⚠ เว็บไซต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้พัฒนา Plants on Fire ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของเว็บไซต์ทางการ ↗
PFPlants on FireFan Hub
วิธีชนะบอส
โหมดเกม

Auto Chess

แมตช์ 8 คน เด็คสุ่ม การ์ดใช้ร่วมกันทุกคน และมีลูกน้อง 4★ หน้านี้รวมกติกาทางการ ซินเนอร์จีทั้ง 6 และตารางซันกับร้านค้าของโหมดนี้

คู่มือประจำสัปดาห์ →

  • 8ผู้เล่นต่อแมตช์
  • 3เด็คที่สุ่มจาก 6
  • 4ดาว มีแค่โหมดนี้
  • 200พลังชีวิตสูงสุดของกัปตัน

วิธีชนะ

เลือกเด็คเดียวแล้วซื้อเฉพาะจากเด็คนั้น: แต้มซินเนอร์จี้นับแยกตามเด็ค

วิกินับเป็นแต้ม: 1★ ได้ 1, 2★ ได้ 2, 3★ ได้ 4 ด้านล่างคือแนวทางของแต่ละเด็ค

พันธะแห่งเมฆ

เป้าแต้ม: 4 → +1 · 12 → 4 · 25 → 13 · 50 → 50

เปิดเกม (คอสต์ 3)
คิวาโนะ, คาเมลเลีย เคลิร์ก I, ชาร์ป เซนทรี II
กลางเกม (คอสต์ 5)
เกรป แกสบี้, แดนดิไลออน II, แอสโทรโลเจอร์ I, ไวโอเล็ตต้า
ปิดเกม (คอสต์ 8)
ชิลลี่เชฟ, เอ็กกี้ มาสเตอร์, เอคอร์น
กัปตัน
หัวหน้าเมฆ: ค่าพันธะแห่งเมฆ +8

พันธะลูนาร์

เป้าแต้ม: 4 → 4% · 12 → 12% · 25 → 30% · 50 → 65%

เปิดเกม (คอสต์ 3)
ชิตาเกะ บอมบ์, แจ็คโอลิกส์ II, กรีนคีปเปอร์
กลางเกม (คอสต์ 5)
เฮดเลส แจ็ค, ตู้เย็น, ฮอลลี่ แบท, วินด์เบลด
ปิดเกม (คอสต์ 8)
Pumpkin King, คูโอซอร์เซอเรอร์, เมจิค มิเรอร์
กัปตัน
หัวหน้าดวงจันทร์: ค่าพันธะลูนาร์ +8

พันธะโซลาร์

เป้าแต้ม: 4 → 1 · 12 → 3 · 25 → 8 · 50 → 30

เปิดเกม (คอสต์ 3)
ซีด พีออน, คอยน์ฮ็อก, สปัดแชนท์
กลางเกม (คอสต์ 5)
ไลม์จิโต้, พิทาย่า การ์เดี้ยน, แมธ เมล่อน I, ฟลอคีปเปอร์
ปิดเกม (คอสต์ 8)
มอสเบิร์ท, เลดี้ ทิวลิป, โจ ไทคูน I
กัปตัน
หัวหน้าโซลาร์: ค่าพันธะโซลาร์ +8

พันธะธันเดอร์

เป้าแต้ม: 4 → +1 · 12 → 5 · 25 → 16 · 50 → 60

เปิดเกม (คอสต์ 3)
บีสต์ มาสเตอร์, แคบเบจ เซนทรี I, กัววา ไปเปอร์ I
กลางเกม (คอสต์ 5)
คิวคัมเบียน, ออเรนจ์ ทวินส์, จินเจอร์ ฮอนโช, โรส ไนท์ II
ปิดเกม (คอสต์ 8)
เกรดิทเซีย วิช, อาร์คแมนเดรค, อัลเคมัช I
กัปตัน
หัวหน้าสายฟ้า: ค่าพันธะธันเดอร์ +8

