espinho é a Lendária de custo 3 que chegou na temporada Rebelde dos Mares. Toda vez que o seu Comandante leva dano, ele explode e acerta todos os inimigos em campo, e paga por isso perdendo ATQ. O patch de 27/10 mexeu nos três números que importam: a explosão ficou maior, a perda de ATQ ficou menor e, do nível 8 em diante, o ATQ dele tem um piso. Esta página refaz as contas com os números novos da página da carta e diz onde ele passou a valer a vaga.
O QUE A CARTA DIZ DESDE 27/10
- Custo 3, Lendária, 18 de ATQ em 1★ e um ataque normal a cada 4 s (conferido no jogo).
- Vem do Recrutamento da Temporada. Como toda Lendária, já chega no nível 7.
| Nível | Explosão (1★/2★/3★) | Perda por explosão | ATQ mínimo | Pronto |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 200%/240%/280% | 45% | o texto não diz | nada |
| 8 | 240%/280%/320% | 45% | 2/4/8 | nada |
| 9 | 280%/320%/360% | 45% | 4/7/11 | nada |
| 10 | 280%/320%/360% | 45% | 4/7/11 | +12% de ATQ |
| 11 | 320%/360%/400% | 40% | 4/7/11 | +16% de ATQ |
| 12 | 360%/400%/440% | 35% | 4/7/11 | +20% de ATQ |
Detalhes e fonte
Texto oficial: causa 200%/240%/280% de dano a todos os inimigos sempre que o seu Comandante sofre dano, mas perde 45% de ATQ. Os três valores são de 1★, 2★ e 3★. Antes do patch eram 150%/200%/250% e 60% de perda.
Os níveis 10 a 12 não repetem o ATQ mínimo. Dedução da wiki: o piso do nível 9 continua valendo neles. A perda de ATQ é permanente: o dono da wiki conferiu jogando, em 06/10, que o ATQ perdido numa luta não volta na rodada seguinte.
PRA QUEM ESTÁ COMEÇANDO
- Uma cópia nas rodadas 1 a 3 já faz o trabalho. Funda quando aparecer outra: o 3★ (4 cópias, 72 de ATQ) explode mais de cinco vezes mais forte que o 1★.
- Antes do patch ele sumia depois de três ou quatro explosões. No nível 9 ou mais, o piso de ATQ faz ele continuar explodindo com força baixa, mas constante, até o fim.
- Ele não ajuda na rodada de Chefe, que se ganha com dano no Chefe. Veja o guia das rodadas de Chefe.
- Ainda montando o primeiro deck? Comece pelo deck de iniciante com cartas grátis. O Kino é peça de deck específico, e o seu Recrutamento rende mais em cartas que entram em vários decks.
Detalhes e fonte
Pense no Kino como defesa do começo da partida. Cada unidade inimiga que passa e encosta no seu Comandante faz ele explodir em todas as outras, então ele castiga justamente o adversário que está te atropelando. A equipe do jogo apresentou a carta assim no vídeo de novidades da temporada: um freio contra abertura agressiva.
QUANTO DÁ CADA EXPLOSÃO
- Nível 7, 1★ (18 de ATQ): 36 na primeira explosão. 2★ (36 de ATQ): 86.
- Nível 7, 3★ (72 de ATQ): 202 na primeira, 111 na segunda, 61 na terceira e 34 na quarta. Antes do patch eram 180, 72, 29 e 12.
- Nível 8, 3★: 230, 127, 70 e 38. Daí em diante o ATQ para em 8 e cada explosão dá 26.
- Nível 9, 3★: 259, 143, 78 e 43. Daí em diante o ATQ para em 11 e cada explosão dá 40.
- Nível 12, 3★, com perda de 35%: 317, 206, 134 e 87, e depois nunca menos de 48 por explosão.
Detalhes e fonte
Conta da wiki com o ATQ da página da carta (18 por cópia) e sem buff. O valor é o dano em cada inimigo que está em campo na hora. Arredondamos para o inteiro mais perto.
Somando as quatro primeiras, o 3★ no nível 7 passou de uns 290 para uns 410 de dano em cada inimigo. No nível máximo, as três primeiras dão 657, quase o mesmo que antes (perto de 670). Ou seja, o patch ajudou muito mais o Kino de nível baixo e médio do que o de nível 12.
O ganho no Pronto (níveis 10 a 12) entra por cima: no nível 12, um Kino 3★ que chega à luta com 72 de ATQ sobe para 86 e a primeira explosão vai a 380. Dedução da wiki: como o ganho é uma porcentagem do ATQ que sobrou, ele pesa pouco depois de várias explosões.
O QUE FAZ ELE EXPLODIR
- unidade inimiga que chega ao seu Comandante: explode (o caso normal);
- o Emblema Comandante Pirata do inimigo, que tira 6 de PV no Início da Batalha: explode, mas pode sair no vazio se nenhuma unidade sua tiver entrado ainda. O guia do Pirata tem a conta;
- a Cogubomba, que tira 4% do PV máximo do seu Comandante a cada ataque, durante a luta: explode a cada ataque;
- o Abobolito, que tira 5% ao ser implantado na fase de compras: também explode.
