O patch que abriu a temporada Trick or Bleed em 27/10 mexeu em 14 Lacaios além das cartas novas.
Contexto completo
O patch que abriu a temporada Trick or Bleed em 27/10 mexeu em 14 Lacaios além das cartas novas. O aviso oficial dá número em 9 deles e só descreve a direção nos outros 5. A wiki atualizou as 14 cartas com os números da versão 3.0.1027 do jogo e colocou tudo no montador. Só dois pontos seguem com o selo "a conferir" na página da carta: os bônus de ATQ dos níveis altos do Sementito I e o efeito "só 1★" da Morte Rosácea.
QUEM GANHOU
Beringênio: a venda nos níveis 10, 11 e 12 passou para 100%, 110% e 120% do preço pago (era 90%, 100% e 107%).
Detalhes e fonte
Conta da wiki: o preço do Beringênio é igual às Moedas Solares que você tem na hora da compra. No Nv12, um Beringênio comprado com 10 Moedas volta 12 na venda uma rodada depois. No Nv10 ele deixou de dar prejuízo, e dá pra comprar Beringênio caro sem medo de travar a economia.
Kino Espinho: no nível 7, a explosão causa 200%/240%/280% de dano (era 150%/200%/250%) e a perda de ATQ cai de 60% para 45%. No nível 12 são 360%/400%/440%, ele perde 35% e ganha +20% de ATQ a cada Pronto (+12% no nível 10, +16% no 11). Do nível 9 em diante o ATQ não cai abaixo de 4/7/11.
Conta da wiki: o Kino 3★ do nível 12 perdeu dano por explosão (500% para 440%), mas o 1★ ganhou (300% para 360%), o 2★ ficou igual e o resto compensa. Um Kino que explode uma vez por rodada ficava com 55% do ATQ; agora fica com 78% (1,2 × 0,65). Ele passou a durar a partida inteira.
Lancelga e Mangostino Domador: o Pimpolho e o Porcostin atacam a cada 1,8 s (era 2 s).
Conta da wiki: são 11% de ataques a mais por invocado, sem mexer no ATQ.
Árvore da Luz: ATQ base 90 (era 84) e 1 de Mana a menos em cada nível: 11 no começo e 10, 9, 8 e 7 nos níveis 8, 9, 11 e 12. O ganho Temp. de ATQ por disparo virou 4%, 6% e 8% nos níveis 10, 11 e 12 (era 5% do 10 em diante).
Conta da wiki: a Árvore dispara depois de N ataques dos outros Lacaios, então 12 para 11 de Mana dá 9% de disparos a mais. Junto com o ATQ, são uns 17% a mais de dano no começo e uns 22% no nível 12, antes de contar o ganho Temp.
Inspetor Lanterna I: o bônus de ATQ por espaço vazio subiu em todos os níveis. Começa em +3 (era +2), vai a +5, +7 e +9 nos níveis 7, 10 e 11 e chega a +11 no 12 (era +7).
Conta da wiki: com 4 espaços vazios na promoção, no nível 12 são +44 de ATQ em vez de +28.
Inspetor Lanterna: na promoção, além de dar +2 aos outros Lacaios (+7 no nível 12), ele agora ganha esse mesmo valor para si por espaço vazio. Com 4 casas vazias no nível 12, são +28 só pra ele.
Padeiro Comilão: com o campo cheio, o pão vai para um Lacaio aleatório. Antes, sem espaço vazio, o Pronto dele não fazia nada.
QUEM PERDEU
Morte Rosácea: ATQ base 25 (era 35) e um ataque a cada 3 s (era 2,5 s). A Aura de lentidão nos Lacaios 1★ inimigos caiu: 5%/10%/20% no nível 9 (era 10%/20%/40%) e 15%/30%/60% no 12 (era 22%/44%/88%). O rebaixamento do Pronto não mudou.
Detalhes e fonte
Conta da wiki: atacando, ela perdeu 40% do dano por segundo (25 a cada 3 s contra 35 a cada 2,5 s). Continua sendo a resposta a deck de 3★, só que bate menos.
Trombacaxinha II: o ganho por promoção agora tem teto. São +50 de ATQ por promoção no máximo, +60 no nível 7, +70 no 10, +80 no 11 e +90 no 12. A porcentagem não mudou (22% no nível 12).
