⚠ เว็บไซต์แฟนคลับที่ไม่เป็นทางการ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้พัฒนา Plants on Fire ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของเว็บไซต์ทางการ ↗
PFPlants on FireFan Hub
วิธีชนะบอส
คอลเลกชันกัปตัน

เหรียญตราและเครื่องรางของกัปตัน

แต่ละเด็คมีเหรียญตรา 1 อันและเครื่องราง 2 ชิ้น เครื่องรางปลดล็อกเมื่อเหรียญตราเลเวล 3 และแรงขึ้นที่เลเวล 5 เหรียญตรากับเครื่องรางของกัปตันคนเดียวกันใช้ด้วยกันไม่ได้

ข้อความทางการในเกม · v2.0.1021

ทีเออร์ลิสต์ตราและเครื่องประดับ

ตราและเครื่องประดับ I ทุกชิ้นที่ตัวจำลองเล่นได้ ทดสอบกับเด็คของผู้เล่นเก่ง 34 เด็ค (HP 150, Lv.10) คะแนนคือคะแนนเด็คที่เพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยเมื่อสวมไอเทม ผู้บัญชาการที่แสดงคือเจ้าของไอเทม

ความสามารถของผู้บัญชาการทั่วไปยังไม่อยู่ในตัวจำลอง จึงไม่อยู่ในรายการจนกว่าจะสร้างแบบจำลองเสร็จ · 05 พ.ย. 2569

S≥ +7.5
  • ปลั๊กอินสลับการโจมตี IIเครื่องประดับ II · ค่ากำลังตรวจสอบช่วยเด็ค 34 จาก 34+24.6เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินสลับการโจมตี Iเครื่องประดับ I · ค่ากำลังตรวจสอบช่วยเด็ค 32 จาก 34+16.4เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินราชินีน้ำแข็ง IIเครื่องประดับ II · ค่ากำลังตรวจสอบช่วยเด็ค 34 จาก 34+15.2เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินราชาบ้าคลั่ง IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 31 จาก 34+9.7เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราหัวหน้าโจรสลัด IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 30 จาก 34+8.7เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินไดโนจิ๋ว IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 32 จาก 34+8.4เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินแคนเดิลแมนเซอร์ IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 24 จาก 34+8.1เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินราชาบ้าคลั่ง Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 30 จาก 34+7.5เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราราชาบ้าคลั่งตราช่วยเด็ค 30 จาก 34+7.5เพิ่มเฉลี่ย
A+5 … +7.5
  • ปลั๊กอินแพลนท์เทเนอร์ IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 29 จาก 34+6.4เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินไอรอนบาวด์กรีนฮอร์น IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 29 จาก 34+6.2เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินไดโนจิ๋ว Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 26 จาก 34+5.9เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินฟอร์จูนแคท IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 22 จาก 34+5.6เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราหัวหน้าโจรสลัด Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 28 จาก 34+5.5เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราหัวหน้าโจรสลัดตราช่วยเด็ค 28 จาก 34+5.5เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินแคนเดิลแมนเซอร์ Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 21 จาก 34+5.3เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราแคนเดิลแมนเซอร์ตราช่วยเด็ค 21 จาก 34+5.3เพิ่มเฉลี่ย
B+3 … +5
  • ปลั๊กอินไอรอนบาวด์กรีนฮอร์น Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 23 จาก 34+4.4เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราไอรอนบาวด์กรีนฮอร์นตราช่วยเด็ค 23 จาก 34+4.4เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินแพลนท์เทเนอร์ Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 24 จาก 34+4.1เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราแพลนท์เทเนอร์ตราช่วยเด็ค 24 จาก 34+4.1เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินฟอร์จูนแคท Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 19 จาก 34+3.8เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราฟอร์จูนแคทตราช่วยเด็ค 19 จาก 34+3.8เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินสนีกเกอร์เฮด IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 17 จาก 34+3.4เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราไดโนจิ๋วตราช่วยเด็ค 16 จาก 34+3.4เพิ่มเฉลี่ย
C+1 … +3
  • ปลั๊กอินสนีกเกอร์เฮด Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 13 จาก 34+2.7เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราสนีกเกอร์เฮดตราช่วยเด็ค 13 จาก 34+2.7เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินราชินีน้ำแข็ง Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 16 จาก 34+2.4เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินคอยน์ฮ็อก IIเครื่องประดับ IIช่วยเด็ค 9 จาก 34+1.5เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินคอยน์ฮ็อก Iเครื่องประดับ Iช่วยเด็ค 8 จาก 34+1.4เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราคอยน์ฮ็อกตราช่วยเด็ค 8 จาก 34+1.4เพิ่มเฉลี่ย
D< +1
  • ปลั๊กอินดยุกแวมไพร์ Iเครื่องประดับ I · จำลองบางส่วนช่วยเด็ค 1 จาก 34+0.3เพิ่มเฉลี่ย
  • ปลั๊กอินดยุกแวมไพร์ IIเครื่องประดับ II · จำลองบางส่วนช่วยเด็ค 1 จาก 34+0.3เพิ่มเฉลี่ย
  • เหรียญตราดยุกแวมไพร์ตรา · จำลองบางส่วนช่วยเด็ค 1 จาก 34+0.3เพิ่มเฉลี่ย

