จินเจอร์ ฮอนโช
จินเจอร์ ฮอนโช (Ginger Honcho) เป็นการ์ดค่าใช้จ่าย 5 ในเกม Plants on Fire ความหายาก: เอพิก.
- เมื่อเรียกมินเนี่ยนตัวใดๆ จะทำให้มินเนี่ยนตัวอื่นๆ 3 ตัวแบบสุ่ม พลังโจมตี +1/2/4/12 ชั่วคราว
- ชั่วคราว
- มีผลในเทิร์นนี้เท่านั้น และจะหายไปเมื่อสิ้นสุดเทิร์น
ในทางปฏิบัติ
จินเจอร์ ฮอนโช ให้มินเนี่ยนชั่วคราวอื่นสุ่ม 3 ตัวได้พลังโจมตี +1/2/4 (+12 ที่ 4 ดาว) ทุกครั้งที่มีมินเนี่ยนลงสนาม เฉพาะรอบนั้น ให้ผลมากที่สุดในเด็คเรียกที่เติมกระดานด้วยมินเนี่ยนชั่วคราว พลังโจมตี 6 คูลดาวน์ 2.5 วินาที สำเนาแต่ละใบให้ผลเต็ม เทียร์ PvP คือ B
ค่าสถานะพื้นฐาน (1★)
การเลื่อนเลเวล
ความก้าวหน้าถาวรของบัญชี: แต่ละเลเวลเพิ่ม ATK และใช้ทองกับการ์ดซ้ำ ระดับดาว (★) เป็นอีกเรื่อง และมีผลแค่ในแมตช์เดียว
ATK 7 (+1) · 500 ทอง · 2 ใบ
ATK 8 (+1) · 800 ทอง · 4 ใบ
Temp increases the ATK bonus to 1/2/4/12–2/4/8/24. 1200 ทอง · 8 ใบ
ATK 10 (+2) · 1600 ทอง · 14 ใบ
ATK 12 (+2) · 2000 ทอง · 25 ใบ
Affects up to 4 Minions, and Temp increases the ATK bonus to 2/4/8/24. 4000 ทอง · 40 ใบ
Increases the Temp ATK bonus to 2/4/8/24–3/6/12/36. 7000 ทอง · 60 ใบ
Increases the Temp ATK bonus to 3/6/12/36. 11000 ทอง · 75 ใบ
แสงอาทิตย์ที่ใช้อัปเลเวล
1× · 5 แสงอาทิตย์
2× · 10 แสงอาทิตย์
4× · 20 แสงอาทิตย์
การรวมดาวทำงานอย่างไร
การ์ด ★ เดียวกัน 2 ใบรวมเป็นการ์ด ★ ขั้นถัดไป 1 ใบ 4★ มีเฉพาะในโหมด Auto Chess ส่วน Co-op ปกติ มินเนี่ยนของเพื่อนร่วมทีมจะมีดาวสีน้ำเงินและไม่รวมกับของคุณวิธีทำงาน
- ทำงานเมื่อ: ทุกครั้งที่มินเนี่ยนของเราลงสนาม
- ผู้ที่ได้รับผล: มินเนี่ยนแบบสุ่มหนึ่งตัว
- ATK: +1/2/4 (1★/2★/3★) เฉพาะรอบนี้
อ่านจากข้อมูลทางการของเกม ตัวเลขเป็นของการ์ดเลเวล 1 และถ้ามีสามค่า จะเรียง 1★/2★/3★
วิเคราะห์การ์ด
สิ่งที่การ์ดใบนี้ทำในเด็ค ตามข้อมูลของเครื่องมือสร้างเด็คของวิกิ เป็นการอ่านแบบเดียวกับที่ตัวจำลองใช้ให้คะแนนเด็ค
จุดแข็ง
- ในเด็คทำหน้าที่เป็น ตัวรับผล (ผลตอบแทนของเอนจิน)
- แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส
บทบาทในเด็ค
สิ่งที่การ์ดเกี่ยวข้อง
- เปลี่ยนอัญเชิญเป็นพลัง.
สำเนาและการรวม
แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส
ตรวจข้อมูลการ์ดกับเกมเวอร์ชัน 2.0.1021.0 แล้ว
รอบ: เมื่อไหร่จะได้การ์ด
คำนวณจากกฎทางการของร้านค้าและแสงอาทิตย์ สำหรับช่วงถ้วย 1000–1599 สมมติว่าใช้แสงอาทิตย์ทั้งหมดกับการ์ดใบนี้ ซึ่งในแมตช์จริงแทบไม่เกิดขึ้น
- ซื้อได้ 1 ใบ (1★) เร็วสุดที่ R1
- ซื้อได้ 2 ใบ (2★) เร็วสุดที่ R1
- ซื้อได้ 4 ใบ (3★) เร็วสุดที่ R2
- โอกาสปรากฏในร้านค้า 3 ใบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง: R1 66%, R2 69%, R3 71%, R4 74%, R5 76%, R6 78%
เข้ากันดีกับ
คู่ที่วิกิและชุมชนบอกว่าเล่นด้วยกันได้ดี โน้ตมาจากการค้นคว้าของเราและคู่มือผู้เล่น (ภาษาอังกฤษ)
ชุมชนว่าอย่างไร
Bใช้ได้ มีเด็ค
ทุกการอัญเชิญให้พลังโจมตีชั่วคราวกับมินเนี่ยนอื่น ช่วยเด็คอัญเชิญ แต่เด็คก็เล่นได้โดยไม่มีมัน อันดับสุดท้ายใน B
ความเห็นด้าน PvP ตอนทำเทียร์ลิสต์ ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่ตัวเลขในเกม เทียร์ลิสต์ PvP ของ NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.
บิลด์ที่ใช้การ์ดใบนี้
Zerg Rush / อัญเชิญ (Trovão)
ถมกระดานด้วยตัวอัญเชิญชั่วคราวที่โตขึ้นเรื่อยๆ ตามรายงานใน Reddit แรงจนถึงราว 1,100 ถ้วย
ออเรนจ์ ทวินส์ และ กัวคา เซจ
แกน 4 ใบมาจากไกด์ PvP ของคอมมูนิตี้ อีก 5 ช่องตัวจัดเด็คของวิกิเติมโดยเน้นโคลนของ ออเรนจ์ ทวินส์ คะแนน: 97 (สไตล์ Carry)
เด็คอัญเชิญ (คู่มือทางการ)
เด็คที่ทีมพัฒนาเกมเผยแพร่เอง: แคบเบจ เซนทรี กับ บีสต์ มาสเตอร์ เติมกระดานด้วยตัวอัญเชิญชั่วคราว แล้ว ชอมเปอร์ กินพวกมันเพื่อโตขึ้น
ชอมเปอร์ (NoControlTower)
เด็คโปรดของ NoControlTower: แคบเบจ เซนทรี 3★ สองใบส่งตัวอัญเชิญ 8 ตัวที่ ชอมเปอร์ 3★ กิน, จินเจอร์ ฮอนโช โตทุกครั้งที่อัญเชิญ และ แอปเปิล เชริฟฟ์ ยันเวฟแรก ๆ
แข่งคลับ 2/3: Cofre do Mercado Clandestino (อัญเชิญ)
เด็คที่ 2 ของชุดแข่งคลับ สำหรับ Cofre do Mercado Clandestino เป็นเด็คอัญเชิญทางการ การอัญเชิญเติมกระดานได้โดยไม่ต้องซื้อ และในช่วงนี้การซื้อคือสิ่งที่ทำให้เสีย ATK