พันธะดิวดรอป

เป้าแต้ม: 4 → +5 · 12 → 20 · 25 → 60 · 50 → 200

เปิดเกม (คอสต์ 3)
กัวคา เซจ, ซิสเตอร์ เชอร์รี่, เชียร์บลูม I
กลางเกม (คอสต์ 5)
ชิตาเกะ ซามูไร II, บร็อก เพรสลีย์, พีนัท เพจ, บราสสิกัน
ปิดเกม (คอสต์ 8)
โทเมโท ไจแอนท์ II, แคชชู อาร์คเมจ, ฟลอรัล เมนตอร์
กัปตัน
หัวหน้าหยดน้ำ: ค่าพันธะดิวดรอป +8

พันธะสตาร์

เป้าแต้ม: 4 → +1 · 12 → 4 · 25 → 12 · 50 → 40

เปิดเกม (คอสต์ 3)
เทอร์นิเบลล่า, แอปเปิล เชริฟฟ์, ป๊อป กันเนอร์
กลางเกม (คอสต์ 5)
นินจาโกะ, สเปคทอร์คิด, บานานา แรงส์, อันเนียน บาร์ด
ปิดเกม (คอสต์ 8)
Mister Hiss, ชามาเนส, ดัมมี่ เทรนเนอร์
กัปตัน
หัวหน้าสตาร์: ค่าพันธะสตาร์ +8

วิธีเล่น

8 ผู้เล่น

คุณจะเจอผู้เล่นอีก 7 คนแบบสุ่ม ใครพลังชีวิตเหลือ 0 จะตกรอบทันที และอันดับเรียงตามลำดับการตกรอบ ยิ่งอันดับสูง ยิ่งได้ถ้วยรางวัลและเหรียญมาก

ถ้วยและเหรียญ

ถ้วยรางวัลช่วยเลื่อนแรงก์ในโหมดนี้และปลดล็อกเส้นทางรางวัล เหรียญใช้ปลดล็อกพาสของโหมด ทั้งสองอย่างรีเซ็ตทุกซีซัน

3 เด็คต่อแมตช์

แต่ละซีซันมี 6 เด็ค และทุกแมตช์จะสุ่มมา 3 เด็ค ทุกคนซื้อการ์ดจาก 3 เด็คนั้น และดูเด็คของแมตช์ได้ระหว่างต่อสู้

สต็อกร่วม

การ์ดแต่ละใบมีจำนวนจำกัดและใช้ร่วมกันทั้ง 8 คน ถ้าหมดก็ไม่มีใครซื้อได้ การ์ดที่ขายจะกลับเข้ากองกลาง และคนที่ตกรอบจะคืนการ์ดทุกใบที่ซื้อไป

ใช้การ์ดได้ทุกใบ

ใช้การ์ดใบไหนในเด็คก็ได้ แม้ยังไม่ได้ปลดล็อก เลเวลการ์ดของคุณมีผลในโหมดนี้ และการ์ดใหม่บางใบมีเลเวลขั้นต่ำการันตี

ลูกน้อง 4★

ลูกน้อง 3★ สองตัวรวมเป็นลูกน้อง 4★ ซึ่งมีแค่ในโหมดนี้ เกมบอกว่า 4★ ค่าใช้จ่าย 5 แข็งกว่าค่าใช้จ่าย 3 มาก และ 4★ ค่าใช้จ่าย 8 พลิกเกมได้

พลังชีวิตที่หล่นจากกัปตันฝ่ายตรงข้าม

เมื่อหน่วยโจมตีของคุณตีกัปตันฝ่ายตรงข้าม พลังชีวิตที่เขาเสียจะหล่นลงสนาม ถ้าคุณรอดรอบนั้น กัปตันของคุณจะดูดพลังชีวิตนั้นไป กรณีที่ไม่นับ:

  • รอบบอส เพราะดาเมจไม่ได้มาจากหน่วยโจมตีของคุณ
  • ช่วงสุดท้ายที่เหลือผู้เล่น 2 คน
  • ศัตรูคนนั้นแพ้ไปแล้วในการต่อสู้อื่น
  • ส่วนที่เกินพลังชีวิตสูงสุด 200 ซึ่งเป็นเพดานของกัปตันในโหมดนี้

ทางการวิกิในเกม หน้า 30 ถึง 34: กติกา เด็ค 4★ การดูดพลังชีวิต และซินเนอร์จี

ซินเนอร์จีทั้ง 6

แต่ละเด็คมีซินเนอร์จีของตัวเอง การซื้อลูกน้องจากเด็คเดียวกันจะสะสมแต้มซินเนอร์จีของเด็คนั้น และทุกขั้นแต้มจะเปิดเอฟเฟกต์ที่แรงขึ้น ถ้าขายลูกน้องบนสนาม แต้มของมันจะหายไป