เหรียญตรา (10)

เหรียญตราคอยน์ฮ็อก

เหรียญตราคอยน์ฮ็อก

เอพิก

พร้อมรบ: ได้รับดอกเบี้ย 1 ซันคอยน์ ต่อทุก ๆ 5 ซันคอยน์ที่มี (สูงสุด 2)

พร้อมรบ

ได้รับจากเส้นทางพลังรบ หรือแลกด้วยเหรียญซีซัน
เครื่องราง
ปลั๊กอินคอยน์ฮ็อก I

พร้อมรบ: ได้รับดอกเบี้ย 1 ซันคอยน์ ต่อทุก ๆ 5 ซันคอยน์ที่มี (สูงสุด 2)

ปลั๊กอินคอยน์ฮ็อก II

พร้อมรบ: ได้รับดอกเบี้ย 1 ซันคอยน์ ต่อทุก ๆ 5 ซันคอยน์ที่มี (สูงสุด 4)

เหรียญตราแพลนท์เทเนอร์

เหรียญตราแพลนท์เทเนอร์

เอพิก

พร้อมรบ: ฟื้นฟู HP ของหัวหน้า 6 หน่วย

พร้อมรบ

ได้รับจากการเข้าสู่ระบบ หรือแลกด้วยเหรียญซีซัน
เครื่องราง
ปลั๊กอินแพลนท์เทเนอร์ I

พร้อมรบ: ฟื้นฟู HP ของหัวหน้า 6 หน่วย

ปลั๊กอินแพลนท์เทเนอร์ II

พร้อมรบ: ฟื้นฟู HP ของหัวหน้า 9 หน่วย

เหรียญตราไอรอนบาวด์กรีนฮอร์น

เหรียญตราไอรอนบาวด์กรีนฮอร์น

เอพิก

ในแต่ละเทิร์น ยูนิตตีป้อมตัวแรกที่เรียกจะได้รับโล่ +3

ยูนิตตีป้อมโล่

ได้รับจากเส้นทางพลังรบ หรือแลกด้วยเหรียญซีซัน
เครื่องราง
ปลั๊กอินไอรอนบาวด์กรีนฮอร์น I

