⚠ Site de fãs não oficial, sem vínculo com os desenvolvedores de Plants on Fire. Nomes e marcas do jogo pertencem aos donos.Site oficial ↗
PFPlants on FireFan Hub
Como derrotar o Chefe
← Voltar
Guia de deck

Economia de Moeda Solar (Sol)

Cada compra e Atualização conta como gasto e alimenta as cartas que escalam com Moeda Solar. Lento e difícil de jogar; melhor no Xadrez Estrondoso.

ComunidadeDifícilAtualizado em 04 de nov. de 2026Versão do jogo 3.0.1027

Resumo

Pontos fortes

  • Forte no meio (R5 a R7): ATQ em campo 24% acima de um deck comum.
  • Monta sem gastar: nenhuma carta do Passe de Batalha pago.

Pontos fracos

  • Fraco no começo (R1 a R4): ATQ em campo 16% abaixo de um deck comum.
  • Perde de: Detetive Maçã I (carry de área), Tobate (cresce a cada morte) + Sir Rosa II, Controle: segura a partida e ganha no relógio + Morte Rosácea, Detetive Maçã II (carry de área), Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta, Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta.
  • Depende de Limazito: sem ela a nota cai 24.

As 9 cartas e por que cada uma está aqui

C
29 · melhor que 25% dos decks sorteados

O deck como a fonte joga.

Sem ela a nota cai 15.0

Ao gastar Moedas Solares, Temp. aumenta o ATQ de Sentinela Espinhosa em 1/2/4/10.

  • Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
  • Faz parte do plano: Economia de gastar: Madame Tulipa.
  • Trabalha junto com: Madame Tulipa.
  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (B): Bom dano no começo e em deck que gasta muito Sol, mas o ATQ é temporário. A Variante é fraca.

Não tem? Use Mercantata (nota +19.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

SementitoCusto 3 ·
Sem ela a nota quase não muda

Reduz o preço de compra em 2. Temp. aumenta o preço de compra em 1 para cada Sementito comprado.

  • Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
  • Faz parte do plano: Economia de gastar: Madame Tulipa.
  • Trabalha junto com: Cocofrinho, Flormerciante.
  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (C): Carta de rotação: o primeiro da rodada sai barato, compra e vende. Pode ativar cartas de compra e venda. Não vale comprar na loja.

Não tem? Use Kino Espinho (nota +14.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

CocofrinhoCusto 3
Sem ela a nota quase não muda

Pronto: aumenta o preço de venda deste Lacaio em 1/2/4/10.

  • Faz parte do plano: Economia de gastar: Madame Tulipa.
  • Trabalha junto com: Sementito, Flormerciante.
  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (B): B sólido: guarda Sol pra vender depois e virar dano de uma vez (com Madame Tulipa, Beringênio e Bolota Bandido). Também já foi visto em deck de Irmãos Laranja.

Não tem? Use Rabaneta (nota +19.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

FlormercianteCusto 5 ·
Sem ela a nota cai 5.0

Pronto: Moedas Solares +1/2/4/12.

  • Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
  • Faz parte do plano: Economia de gastar: Madame Tulipa.
  • Trabalha junto com: Sementito, Cocofrinho.
  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (C): Dá Sol todo Pronto (versão ativa do Cocofrinho), mas custo 5 é caro pro que faz. Ainda tem decks onde funciona.

Não tem? Use Abóbora sem Cabeça (nota +38.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

LimazitoCusto 5
Sem ela a nota cai 24.0

Ao comprar um Lacaio: aumenta o ATQ de 1 Lacaio aleatório em 2/4/8/24.

  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (C): Parece forte (ATQ a cada compra), mas depende de muita rotação de compras. Difícil de fazer funcionar.

Não tem? Use Astroloquídia (nota +14.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

UvartenderCusto 5
Sem ela a nota cai 10.0

Ao Comprar: os Lacaios na Loja ganham +2 de ATQ.

  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (D): Dá ATQ aos Lacaios da Loja ao comprar; quase nunca compensa hoje.

Não tem? Use Astroloquídia (nota +19.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

Madame TulipaCusto 8 ·
Sem ela a nota cai 15.0

Aura: aumenta o ATQ de Madame Tulipa em +2/4/8/32 para cada Moeda Solar gasta nesta rodada.

  • Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
  • Peça central do plano: Economia de gastar: Madame Tulipa.
  • Trabalha junto com: Sentinela Espinhosa.
  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (B): Condição de vitória do deck de gastar Sol, com pressão nas rodadas 7 a 9. Sem Variante, buff enorme e temporário; com ela, menor e permanente. Muda muito com a Bênção da semana.

Não tem? Use Tobate (nota +4.0)

Obtém ao concluir o Modo Aventura 2-3

BeringênioCusto 8 ·
Sem ela a nota cai 15.0

Cada Moeda Solar dá mais 4 de ATQ aos Beringênios na Loja. O preço de compra é igual às Moedas Solares possuídas no momento (mínimo de 1).

  • Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (B): Sozinho é condição de vitória, mas gasta todas as Moedas Solares. Com Bolota Bandido (que rouba o ATQ dos Beringênios da Loja), os dois viram A.