วิกิแต้มต่อลูกน้อง: 1★ = 1 และ 3★ = 4 (ข้อความในเกม) คิดแบบเดียวกัน 2★ = 2 และ 4★ = 8 คือจำนวนใบ 1★ ที่ใช้รวมเป็นการ์ดใบนั้น

ยืนยันแล้วThe cards in all 6 decks come from in-game screenshots of November 4, 2026. The I or II tag means the mode uses that Variant. If the decks change next season, send a screenshot through the Feedback tab.

พันธะแห่งเมฆ

พลังโจมตีของมินเนี่ยนในร้านค้า +1/2/4/6/9/13/18/25/35/50

  • 4+1
  • 82
  • 124
  • 166
  • 209
  • 2513
  • 3018
  • 3525
  • 4035
  • 5050

หัวหน้าเมฆ ค่าพันธะแห่งเมฆ +8

พันธะลูนาร์

เมื่อศัตรูเข้าสู่สนามรบ จะเสีย HP 4%/8%/12%/18%/24%/30%/38%/46%/54%/65%

  • 44%
  • 88%
  • 1212%
  • 1618%
  • 2024%
  • 2530%
  • 3038%
  • 3546%
  • 4054%
  • 5065%
8
Pumpkin Kingคูโอซอร์เซอเรอร์เมจิค มิเรอร์

หัวหน้าดวงจันทร์ ค่าพันธะลูนาร์ +8

พันธะโซลาร์

พร้อมรบ: รับซันคอยน์ 1/2/3/4/6/8/11/15/20/30 เหรียญ

  • 41
  • 82
  • 123
  • 164
  • 206
  • 258
  • 3011
  • 3515
  • 4020
  • 5030

หัวหน้าโซลาร์ ค่าพันธะโซลาร์ +8

พันธะธันเดอร์

ออร่า: พลังโจมตีของมินเนี่ยนทั้งหมด +1/3/5/8/12/16/22/30/40/60

  • 4+1
  • 83
  • 125
  • 168
  • 2012
  • 2516
  • 3022
  • 3530
  • 4040
  • 5060
8

หัวหน้าสายฟ้า ค่าพันธะธันเดอร์ +8

พันธะดิวดรอป

พร้อมรบ: พลังโจมตีของมินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีสูงสุด +5/10/20/30/45/60/80/100/130/200

  • 4+5
  • 810
  • 1220
  • 1630
  • 2045
  • 2560
  • 3080
  • 35100
  • 40130
  • 50200

หัวหน้าหยดน้ำ ค่าพันธะดิวดรอป +8

พันธะสตาร์

พร้อมรบ: พลังโจมตีของมินเนี่ยนทั้งหมด +1/2/4/6/9/12/16/20/26/40

  • 4+1
  • 82
  • 124
  • 166
  • 209
  • 2512
  • 3016
  • 3520
  • 4026
  • 5040
8
Mister Hissชามาเนสดัมมี่ เทรนเนอร์

หัวหน้าสตาร์ ค่าพันธะสตาร์ +8

What each synergy pays

The same 6 effects side by side at four tiers. Use it to pick a deck by the size of its bonus, not just by the card you like.

Synergy4 แต้ม12 แต้ม25 แต้ม50 แต้ม
พันธะแห่งเมฆ+141350
พันธะลูนาร์4%12%30%65%
พันธะโซลาร์13830
พันธะธันเดอร์+151660
พันธะดิวดรอป+52060200
พันธะสตาร์+141240

ยืนยันแล้วNumbers from the in-game screenshots of November 4, 2026. Each column's effect is the one described on that synergy's card, just below.

How to play by level

Tips by experience level. The tag on each one shows whether it comes from official text, a game screenshot or my own math on the numbers.

Beginner

Your first matches in the mode.