ในแต่ละเทิร์น ยูนิตตีป้อมตัวแรกที่เรียกจะได้รับโล่ +3

ปลั๊กอินไอรอนบาวด์กรีนฮอร์น II

ในแต่ละเทิร์น ยูนิตตีป้อมตัวแรกที่เรียกจะได้รับโล่ +5

เหรียญตราไดโนจิ๋ว

เหรียญตราไดโนจิ๋ว

เอพิก

พร้อมรบ: มินเนี่ยนทั้งหมดพลังโจมตี +1 ชั่วคราว

ชั่วคราวพร้อมรบ

ได้รับจากแพ็ก จากนั้นอัปเกรดได้ด้วยเหรียญซีซัน
เครื่องราง
ปลั๊กอินไดโนจิ๋ว I

พร้อมรบ: มินเนี่ยนทั้งหมดพลังโจมตี +2 ชั่วคราว

ปลั๊กอินไดโนจิ๋ว II

พร้อมรบ: มินเนี่ยนทั้งหมดพลังโจมตี +3 ชั่วคราว

เหรียญตราแคนเดิลแมนเซอร์

เหรียญตราแคนเดิลแมนเซอร์

ตำนาน

การรีเฟรชครั้งแรกของแต่ละเกมฟรี และรับประกันว่าจะพบมินเนี่ยนค่าร่าย 8 จำนวน 1 ตัว

ได้รับจากการแลกโทเคนทองของเหรียญตรา
เครื่องราง
ปลั๊กอินแคนเดิลแมนเซอร์ I

การรีเฟรชครั้งแรกของแต่ละเกมฟรี และรับประกันว่าจะพบมินเนี่ยนค่าร่าย 8 จำนวน 1 ตัว

ปลั๊กอินแคนเดิลแมนเซอร์ II

การรีเฟรชครั้งแรกของแต่ละเกมฟรี และรับประกันว่าจะพบมินเนี่ยนค่าร่าย 8 จำนวน 1 ตัว โดยมีราคาซื้อ -1

เหรียญตราฟอร์จูนแคท

เหรียญตราฟอร์จูนแคท

ตำนาน

เมื่อเริ่มเกม: ซันคอยน์ +2

เมื่อเริ่มเกม

ได้รับจากการแลกโทเคนเงินของเหรียญตรา
เครื่องราง
ปลั๊กอินฟอร์จูนแคท I

เมื่อเริ่มเกม: ซันคอยน์ +2

ปลั๊กอินฟอร์จูนแคท II

เมื่อเริ่มเกม: ซันคอยน์ +3

เหรียญตราสนีกเกอร์เฮด

เหรียญตราสนีกเกอร์เฮด

ตำนาน

เมื่อยูนิตตีป้อมฝ่ายเราถูกเรียกลงสนาม จะได้รับสปีดเคลื่อนที่ +150% เป็นเวลา 0.50 วินาที

ยูนิตตีป้อม

ได้รับจากการแลกโทเคนเงินของเหรียญตรา
เครื่องราง
ปลั๊กอินสนีกเกอร์เฮด I

เมื่อยูนิตตีป้อมฝ่ายเราถูกเรียกลงสนาม จะได้รับสปีดเคลื่อนที่ +150% เป็นเวลา 0.50 วินาที

ปลั๊กอินสนีกเกอร์เฮด II

เมื่อยูนิตตีป้อมฝ่ายเราถูกเรียกลงสนาม จะได้รับสปีดเคลื่อนที่ +150% เป็นเวลา 0.75 วินาที

เหรียญตราดยุกแวมไพร์

เหรียญตราดยุกแวมไพร์

เมื่อเริ่มเกม: เพิ่ม HP สูงสุดของหัวหน้า+50% (ไม่ส่งผลต่อ HP ปัจจุบัน)

เมื่อเริ่มเกม

แลกได้ด้วยโทเคนทองของเหรียญตราในช่วงที่มีให้เป็นกัปตันประจำซีซัน
เครื่องราง
ปลั๊กอินดยุกแวมไพร์ I

เมื่อเริ่มเกม: เพิ่ม HP สูงสุดของหัวหน้า+50% (ไม่ส่งผลต่อ HP ปัจจุบัน)

ปลั๊กอินดยุกแวมไพร์ II

เมื่อเริ่มเกม: เพิ่ม HP สูงสุดของหัวหน้า+80% (ไม่ส่งผลต่อ HP ปัจจุบัน)

