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Como derrotar o Chefe
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Rodadas de Chefe: o que acontece e como se preparar

· Atualizado em 23 de set. de 2026

A cada 3 rodadas vem um Chefe, e muita partida vira aí: deck forte que chega despreparado toma um dano enorme.

Quando o Chefe vem

oficialRodadas 3, 6, 9, 12 e assim por diante (tabela de rodadas do jogo). Nas rodadas 4, 7 e 10 vem o Presente do Destino, logo depois do Chefe.

comunidadeDá pra ver qual Chefe vem tocando nas rodadas, no canto superior esquerdo.

O Chefe engole as suas Unidades de Ataque

oficialQuando um chefe é invocado, ele absorve todas as Unidades de Ataque para aumentar seu PV. As Unidades de Ataque e chefes invocados têm mais PV quanto maior for o ATQ dos seus Lacaios.

oficialQuanto do PV das suas Unidades de Ataque vira PV do Chefe, por faixa de troféus e rodada:

Faixa de troféusChefe da R3Chefe da R6Chefe da R9+
0 - 9950%50%50%
100 - 19950%50%50%
200 - 99950%60%70%
1000 - 159950%65%80%
1600 - 219950%75%100%
2200 - 499950%75%100%
Com 1.600 troféus ou mais, o Chefe da R9 absorve 100% do PV das suas Unidades de Ataque, o dobro da R3. Mais corpos em campo, mais Unidades, Chefe mais gordo.

confirmadoTodo Lacaio em campo manda Unidades na rodada, inclusive os Temp. Por isso decks de invocação e de muitas cópias engordam mais o Chefe.

O relógio da partida

oficialAs Unidades de Ataque causam 5 de dano ao Comandante, e o dano do Chefe aumenta durante as últimas rodadas. E o PV dos inimigos sobe rodada a rodada, igual em todas as faixas:

Multiplicador de PV dos inimigos por rodada
Ver tabela com os números
RodadaPV dos inimigos
R1x2
R2x2.1
R3x2.3
R4x2.6
R5x3
R6x3.5
R7x4.1
R8x4.8
R9x6
R10x8.5
R11x15
R12x25
Até a R9 o PV sobe devagar (x6). Depois dispara: x8.5 na R10, x15 na R11, x25 na R12 e x50 na R13. Um deck que só fica pronto muito tarde corre contra esse relógio.

Os Chefes e o que responde a cada um

comunidadeComportamento: descrição do jogo. Respostas: o que a comunidade usa, conferido com o texto oficial das cartas.

ChefeO que fazO que responde
Gosma GrandeSe divide em Gosmas médias e depois pequenasDano em área e multialvo
Lesma LigeiraNasce com Escudo e ganha mais; cada acúmulo bloqueia 1 acertoMuitos acertos rápidos
Mariposa ApavoranteReduz o ATQ de todos os seus Lacaios, cada vez maisBuffs de Pronto que renovam toda rodada
Comandante LagartaInvoca lagartas a cada poucos segundosMultialvo

oficialMelancia FortonaMelancia Fortona causa 200% de dano ao chefe inimigo (800% no 4★ do Xadrez Estrondoso): a resposta mais direta.

oficialPoderoso MilhãoPoderoso Milhão dispara uma rajada de 4/5/6 projéteis: vários acertos quebram o Escudo da Lesma Ligeira.

oficialDetetive MaçãDetetive Maçã ataca 6/7/8 inimigos de uma vez, e CogubombaCogubomba ataca todos: bons contra as divisões da Gosma e contra as lagartas.

comunidadeA comunidade também usa Cenoura BombaCenoura Bomba, Maga VioletaMaga Violeta, CebardoCebardo e MirtigélidaMirtigélida nessas rodadas.

Checklist antes do Chefe

  1. wikiTenha pelo menos 1 resposta em campo antes de apertar Pronto na R3. Deck com muitos corpos: tenha 2.
  2. comunidadeDeck com muitos corpos: fundir pares na rodada antes do Chefe (R2, R5, R8) deixa ele mais magro. Fusão não se desfaz, então em deck largo é troca permanente.
  3. wikiVeja qual Chefe vem e confira na tabela acima se o seu deck tem a resposta.

O PV base de cada Chefe por rodada está na página Chefes, e a aba Chefes do plano de jogo no montador mostra o que o SEU deck tem contra cada um.

Fontes
  • Tabelas TurnCfgBase, TurnConfig e LadderMatch do jogo, versão 2.0.1021.0 (datamine).
  • Dicas oficiais de carregamento do jogo (tabela LoadingTip).
  • Texto oficial das habilidades das cartas citadas.
  • Comportamento e respostas dos Chefes: descrição do jogo e guias da comunidade.
  • Unidades de Ataque por Lacaio, incluindo temporários: confirmado pelo Khaan jogando.
Rodadas de Chefe: o que acontece e como se preparar