Não tem? Use Tobate (nota +4.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

SolárioCusto 8
Sem ela a nota cai 10.0

Pronto: invoca 1 Lacaios de Custo 3 ou 5 aleatórios do mesmo ranque de ★. Eles recebem 35%/35%/35%/105% do ATQ de Solário.

  • Tier list da comunidade, vídeo de abril (C): Invoca custo 3 ou 5 aleatórios; raramente sai algo que muda a partida.

Não tem? Use Rei Abóboro (nota +4.0)

É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.

Como jogar a partida

Guarde Moedas Solares pros juros e pro Beringênio no final. Use o Emblema de Cocofrinho ou de Gato da Sorte. Troca no último custo 8: Chef Pimenta no lugar do Beringênio.

Rodada a rodada (piloto do simulador)

O que o jogador simulado do montador comprou e o ATQ em campo, contra um deck comum. Use como referência: a loja muda a cada partida.

  1. R1

    Compras: Sementito ×2, Flormerciante

    111
    24ATQ · deck comum 31
  2. R2

    Compras: Sementito ×2, Sentinela Espinhosa, Cocofrinho

    1111111
    60ATQ · deck comum 71
  3. R3

    Compras: Cocofrinho, Sentinela Espinhosa, Flormerciante ×2

    221111111
    102ATQ · deck comum 109
  4. R4

    Compras: Flormerciante, Limazito ×2

    32221111
    123ATQ · deck comum 157
  5. R5

    Compras: Uvartender ×2, Sentinela Espinhosa, Cocofrinho

    322221111
    175ATQ · deck comum 209
  6. R6

    Compras: Sentinela Espinhosa ×3, Madame Tulipa, Beringênio, Sementito ×2

    33322211
    380ATQ · deck comum 299
  7. R7

    Compras: Limazito, Sentinela Espinhosa ×2, Sementito, Cocofrinho ×5, Uvartender

    333321111
    544ATQ · deck comum 381
  8. R8

    Compras: Solário, Sementito

    333321111
    395ATQ · deck comum 467
  9. R9

    Compras: Limazito ×4, Madame Tulipa, Beringênio

    333332221
    748ATQ · deck comum 558

Ordem de upar as cartas

Quanto a nota do deck sobe com cada carta no nível 10 (as outras no 8), contra a mesma régua. Upe de cima pra baixo. Ouro: tabela oficial de níveis do jogo.

  1. Sementitonão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
  2. Cocofrinhonão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
  3. Madame Tulipanão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
  4. Solárionão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
  5. Flormerciantenão sobe a nota3.600 de Ouro do 8 ao 10
  6. Sentinela Espinhosanão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
  7. Beringênionão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
  8. Limazitonão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
  9. Uvartendernão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10

A habilidade muda de patamar nos níveis 7 e 10 de cada carta. Concentre materiais nas cartas do deck em vez de espalhar. Cada nível de qualquer carta também soma Bônus de Poder pra conta toda.

Custo oficial de cada nível (Ouro e cópias)
Rara
Nv 250 ×2
Nv 3100 ×5
Nv 4150 ×10
Nv 5300 ×25
Nv 6500 ×50
Nv 7800 ×100
Nv 81.200 ×200
Nv 91.600 ×350
Nv 102.000 ×600
Nv 114.000 ×900
Nv 127.000 ×1200
Épica
Nv 5500 ×2
Nv 6800 ×4
Nv 71.200 ×8
Nv 81.600 ×14
Nv 92.000 ×25
Nv 104.000 ×40
Nv 117.000 ×60
Nv 1211.000 ×75
Lendária
Nv 82.000 ×1
Nv 94.000 ×2
Nv 107.000 ×4
Nv 1111.000 ×5
Nv 1216.000 ×6

Variantes que valem a pena

Nenhuma Variante sobe a nota deste deck em 2 pontos ou mais.

Contra os decks fortes

Perde Detetive Maçã I (carry de área) · R6Perde Tobate (cresce a cada morte) + Sir Rosa II · R4Perde Controle: segura a partida e ganha no relógio + Morte Rosácea · R5Perde Detetive Maçã II (carry de área) · R5Perde Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta · R4Perde Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta · R4

Perguntas

Qual carta upar primeiro?

Sementito: levar ela ao nível 10 sobe a nota em 0.0, mais que qualquer outra carta do deck.

Dá pra jogar sem gastar dinheiro?

Sim: nenhuma carta do deck é do Passe de Batalha pago.

E se eu não tiver Limazito?

Use Astroloquídia no lugar (nota +14.0). É a carta que mais pesa no deck: sem ela a nota cai 24.0.

Fonte e histórico

Comunidade

Cada compra e Atualização conta como gasto e alimenta as cartas que escalam com Moeda Solar. Lento e difícil de jogar; melhor no Xadrez Estrondoso.

Notas do montador no nível 8 (faixa de 1.000 a 2.199 troféus), em partidas simuladas que vão até um Comandante morrer, como no jogo. Adversários: 150 decks sorteados e os 6 decks do meta que o próprio montador gerou. A luta foi calibrada em 10/10 com partidas reais minhas.

  • 06 de out. de 2026: guia criado no formato novo (versões, rodada a rodada, ordem de upar, Variantes e confrontos), com o montador recalibrado e os números do APK 2.0.1021.
  • 22 de set. de 2026: deck adicionado à wiki.