เหรียญตราหัวหน้าโจรสลัด

เหรียญตราหัวหน้าโจรสลัด

ตำนาน

เริ่มรบ: โจมตีหัวหน้าฝ่ายศัตรูโดยตรง สร้างดาเมจ 6 หน่วย

เริ่มรบ

แลกได้ด้วยโทเคนทองของเหรียญตราในช่วงที่มีให้เป็นกัปตันประจำซีซัน
เครื่องราง
เหรียญตราหัวหน้าโจรสลัด I

เริ่มรบ: โจมตีหัวหน้าฝ่ายศัตรูโดยตรง สร้างดาเมจ 6 หน่วย

เหรียญตราหัวหน้าโจรสลัด II

เริ่มรบ: โจมตีหัวหน้าฝ่ายศัตรูโดยตรง สร้างดาเมจ 7 หน่วย (ดาเมจนี้ +1 ทุกเทิร์น สูงสุด 12 หน่วย)

เหรียญตราราชาบ้าคลั่ง

เหรียญตราราชาบ้าคลั่ง

ตำนาน

เริ่มรบ: สปีดโจมตีของมินเนี่ยนทุกตัว +50% ชั่วคราว เป็นเวลา 6 วินาที (เทิร์นบอส 3 วินาที)

ชั่วคราวเริ่มรบ

ได้รับจากการแลกโทเคนทองของเหรียญตรา
เครื่องราง
ปลั๊กอินราชาบ้าคลั่ง I

เริ่มรบ: สปีดโจมตีของมินเนี่ยนทุกตัว +50% ชั่วคราว เป็นเวลา 6 วินาที (เทิร์นบอส 3 วินาที)

ปลั๊กอินราชาบ้าคลั่ง II

เริ่มรบ: สปีดโจมตีของมินเนี่ยนทุกตัว +75% ชั่วคราว เป็นเวลา 6 วินาที (เทิร์นบอส 3 วินาที)

กัปตัน (หมากรุกตะลุมบอน) (56)

หัวหน้าหีบสมบัติ

หัวหน้าหีบสมบัติ

เมื่อปลดล็อกช่องพื้น ซันคอยน์ +4

หัวหน้าตู้เย็น

หัวหน้าตู้เย็น

เมื่อหัวหน้าทีมได้รับดาเมจถึงตาย จะเป็นอมตะในเทิร์นนี้ และฟื้นฟู HP ถึง 25%

หัวหน้าภาพฉาย

หัวหน้าภาพฉาย

พร้อมรบ: สุ่มเรียกร่างโคลน ชั่วคราว ของมินเนี่ยน 4 ดาว 1 ตัว โดยสืบทอดพลังโจมตี 50%

ชั่วคราวพร้อมรบ

หัวหน้าลัคกี้

หัวหน้าลัคกี้

ทุกครั้งที่ซื้อมินเนี่ยนหรือรีเฟรชร้านค้า ราคาซื้อของมินเนี่ยนในร้านค้าปัจจุบันจะผันผวนระหว่าง -2 ถึง +2

หัวหน้าส่งต่อเปลวไฟ

หัวหน้าส่งต่อเปลวไฟ

ขายมินเนี่ยนที่กำหนด แล้วถ่ายโอนพลังโจมตี 120% ของมินเนี่ยนตัวนั้นให้มินเนี่ยนอีก 1 ตัว (ใช้ได้เทิร์นละ 1 ครั้ง)

ขาย

หัวหน้าแสงอาทิตย์

หัวหน้าแสงอาทิตย์

ได้รับซันคอยน์ทันที 15

หัวหน้ามอบของขวัญ

หัวหน้ามอบของขวัญ

เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น มินเนี่ยน 3 ดาวแต่ละตัวจะให้ซันคอยน์ 1, มินเนี่ยน 4 ดาวจะให้ซันคอยน์ 2