  • ทางการPick one deck and buy from it. Synergy points add up per deck, so a Minion from another deck does nothing for your tier.
  • วิกิCount in points, not cards: 1★ is worth 1 point, 2★ is 2, 3★ is 4. The first tier needs 4 points, which is a single 3★ or four loose cards. Going past it only pays off if you finish the merges.
  • ทางการSelling a Minion that is on the field takes its points away at once. Before selling for room or Sun, check that it is not holding up your tier.
  • ยืนยันแล้วStart with the cost 3 cards. In round 1 the shop only shows cost 3, and each had up to 20 copies in stock, against 14 at cost 5 and 10 at cost 8. You can merge without fighting the other 7 players.
  • ทางการYou can use any card in the decks, even ones you do not own. Do not skip a good deck card because it is not in your collection.

Intermediate

You already finish 3★ cards and want a better placement.

  • ทางการThe synergy's Rumble Captain gives its deck +8 points. That puts you on the 2nd tier (8 points) before buying a card, and the 3rd (12) is one 3★ away.
  • วิกิChoose by the shape of the bonus. Star and Lightning work on every Minion and reward a full board. Cloud strengthens the ATK of Minions in the Shop. Droplet puts everything on the highest ATK Minion and rewards a single carry. Sun pays in Coins, which turn into better cards in later rounds. Moon takes HP off enemies as they enter the field.
  • วิกิWatch the stock. A 4★ is worth 8 copies of 1★. At cost 8, which has 10 copies for 8 players, that is nearly everything. If someone bought two, your cost 8 4★ cannot finish. The cost 3 one uses 8 of 20 copies and is much safer.
  • ทางการSun per round goes up: 15 through R3, 20 from R4 to R6, 25 in R7 and R8, 30 in R9 and 35 from R10 on. With more Sun from R4, cost 8 is easier to pay for. The shop odds after R2 have not been checked in game yet, so I cannot say when it starts showing up.
  • ทางการThe HP the enemy Captain loses drops on the field and your Captain absorbs it if you survive the round. That does not apply in Boss rounds, in the final phase with 2 players, or above 200 HP. Counting on that healing in a Boss round is a mistake.

Advanced

You play for the top of the table and read other players' stock.

  • วิกิAim for the 12, 20 and 25 point tiers. With the Captain (+8), 12 points need one more 3★ or four 1★; 20 needs 12 points of cards, for example a 4★ and a 3★; 25 needs 17, for example two 4★ and a 1★. Example from the table: from 12 to 20 points, Droplet goes from +20 to +45 ATK and Moon from 12% to 24% HP.
  • วิกิMixing two decks rarely pays. Each deck has its own tiers, and the first only shows up at 4 points. Splitting the budget leaves both decks on the weak tiers. It only works as a plan B when the shop is not giving you your main deck.
  • ทางการStock is shared: sold cards go back to the pile, and an eliminated player returns everything they bought. When someone falls, copies of your deck return to the shop. If you needed an expensive 4★, wait out the eliminations before giving up on it.
  • วิกิLook at the match's 3 decks before round 1. If your usual deck is not there, pick the deck nobody at the table seems to be buying. Fewer people buying the same cards means a full stock for you in the late rounds.
  • วิกิI have not tested any of this in a match: it is arithmetic on the game's tables. If you played it and the numbers failed, send it through the Feedback tab.

Boss guide →

ซันและร้านค้าในแต่ละเทิร์น

ได้ซันมากกว่าโหมดจัดอันดับ คอลัมน์ซันมาจากไฟล์เกม และตรงกับที่แสดงในเทิร์น 1 (15)

  1. R1 15จัดอันดับ 10
  2. R2 15จัดอันดับ 10
  3. R3 15จัดอันดับ 10
  4. R4 20จัดอันดับ 12
  5. R5 20จัดอันดับ 12
  6. R6 20จัดอันดับ 12
  7. R7 25จัดอันดับ 15
  8. R8 25จัดอันดับ 15
  9. R9 30จัดอันดับ 15
  10. R10 35จัดอันดับ 15
  11. R11 35จัดอันดับ 15
  12. R12 35จัดอันดับ 15

ยืนยันแล้วโอกาสในร้านที่เห็นในเกม: เทิร์น 1 มีแค่การ์ดค่าใช้จ่าย 3 (100%) เทิร์น 2 เป็นค่าใช้จ่าย 3 90% และค่าใช้จ่าย 5 10% เทิร์นถัดไปยังไม่ได้ตรวจ