Conta da wiki: no nível 12, o teto só pega quando ele passa de 409 de ATQ (90 ÷ 0,22). É o fim de jogo que sofre: um Trombacaxinha II com 600 de ATQ ganharia 132 na promoção e agora ganha 90.
Sementito I: o intervalo de ataque foi de 1,8 s para 2,2 s, e alguns bônus de ATQ dos níveis altos caíram.
Conta da wiki: 18% de ataques a menos. É o nerf mais claro do patch.
Lancelga I: o Pimpolho perdeu o +3% de VEL. ATQ por Lacaio invocado na rodada e ganhou o intervalo de 1,8 s.
Conta da wiki: antes, o Pimpolho atacava a cada 2 s ÷ (1 + 3% × invocados). As duas regras empatam com uns 4 invocados na rodada. Com 1 a 3, a Lancelga I ficou mais rápida. Com 5 ou mais, ficou mais lenta. Com 8 invocados, o antigo dava 1,6 s por ataque e o novo dá 1,8 s.
MUDOU PROS DOIS LADOS
Dente-de-Leão: do nível 7 ao 9 o corte virou um valor fixo maior (2/4/8, 3/6/12 e 4/8/16 de ATQ). Do nível 10 em diante voltou a ser porcentagem, mais baixa que antes: 4%/7%/12% no nível 10 e 6%/9%/16% no 12 (eram 6%/10%/17% e 8%/12%/21%), sempre com um mínimo.
Detalhes e fonte
Conta da wiki: contra Lacaios pequenos no começo, ele corta mais. Contra um carry de 300 de ATQ, o Dente 3★ do nível 12 tirava 63 e agora tira 48.
Feno Rolante: o Escudo das Unidades de Ataque vai a 5/10/20 no nível 11 e 6/12/24 no 12 (parava em 4/8/16 no 10). Em troca, o dano extra caiu para +2 nos dois níveis (era +3 e +4) e o bônus de velocidade para +14% e +16% (era +16% e +20%).
Análise da wiki: o Feno ficou mais difícil de matar e mais lento para chegar. Vale mais contra deck de dano em área, que gasta tempo quebrando Escudo.
O QUE O SIMULADOR MOSTROU
Testamos no montador (PV 150, cartas no Nv10, contra os decks fortes da régua) quatro decks que usam as cartas ajustadas, antes e depois do patch. A porcentagem de vitórias contra o meta caiu em todos: o deck de invocação com Mangostino e Lancelga foi de 86% para 76%, o do Free2Plant (top da região, com Lancelga I) de 71% para 67%, o do Glaadass (top da região, com Beringênio, Árvore da Luz e Dente-de-Leão) de 62% para 57% e o do Gordy (top da região, com Morte Rosácea e Dente-de-Leão) de 62% para 48%.
Detalhes e fonte
Análise da wiki: a queda não quer dizer que esses decks pioraram tanto. O patch fortaleceu o resto do campo, principalmente o Kino Espinho, que agora cresce a cada Pronto. Rodamos de novo o deck de invocação com o Kino sem esse crescimento e ele voltou a 81%: metade da queda vem do Kino dos outros. Quem perdeu de verdade foi o Gordy, que depende da Morte Rosácea, e a Morte saiu do patch batendo 40% menos.
XADREZ ESTRONDOSO
O patch também mexeu nos Comandantes do Xadrez Estrondoso. O Comandante Cenoura agora invoca o custo 8 com 1 ou 2 estrelas ao acaso (antes, sempre 2). O Comandante Pesinho ganha 6% de ATQ depois de equilibrar (era 10%). O Comandante Voraz caiu para 75% de bônus (era 85%) e o Comandante Nebulosa subiu para 100% (era 80%). A Sinergia Cruzada rende menos a partir de 25 pontos e a Sinergia Gotejante foi ajustada entre 4 e 50 pontos, sem número. Análise da wiki: o Nebulosa foi o único Comandante que só ganhou.
Detalhes e fonte
Fonte: aviso oficial no Discord do jogo (22/10/2026), patch de 27/10/2026. Contas, simulações e opiniões são minhas. O resto da temporada está na notícia da Trick or Bleed e a semana de 3/11 na notícia da semana.