หัวหน้านักสู้

หัวหน้านักสู้

เมื่อมินเนี่ยนทั้งหมดอัปดาว พลังโจมตี +8%

อัปดาว

หัวหน้านาฬิกาปลุก

หัวหน้านาฬิกาปลุก

เมื่อเริ่มเกม สุ่มได้รับมินเนี่ยนค่าร่าย 8 ที่จำศีล จำนวน 3 ตัว

จำศีลเมื่อเริ่มเกม

หัวหน้าจอมเขมือบ

หัวหน้าจอมเขมือบ

เริ่มต้นเทิร์น: ทำลายมินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีสูงสุดในสนาม และสุ่มมอบพลังโจมตี 75% ของมันให้มินเนี่ยน 2 ตัว

เริ่มต้นเทิร์น

หัวหน้าหัวใจ

หัวหน้าหัวใจ

HP สูงสุดของหัวหน้า +150, HP +100

หัวหน้าแชมเปญ

หัวหน้าแชมเปญ

พร้อมรบ: พลังโจมตีของมินเนี่ยนในร้านค้า +2

พร้อมรบ

หัวหน้าดำน้ำ

หัวหน้าดำน้ำ

ในแต่ละเทิร์นสามารถรีเฟรชร้านค้าได้ฟรี 3 ครั้ง

หัวหน้าระเบิด

หัวหน้าระเบิด

เมื่อเริ่มการต่อสู้ มินเนี่ยนทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามจะถูกสตั้น 5 วินาที

หัวหน้าเครื่องดื่มเย็น

หัวหน้าเครื่องดื่มเย็น

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีต่ำสุดและสูงสุดได้รับพลังโจมตี 40% ของกันและกันชั่วคราว

ชั่วคราวพร้อมรบ

หัวหน้าช้าง

หัวหน้าช้าง

เมื่อมินเนี่ยนใดก็ตามอัปดาวเป็น 4 ดาว จะได้รับซันคอยน์ 8 เหรียญ

อัปดาว

หัวหน้าดนตรี

หัวหน้าดนตรี

ทุกครั้งที่ซื้อมินเนี่ยนหรือรีเฟรชร้านค้า มินเนี่ยนแบบสุ่ม 1 ตัวในร้านค้าจะได้รับพลังโจมตี +25%-100%

หัวหน้าแฮมเบอร์เกอร์

หัวหน้าแฮมเบอร์เกอร์

ทุกครั้งที่ใช้ซันคอยน์ พลังโจมตีของมินเนี่ยนในร้านค้าจะ +1 ชั่วคราว

ชั่วคราว

หัวหน้ามะเฟือง

หัวหน้ามะเฟือง

เมื่อเริ่มเกม: ได้รับสตาร์ คารัมโบล่า 3 ดาว 1 ตัว

เมื่อเริ่มเกม

หัวหน้าสตูว์

หัวหน้าสตูว์

มินเนี่ยนตัวแรกที่วางในแต่ละเทิร์น พลังโจมตี +100%

หัวหน้าจรวด

หัวหน้าจรวด

เมื่อยูนิตตีป้อมฝ่ายเราถูกเรียกลงสนาม จะได้รับสปีดเคลื่อนที่ +200% เป็นเวลา 2.50 วินาที กับบอสระยะเวลาจะลดลงครึ่งหนึ่ง

ยูนิตตีป้อม

หัวหน้าอาร์ติโชก

หัวหน้าอาร์ติโชก

พร้อมรบ: เรียกอาร์ติโชเกอร์ 1 ดาว 1 ตัว

พร้อมรบ

หัวหน้าบรรเลงเพลง

หัวหน้าบรรเลงเพลง

สปีดโจมตีของมินเนี่ยนทั้งหมด +25%

หัวหน้าเกราะเหล็ก

หัวหน้าเกราะเหล็ก

ทำให้ยูนิตตีป้อมที่ฝ่ายเราเรียก โล่ +1 หากพลังโจมตีทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามสูงกว่า จะเปลี่ยนเป็นโล่ +2