ยืนยันแล้วสต็อกที่เห็นในเทิร์น 1: การ์ดค่าใช้จ่าย 5 มีใบละ 14 ใบ และค่าใช้จ่าย 8 มีใบละ 10 ใบ ส่วนค่าใช้จ่าย 3 มีมากสุด 20 ใบ (บางใบถูกซื้อไปแล้ว)

เหรียญตราของโหมด

ทางการในแมตช์ หน้ารายละเอียดการ์ดมีแท็บเหรียญตราที่แสดงกัปตันของโหมดนี้ แต่ละคนเปลี่ยนกติกาแมตช์หนึ่งข้อ กัปตันซินเนอร์จีทั้ง 6 ให้แต้มซินเนอร์จี +8 กับเด็คของตัวเอง

ดูกัปตันทั้งหมด (56)
หัวหน้าหีบสมบัติ

เมื่อปลดล็อกช่องพื้น ซันคอยน์ +4

หัวหน้าตู้เย็น

เมื่อหัวหน้าทีมได้รับดาเมจถึงตาย จะเป็นอมตะในเทิร์นนี้ และฟื้นฟู HP ถึง 25%

หัวหน้าภาพฉาย

พร้อมรบ: สุ่มเรียกร่างโคลน ชั่วคราว ของมินเนี่ยน 4 ดาว 1 ตัว โดยสืบทอดพลังโจมตี 50%

หัวหน้าลัคกี้

ทุกครั้งที่ซื้อมินเนี่ยนหรือรีเฟรชร้านค้า ราคาซื้อของมินเนี่ยนในร้านค้าปัจจุบันจะผันผวนระหว่าง -2 ถึง +2

หัวหน้าส่งต่อเปลวไฟ

ขายมินเนี่ยนที่กำหนด แล้วถ่ายโอนพลังโจมตี 120% ของมินเนี่ยนตัวนั้นให้มินเนี่ยนอีก 1 ตัว (ใช้ได้เทิร์นละ 1 ครั้ง)

หัวหน้าแสงอาทิตย์

ได้รับซันคอยน์ทันที 15

หัวหน้ามอบของขวัญ

เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น มินเนี่ยน 3 ดาวแต่ละตัวจะให้ซันคอยน์ 1, มินเนี่ยน 4 ดาวจะให้ซันคอยน์ 2

หัวหน้านักสู้

เมื่อมินเนี่ยนทั้งหมดอัปดาว พลังโจมตี +8%

หัวหน้านาฬิกาปลุก

เมื่อเริ่มเกม สุ่มได้รับมินเนี่ยนค่าร่าย 8 ที่จำศีล จำนวน 3 ตัว

หัวหน้าจอมเขมือบ

เริ่มต้นเทิร์น: ทำลายมินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีสูงสุดในสนาม และสุ่มมอบพลังโจมตี 75% ของมันให้มินเนี่ยน 2 ตัว

หัวหน้าหัวใจ

HP สูงสุดของหัวหน้า +150, HP +100

หัวหน้าแชมเปญ

พร้อมรบ: พลังโจมตีของมินเนี่ยนในร้านค้า +2

หัวหน้าดำน้ำ

ในแต่ละเทิร์นสามารถรีเฟรชร้านค้าได้ฟรี 3 ครั้ง

หัวหน้าระเบิด

เมื่อเริ่มการต่อสู้ มินเนี่ยนทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามจะถูกสตั้น 5 วินาที

หัวหน้าเครื่องดื่มเย็น

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีต่ำสุดและสูงสุดได้รับพลังโจมตี 40% ของกันและกันชั่วคราว

หัวหน้าช้าง

เมื่อมินเนี่ยนใดก็ตามอัปดาวเป็น 4 ดาว จะได้รับซันคอยน์ 8 เหรียญ

หัวหน้าดนตรี

ทุกครั้งที่ซื้อมินเนี่ยนหรือรีเฟรชร้านค้า มินเนี่ยนแบบสุ่ม 1 ตัวในร้านค้าจะได้รับพลังโจมตี +25%-100%

