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Comandante Pirata: quanto dano ele tira do Comandante inimigo e com que deck usar

Comandante Pirata: quanto dano ele tira do Comandante inimigo e com que deck usar

Nota de 3/11/2026: desde o patch de 27/10, o Kino Espinho perde 45% do ATQ por explosão (era 60%) e, do nível 8 em diante, o ATQ dele não cai abaixo de 2/4/8.

Contexto completo

Nota de 3/11/2026: desde o patch de 27/10, o Kino Espinho perde 45% do ATQ por explosão (era 60%) e, do nível 8 em diante, o ATQ dele não cai abaixo de 2/4/8. A parte sobre o Kino abaixo já usa esses números; o resto do guia não mudou.

Entre os Emblemas da wiki, o Comandante Pirata é o único que tira PV do Comandante inimigo direto, sem depender das suas unidades. O dano é pequeno por rodada, mas não erra, não é bloqueado e soma a partida inteira. Aqui está a conta rodada a rodada, como conseguir o Emblema, os combos que aproveitam e o que muda contra o Kino Espinho.

O QUE ELE FAZ

  • Emblema: Início da Batalha, causa 6 de dano direto no Comandante inimigo (texto oficial, página de Emblemas).
  • Adereço II: começa em 7 e sobe +1 a cada rodada, até 12 (anúncio oficial do patch de 29/09).
  • Desde esse patch o efeito sai no Início da Batalha. Antes saía no Pronto.
  • Como conseguir: com Fichas Douradas de Emblema, enquanto ele estiver disponível como Comandante de Temporada.

PRA QUEM ESTÁ COMEÇANDO

Cada deck leva 1 Emblema e 2 Adereços, e você não pode usar o Emblema e o Adereço do mesmo Comandante ao mesmo tempo (tutorial oficial do jogo). Os Adereços do Pirata liberam quando o Emblema chega ao nível 3, e ficam mais fortes no nível 5, então juntar Emblemas repetidos vale a pena.

Detalhes e fonte

O Pirata ajuda quem joga pra fechar a partida cedo, o deck de rush: cada rodada o adversário começa a luta com menos vida. Se o seu deck ainda perde nas primeiras ondas, ele não resolve. Um Emblema de economia, como o Gato da Sorte (+2 de Moedas Solares no início da partida), costuma ajudar mais quem está aprendendo, porque deixa você fundir mais cedo. O guia de economia de Sol mostra por quê.

QUANTO ISSO SOMA

  • Emblema: 30 de dano até a rodada 5 e 60 até a rodada 10.
  • Adereço II: 45 até a rodada 5 e 105 até a rodada 10, lendo o "até 12" como teto de 12 por rodada (dedução da wiki pelo texto).
Dano acumulado no Comandante inimigo, rodada a rodada
  • Emblema (6 por rodada)
  • Adereço II (7, +1 por rodada)
0306090120R1 · Emblema (6 por rodada): 6R1 · Adereço II (7, +1 por rodada): 77R1R2 · Emblema (6 por rodada): 12R2 · Adereço II (7, +1 por rodada): 1515R2R3 · Emblema (6 por rodada): 18R3 · Adereço II (7, +1 por rodada): 2424R3R4 · Emblema (6 por rodada): 24R4 · Adereço II (7, +1 por rodada): 3434R4R5 · Emblema (6 por rodada): 30R5 · Adereço II (7, +1 por rodada): 4545R5R6 · Emblema (6 por rodada): 36R6 · Adereço II (7, +1 por rodada): 5757R6R7 · Emblema (6 por rodada): 42R7 · Adereço II (7, +1 por rodada): 6969R7R8 · Emblema (6 por rodada): 48R8 · Adereço II (7, +1 por rodada): 8181R8R9 · Emblema (6 por rodada): 54R9 · Adereço II (7, +1 por rodada): 9393R9R10 · Emblema (6 por rodada): 60R10 · Adereço II (7, +1 por rodada): 105105R10

Só o dano do Comandante Pirata, sem contar as unidades. Adereço II lido como teto de 12 de dano por rodada. Nas partidas medidas pela wiki, o Comandante tinha 115 a 120 de PV.

Ver os números em tabela
Emblema (6 por rodada)Adereço II (7, +1 por rodada)
R167
R21215
R31824
R42434
R53045
R63657
R74269
R84881
R95493
R1060105
Detalhes e fonte

Nas partidas que a wiki mediu, o Comandante tinha de 115 a 120 de PV. O PV sobe com os Troféus do Ranqueado, então em faixa alta a mesma conta pesa menos. Com 120 de PV, o Emblema sozinho tira metade da vida do adversário em 10 rodadas, e o Adereço II tira 87%.

PRA QUEM JOGA NO TOPO

  • Feno Rolante. As unidades dele ganham +8% de Vel. Movimento a cada 5% de PV que falta no Comandante inimigo (Nível 8: +10% e +1 de dano; Nível 9: +12% e +2 de dano). Com 120 de PV, cada 6 de dano do Pirata é exatamente 5%: o Emblema sozinho dá +8% de velocidade às unidades do Feno a cada rodada, e chega a +40% na rodada 5 sem nenhuma unidade sua ter encostado.
  • No simulador, o Feno vale pouco no nível 10 (ganho de −4,7 pontos) e muito no nível 12 (+28,3), um dos maiores saltos da tier list. Ele já está no deck pronto de PV baixo do montador, que tira nota 76 com Comandante de 105 de PV. O simulador ainda não conta Emblemas na nota, então o ganho do Pirata com o Feno fica fora desses números.
  • Rush em geral. Dano que entra antes das unidades encurta a corrida. Contra Comandante de 105 de PV, os 45 do Adereço II até a rodada 5 já são 43% da vida dele.
Detalhes e fonte

O valor do Pirata está no que o dano fixo libera em outras cartas.

CUIDADO COM O KINO ESPINHO DO INIMIGO

Detalhes e fonte

O Kino Espinho explode em todos os inimigos sempre que o Comandante dele leva dano em batalha. O seu Pirata tira PV no Início da Batalha, então faz o Kino do adversário explodir toda rodada. Como o Kino perde 45% do ATQ a cada explosão, para sempre (do nível 8 em diante, nunca abaixo de 2/4/8), isso pode até ser bom pra você: se a explosão sair antes das suas unidades entrarem, ela não acerta nada e o Kino enfraquece de graça. Isso é dedução da wiki pelo texto. Falta print mostrando em que momento a explosão sai. O guia do Kino tem a conta de dano.

QUANDO TROCAR DE EMBLEMA

  • Deck que precisa de Sol cedo (Dragão Acumulador, Beringênio): Emblema de Cocofrinho ou Gato da Sorte rendem mais.
  • Deck que depende de carta de custo 8 na Loja: o Emblema de Manipulador de Velas dá a primeira atualização grátis e sempre mostra 1 Lacaio de custo 8.
  • Deck lento que só vence no fim: 60 de dano em 10 rodadas pesa pouco se a partida vai até a rodada 12.

FONTES

Texto do Emblema: página de Emblemas (versão 2.0.1021). Adereço II e mudança para o Início da Batalha: anúncio oficial do patch de 29/09/2026. Regras de Emblema e Adereço: tutorial oficial do jogo. PV de 115 a 120: partidas que medi. Contas, combos e interação com o Kino: análise minha. Notas: simulador e tier list de 21/10/2026.