ยูนิตตีป้อมโล่

หัวหน้าลูกตุ้มตาชั่ง

หัวหน้าลูกตุ้มตาชั่ง

พร้อมรบ: เฉลี่ยพลังโจมตีของมินเนี่ยนทั้งหมด แล้วมินเนี่ยนทั้งหมดพลังโจมตี +6%

พร้อมรบ

หัวหน้าสุภาพบุรุษ

หัวหน้าสุภาพบุรุษ

ราคาซื้อมินเนี่ยนค่าร่าย 8 หน่วย -4

หัวหน้ากวางมูส

หัวหน้ากวางมูส

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนที่มีชื่อไม่ซ้ำกันอย่างละ 1 ตัว พลังโจมตี +2 (ทุกครั้งที่ปลดล็อก 1 ช่อง เอฟเฟกต์ +1)

พร้อมรบ

หัวหน้าบะหมี่ถ้วย

หัวหน้าบะหมี่ถ้วย

พร้อมรบ: ปัจจุบันทุกๆ การมีซันคอยน์ 8 เหรียญ จะได้รับดอกเบี้ยซันคอยน์ 1 เหรียญ

พร้อมรบ

หัวหน้าความรู้

หัวหน้าความรู้

เมื่อเริ่มแมตช์ จะปลดล็อกช่องทั้งหมด แต่ค่าซื้อมินเนี่ยน +2 และค่ารีเฟรช +1

หัวหน้าหมีป่า

หัวหน้าหมีป่า

เมื่อเริ่มเทิร์นบอส ร้านค้าจะรีเฟรชดีมอน สเปราท์ 2 อัน ซึ่งสามารถคัดลอกมินเนี่ยนที่กำหนดได้แบบชั่วคราว

ชั่วคราว

หัวหน้าตู้ปลา

หัวหน้าตู้ปลา

พร้อมรบ: สุ่มเรียกมินเนี่ยน 1 ตัวที่คุณมีอยู่แล้ว

พร้อมรบ

หัวหน้ากาน้ำชา

หัวหน้ากาน้ำชา

ในแต่ละเทิร์น มินเนี่ยนตัวแรกที่ซื้อจะฟรี

หัวหน้าไข่มุก

หัวหน้าไข่มุก

เริ่มต้นเทิร์น: ค่าร่ายในการปลดล็อกช่องลดลงเพิ่มอีก 4

เริ่มต้นเทิร์น

หัวหน้าบรอกโคลี

หัวหน้าบรอกโคลี

มินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีสูงสุด สปีดโจมตี +50%

หัวหน้านักพยากรณ์ดาว

หัวหน้านักพยากรณ์ดาว

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนที่มีระดับดาวต่ำสุดของคุณ 4 ตัว ระดับดาว +1 ชั่วคราว (จะทำงานก่อนเป็นอันดับแรกเมื่อพร้อมรบ)

ชั่วคราวพร้อมรบ

หัวหน้าเยลลี่

หัวหน้าเยลลี่

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย พลังโจมตี +10%

พร้อมรบ

หัวหน้าไวน์

หัวหน้าไวน์

ทุกครั้งที่ซื้อมินเนี่ยน จะเพิ่มพลังโจมตีให้มินเนี่ยนประเภทเดียวกันในร้านค้า โดยมีค่าเท่ากับราคาซื้อของมินเนี่ยน

หัวหน้าไข่ดาว

หัวหน้าไข่ดาว

ค่าซื้อมินเนี่ยน -33% แต่ในแต่ละเทิร์น มินเนี่ยนแต่ละประเภทสามารถซื้อได้เพียง 2 ครั้ง

หัวหน้าแครอท

หัวหน้าแครอท

เมื่อปลดล็อกช่องทั้งหมด จะเรียกมินเนี่ยน 1-2 ดาว ค่าร่าย 8 หน่วย 1 ตัวในทุกช่องว่างบนสนาม

หัวหน้าหัวหอม

หัวหน้าหัวหอม

ทุกครั้งที่มินเนี่ยนโจมตี จะทำให้สปีดโจมตีของตนเอง +4% ชั่วคราว

ชั่วคราว

หัวหน้าคณะละครสัตว์

หัวหน้าคณะละครสัตว์

ทุกครั้งที่ขายมินเนี่ยน 1 ตัว ในเทิร์นถัดไปจะได้รับซันคอยน์เพิ่ม เท่ากับระดับดาวของมินเนี่ยนที่ขาย