Detalhes e fonte
O texto em português diz "sempre que seu Comandante sofrer dano". O texto em inglês acrescenta "em batalha". O dono da wiki testou jogando, em 07/10, e na prática vale a leitura mais ampla: qualquer dano no seu Comandante dispara a explosão.
Cogubomba e Abobolito disparando o Kino foi conferido no jogo pelo dono da wiki (07/10, antes do patch; o gatilho não mudou no texto). O resto é dedução da wiki: no Implantar do Abobolito não há inimigo em campo, então a explosão não acerta ninguém e o Kino perde o ATQ do mesmo jeito. Por isso Kino e Abobolito no mesmo deck brigam, e Kino com Cogubomba combina, porque ela tira PV durante a luta, com os inimigos em campo. A Abobolito I, nova da Trick or Bleed, tira PV no Pronto, também sem inimigo em campo, então vale o mesmo cuidado. Viu algo diferente? Mande print pela página de Contato.
O PISO DE ATQ MUDA O COMBO COM A COGUBOMBA
Detalhes e fonte
Dedução da wiki, sem teste no jogo ainda. Antes do patch, a Cogubomba gastava o Kino em poucos ataques: cada ataque dela disparava uma explosão e o ATQ dele ia para 1. Agora, no nível 9, um Kino 3★ para em 11 de ATQ e cada ataque da Cogubomba vira 40 de dano em todos os inimigos, a luta inteira. No nível 12 são 48. É pouco contra Chefe, mas limpa as unidades pequenas que entram em bando, e não acaba mais.
PRA QUEM JOGA NO TOPO
Os números do simulador abaixo são de 21/10, antes do patch. A wiki ainda não refez a tier list com o Kino novo, então leia como o retrato de antes.
- Na tier list do simulador de 21/10 ele estava na faixa D, com nota 21,6 de 100.
- Usado em 0 de 34 decks de jogadores fortes que a wiki acompanha.
- Ganho no simulador: −7,7 pontos no nível 10 e +3 no nível 12.
O motivo era a conta de dano: ele gastava quase tudo nas primeiras ondas e chegava às rodadas 7 a 9 com 1 a 5 de ATQ. Com perda de 45% e piso de 11 no nível 9, essa queda ficou bem menor. Análise da wiki: o Kino deve subir na próxima medição, mas a Rabaneta, que ganha ATQ todo Pronto e não perde nada (faixa S, nota 99,1, em 21 dos 34 decks fortes em 21/10), continua sendo a escolha mais segura na vaga de custo 3.
Onde ele pode entrar:
- Deck de PV baixo. A Abóbora sem Cabeça ganha +5/10/20 de ATQ a cada 10% de PV que falta ao Comandante, e a Cogubomba tira PV de propósito. Como a Cogubomba dispara o Kino, cada pedaço de vida perdido paga duas vezes. O deck pronto de PV baixo do montador não usa o Kino. A troca natural é pela Floratendente, a outra carta de custo 3 que não faz parte do plano. Teste a troca no montador antes de levar pro Ranqueado.
- Junto do Rei Abóboro. Ele dá +2 de ATQ a todos os Lacaios por 10% de PV perdido, e o Kino está entre eles. Dedução da wiki: +10 de ATQ num Kino 3★ de 72 é quase 14% a mais de explosão.
- Contra quem enche o campo. Mangostino Domador, Lancelga e os clones do Morango da Corte mandam muitas unidades de uma vez, e a explosão acerta todas.
QUANDO ELE PERDE
- Rush forte cedo: a explosão de 36 do 1★ ou 86 do 2★ no nível 7 não segura unidades grandes, e o Kino ainda não fundiu.
- Kino de nível 7 em partida longa: sem piso no texto, depois de cinco ou seis explosões ele volta a ser um Lacaio de poucos pontos de ATQ ocupando casa.
- Deck do adversário que não deixa unidade passar até tarde: sem dano no seu Comandante, não há explosão, e ele só bate a cada 4 s.
PERGUNTA FREQUENTE: VALE SUBIR O NÍVEL DO KINO ESPINHO?
Agora vale mais do que antes, e o degrau que mais rende é o nível 9: ele traz o piso de 4/7/11, que mantém o Kino útil até o fim da partida. O nível 12 melhora pouco a primeira explosão em relação ao que era antes do patch. Se ele não é peça do seu deck, uma Omnicarta Lendária ainda rende mais numa carta que entra em vários decks.
FONTES
Texto e níveis: página da carta (versão 3.0.1027, patch de 27/10/2026: aviso oficial de 22/10 e tabela de níveis do jogo). Perda permanente de ATQ e gatilhos: conferido por mim no jogo (06 e 07/10). Dano por explosão, combo com a Cogubomba e decks: análise minha. Faixa, nota e uso: tier list do simulador, 21/10/2026, antes do patch.