หัวหน้าแฮมเบอร์เกอร์

ทุกครั้งที่ใช้ซันคอยน์ พลังโจมตีของมินเนี่ยนในร้านค้าจะ +1 ชั่วคราว

หัวหน้ามะเฟือง

เมื่อเริ่มเกม: ได้รับสตาร์ คารัมโบล่า 3 ดาว 1 ตัว

หัวหน้าสตูว์

มินเนี่ยนตัวแรกที่วางในแต่ละเทิร์น พลังโจมตี +100%

หัวหน้าจรวด

เมื่อยูนิตตีป้อมฝ่ายเราถูกเรียกลงสนาม จะได้รับสปีดเคลื่อนที่ +200% เป็นเวลา 2.50 วินาที กับบอสระยะเวลาจะลดลงครึ่งหนึ่ง

หัวหน้าอาร์ติโชก

พร้อมรบ: เรียกอาร์ติโชเกอร์ 1 ดาว 1 ตัว

หัวหน้าบรรเลงเพลง

สปีดโจมตีของมินเนี่ยนทั้งหมด +25%

หัวหน้าเกราะเหล็ก

ทำให้ยูนิตตีป้อมที่ฝ่ายเราเรียก โล่ +1 หากพลังโจมตีทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามสูงกว่า จะเปลี่ยนเป็นโล่ +2

หัวหน้าลูกตุ้มตาชั่ง

พร้อมรบ: เฉลี่ยพลังโจมตีของมินเนี่ยนทั้งหมด แล้วมินเนี่ยนทั้งหมดพลังโจมตี +6%

หัวหน้าสุภาพบุรุษ

ราคาซื้อมินเนี่ยนค่าร่าย 8 หน่วย -4

หัวหน้ากวางมูส

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนที่มีชื่อไม่ซ้ำกันอย่างละ 1 ตัว พลังโจมตี +2 (ทุกครั้งที่ปลดล็อก 1 ช่อง เอฟเฟกต์ +1)

หัวหน้าบะหมี่ถ้วย

พร้อมรบ: ปัจจุบันทุกๆ การมีซันคอยน์ 8 เหรียญ จะได้รับดอกเบี้ยซันคอยน์ 1 เหรียญ

หัวหน้าความรู้

เมื่อเริ่มแมตช์ จะปลดล็อกช่องทั้งหมด แต่ค่าซื้อมินเนี่ยน +2 และค่ารีเฟรช +1

หัวหน้าหมีป่า

เมื่อเริ่มเทิร์นบอส ร้านค้าจะรีเฟรชดีมอน สเปราท์ 2 อัน ซึ่งสามารถคัดลอกมินเนี่ยนที่กำหนดได้แบบชั่วคราว

หัวหน้าตู้ปลา

พร้อมรบ: สุ่มเรียกมินเนี่ยน 1 ตัวที่คุณมีอยู่แล้ว

หัวหน้ากาน้ำชา

ในแต่ละเทิร์น มินเนี่ยนตัวแรกที่ซื้อจะฟรี

หัวหน้าไข่มุก

เริ่มต้นเทิร์น: ค่าร่ายในการปลดล็อกช่องลดลงเพิ่มอีก 4

หัวหน้าบรอกโคลี

มินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีสูงสุด สปีดโจมตี +50%

หัวหน้านักพยากรณ์ดาว

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนที่มีระดับดาวต่ำสุดของคุณ 4 ตัว ระดับดาว +1 ชั่วคราว (จะทำงานก่อนเป็นอันดับแรกเมื่อพร้อมรบ)

หัวหน้าเยลลี่

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย พลังโจมตี +10%

หัวหน้าไวน์

ทุกครั้งที่ซื้อมินเนี่ยน จะเพิ่มพลังโจมตีให้มินเนี่ยนประเภทเดียวกันในร้านค้า โดยมีค่าเท่ากับราคาซื้อของมินเนี่ยน

หัวหน้าไข่ดาว

ค่าซื้อมินเนี่ยน -33% แต่ในแต่ละเทิร์น มินเนี่ยนแต่ละประเภทสามารถซื้อได้เพียง 2 ครั้ง

หัวหน้าแครอท

เมื่อปลดล็อกช่องทั้งหมด จะเรียกมินเนี่ยน 1-2 ดาว ค่าร่าย 8 หน่วย 1 ตัวในทุกช่องว่างบนสนาม