ขาย

หัวหน้าทิวลิป

หัวหน้าทิวลิป

ทุกครั้งที่ใช้ซันคอยน์ จะสุ่มทำให้มินเนี่ยน 1 ตัว ได้รับพลังโจมตีเท่ากับจำนวนซันคอยน์ที่ใช้ 100%

หัวหน้าเกมเมอร์

หัวหน้าเกมเมอร์

มินเนี่ยนชั่วคราวที่เรียกมีระดับดาว +1

ชั่วคราว

หัวหน้าดาวมืด

หัวหน้าดาวมืด

พร้อมรบ: หากมินเนี่ยนทั้งหมดมีระดับดาวเท่ากัน จะนำพลังโจมตี 100% ของมินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีต่ำที่สุด มาเพิ่มให้มินเนี่ยนตัวอื่นทั้งหมดชั่วคราว

ชั่วคราวพร้อมรบ

หัวหน้าคลื่นไฟฟ้า

หัวหน้าคลื่นไฟฟ้า

เมื่อมินเนี่ยนอัปดาว ซันคอยน์ +1

อัปดาว

หัวหน้าเมล็ดแตง

หัวหน้าเมล็ดแตง

ค่าซื้อมินเนี่ยน -1 แต่การปลดล็อกช่องจะไม่ลดค่าใช้จ่ายโดยอัตโนมัติอีกต่อไป

หัวหน้าน้ำอัดลม

หัวหน้าน้ำอัดลม

ทุกครั้งที่พลังโจมตีทั้งหมดของฝ่ายเรามากกว่าฝ่ายตรงข้าม 3% สปีดเคลื่อนที่ของยูนิตตีป้อมฝ่ายเรา +1% (ไม่มีผลกับบอส) ทุกครั้งที่พลังโจมตีทั้งหมดของฝ่ายเราน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม 3% สปีดโจมตีของมินเนี่ยนฝ่ายเราทั้งหมด +1%

ยูนิตตีป้อม

หัวหน้าหมูป่า

หัวหน้าหมูป่า

พร้อมรบ: ทำให้มินเนี่ยนทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม ระดับดาว -1 ชั่วคราว (เกิดผลก่อนทันทีเมื่อเริ่มพร้อมรบ)

ชั่วคราวพร้อมรบ

หัวหน้าปลาหมึก

หัวหน้าปลาหมึก

เริ่มต้นเทิร์น: รีเฟรชมินเนี่ยนที่คุณมีอยู่แล้วในร้านค้าได้สูงสุด 2 ตัว

เริ่มต้นเทิร์น

หัวหน้าเอเลี่ยน

หัวหน้าเอเลี่ยน

หากเทิร์นนี้ไม่ได้รับดาเมจ จะสุ่มรับร่างโคลนของมินเนี่ยนฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว หากไม่มีช่องว่าง จะคัดลอกมินเนี่ยนที่มีพลังโจมตีต่ำสุด 1 ตัวของคุณให้กลายเป็นมินเนี่ยนสุ่มของฝ่ายตรงข้าม

หัวหน้าเมฆ

หัวหน้าเมฆ

ค่าพันธะแห่งเมฆ +8

หัวหน้าดวงจันทร์

หัวหน้าดวงจันทร์

ค่าพันธะลูนาร์ +8

หัวหน้าโซลาร์

หัวหน้าโซลาร์

ค่าพันธะโซลาร์ +8

หัวหน้าสายฟ้า

หัวหน้าสายฟ้า

ค่าพันธะธันเดอร์ +8

หัวหน้าหยดน้ำ

หัวหน้าหยดน้ำ

ค่าพันธะดิวดรอป +8

หัวหน้าสตาร์

หัวหน้าสตาร์

ค่าพันธะสตาร์ +8