หัวหน้าหัวหอม

ทุกครั้งที่มินเนี่ยนโจมตี จะทำให้สปีดโจมตีของตนเอง +4% ชั่วคราว

หัวหน้าคณะละครสัตว์

ทุกครั้งที่ขายมินเนี่ยน 1 ตัว ในเทิร์นถัดไปจะได้รับซันคอยน์เพิ่ม เท่ากับระดับดาวของมินเนี่ยนที่ขาย

หัวหน้าทิวลิป

ทุกครั้งที่ใช้ซันคอยน์ จะสุ่มทำให้มินเนี่ยน 1 ตัว ได้รับพลังโจมตีเท่ากับจำนวนซันคอยน์ที่ใช้ 100%

หัวหน้าเกมเมอร์

มินเนี่ยนชั่วคราวที่เรียกมีระดับดาว +1

หัวหน้าดาวมืด

พร้อมรบ: หากมินเนี่ยนทั้งหมดมีระดับดาวเท่ากัน จะนำพลังโจมตี 100% ของมินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีต่ำที่สุด มาเพิ่มให้มินเนี่ยนตัวอื่นทั้งหมดชั่วคราว

หัวหน้าคลื่นไฟฟ้า

เมื่อมินเนี่ยนอัปดาว ซันคอยน์ +1

หัวหน้าเมล็ดแตง

ค่าซื้อมินเนี่ยน -1 แต่การปลดล็อกช่องจะไม่ลดค่าใช้จ่ายโดยอัตโนมัติอีกต่อไป

หัวหน้าน้ำอัดลม

ทุกครั้งที่พลังโจมตีทั้งหมดของฝ่ายเรามากกว่าฝ่ายตรงข้าม 3% สปีดเคลื่อนที่ของยูนิตตีป้อมฝ่ายเรา +1% (ไม่มีผลกับบอส) ทุกครั้งที่พลังโจมตีทั้งหมดของฝ่ายเราน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม 3% สปีดโจมตีของมินเนี่ยนฝ่ายเราทั้งหมด +1%

หัวหน้าหมูป่า

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม ระดับดาว -1 ชั่วคราว (เกิดผลก่อนทันทีเมื่อเริ่มพร้อมรบ)

หัวหน้าปลาหมึก

เริ่มต้นเทิร์น: รีเฟรชมินเนี่ยนที่คุณมีอยู่แล้วในร้านค้าได้สูงสุด 2 ตัว

หัวหน้าเอเลี่ยน

หากเทิร์นนี้ไม่ได้รับดาเมจ จะสุ่มรับร่างโคลนของมินเนี่ยนฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว หากไม่มีช่องว่าง จะคัดลอกมินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีต่ำสุด 1 ตัวของคุณให้กลายเป็นมินเนี่ยนสุ่มของฝ่ายตรงข้าม

หัวหน้าเมฆ

ค่าพันธะแห่งเมฆ +8

หัวหน้าดวงจันทร์

ค่าพันธะลูนาร์ +8

หัวหน้าโซลาร์

ค่าพันธะโซลาร์ +8

หัวหน้าสายฟ้า

ค่าพันธะธันเดอร์ +8

หัวหน้าหยดน้ำ

ค่าพันธะดิวดรอป +8

หัวหน้าสตาร์

ค่าพันธะสตาร์ +8

ลูกน้อง 4★

ทางการในข้อความสกิล ตัวเลขตัวสุดท้ายคือค่าตอน 4★ เช่น "2/4/8/20" ตอน 4★ จะได้ 20 หน้าการ์ดแต่ละใบมีข้อความทางการครบถ้วน

ดูการ์ดทั้งหมด

แหล่งที่มา
  • วิกิในเกม หน้า 30 ถึง 34: กติกา เด็ค 4★ การดูดพลังชีวิต และซินเนอร์จี
  • เอฟเฟกต์ซินเนอร์จีและตารางซันกับร้านค้า: ไฟล์เกม (ตาราง AutoChessSynergy, TurnStartGold และ CardRefreshDistribution)
  • Synergy numbers and the 6 decks of the season: in-game screenshots sent by the owner on November 4, 2026 (status: seen in game).