อาร์คแมนเดรค
อาร์คแมนเดรค (Archmandrake) เป็นการ์ดค่าใช้จ่าย 8 ในเกม Plants on Fire ความหายาก: ตำนาน.
- ทำให้มินเนี่ยน ชั่วคราว ที่ถูกเรียก พลังโจมตี +20%/40%/80%/240% (อย่างน้อย +10/20/40/120)
- ชั่วคราว
- มีผลในเทิร์นนี้เท่านั้น และจะหายไปเมื่อสิ้นสุดเทิร์น
ในทางปฏิบัติ
อาร์คแมนเดรค ให้มินเนี่ยนชั่วคราวที่ถูกเรียกได้พลังโจมตี 20%/40%/80% (240% ที่ 4 ดาว) โดยมีขั้นต่ำ 10/20/40 ตัวเรียกชั่วคราวของ แคบเบจ เซนทรี และ บีสต์ มาสเตอร์ นับรวมทั้งคู่ พลังโจมตี 18 คูลดาวน์ 2 วินาที สำเนาแต่ละใบให้ผลเต็ม ราคา 8 เริ่ม R2 เทียร์ PvP คือ A
ค่าสถานะพื้นฐาน (1★)
การเลื่อนเลเวล
ความก้าวหน้าถาวรของบัญชี: แต่ละเลเวลเพิ่ม ATK และใช้ทองกับการ์ดซ้ำ ระดับดาว (★) เป็นอีกเรื่อง และมีผลแค่ในแมตช์เดียว
Increases the minimum ATK buff to 15/30/60/180. 2000 ทอง · 1 ใบ
Increases the minimum ATK buff to 20/40/80/240. 4000 ทอง · 2 ใบ
Increases the ATK buff to 23%/46%/92%/276%, and the minimum buff to 25/50/100/300. 7000 ทอง · 4 ใบ
Increases the ATK buff to 26%/52%/104%/312%, and the minimum buff to 30/60/120/360. 11000 ทอง · 5 ใบ
Increases the ATK buff to 29%/58%/116%/348%, and the minimum buff to 35/70/140/420. 16000 ทอง · 6 ใบ
แสงอาทิตย์ที่ใช้อัปเลเวล
1× · 8 แสงอาทิตย์
2× · 16 แสงอาทิตย์
4× · 32 แสงอาทิตย์
การรวมดาวทำงานอย่างไร
การ์ด ★ เดียวกัน 2 ใบรวมเป็นการ์ด ★ ขั้นถัดไป 1 ใบ 4★ มีเฉพาะในโหมด Auto Chess ส่วน Co-op ปกติ มินเนี่ยนของเพื่อนร่วมทีมจะมีดาวสีน้ำเงินและไม่รวมกับของคุณวิธีทำงาน
- ทำงานเมื่อ: ทุกครั้งที่มินเนี่ยนของเราลงสนาม
- เลือกเฉพาะมินเนี่ยนชั่วคราว (ตัวที่อัญเชิญและโคลน) ไม่เลือกมินเนี่ยนปกติเลย
อ่านจากข้อมูลทางการของเกม ตัวเลขเป็นของการ์ดเลเวล 1 และถ้ามีสามค่า จะเรียง 1★/2★/3★
วิเคราะห์การ์ด
สิ่งที่การ์ดใบนี้ทำในเด็ค ตามข้อมูลของเครื่องมือสร้างเด็คของวิกิ เป็นการอ่านแบบเดียวกับที่ตัวจำลองใช้ให้คะแนนเด็ค
จุดแข็ง
- ในเด็คทำหน้าที่เป็น ตัวรับผล (ผลตอบแทนของเอนจิน) และ ตัวแครี่
- อยู่เทียร์ A ใน PvP ตามเทียร์ลิสต์ของชุมชน
- แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส
จุดอ่อน
- ราคา 8: ขึ้นร้านค้าตั้งแต่ R2 เป็นต้นไป
บทบาทในเด็ค
สิ่งที่การ์ดเกี่ยวข้อง
- เปลี่ยนอัญเชิญเป็นพลัง.
สำเนาและการรวม
แต่ละสำเนาให้ผลเต็ม รวมเฉพาะเมื่อช่องไม่พอหรือในรอบก่อนบอส
ตรวจข้อมูลการ์ดกับเกมเวอร์ชัน 2.0.1021.0 แล้ว
รอบ: เมื่อไหร่จะได้การ์ด
คำนวณจากกฎทางการของร้านค้าและแสงอาทิตย์ สำหรับช่วงถ้วย 1000–1599 สมมติว่าใช้แสงอาทิตย์ทั้งหมดกับการ์ดใบนี้ ซึ่งในแมตช์จริงแทบไม่เกิดขึ้น
- ซื้อได้ 1 ใบ (1★) เร็วสุดที่ R2
- ซื้อได้ 2 ใบ (2★) เร็วสุดที่ R2
- ซื้อได้ 4 ใบ (3★) เร็วสุดที่ R4
- โอกาสปรากฏในร้านค้า 3 ใบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง: R1 0%, R2 3%, R3 6%, R4 9%, R5 12%, R6 14%
เข้ากันดีกับ
คู่ที่วิกิและชุมชนบอกว่าเล่นด้วยกันได้ดี โน้ตมาจากการค้นคว้าของเราและคู่มือผู้เล่น (ภาษาอังกฤษ)
ชุมชนว่าอย่างไร
Aแรงมาก
บัฟมินเนี่ยนชั่วคราว: ช่วยเด็ค Orange Bros (ร่างโคลน) และเด็ค Chomper (ตัวอัญเชิญที่มันกิน)
ความเห็นด้าน PvP ตอนทำเทียร์ลิสต์ ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่ตัวเลขในเกม เทียร์ลิสต์ PvP ของ NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.
บิลด์ที่ใช้การ์ดใบนี้
Zerg Rush / อัญเชิญ (Trovão)
ถมกระดานด้วยตัวอัญเชิญชั่วคราวที่โตขึ้นเรื่อยๆ ตามรายงานใน Reddit แรงจนถึงราว 1,100 ถ้วย
ออเรนจ์ ทวินส์ และ กัวคา เซจ
แกน 4 ใบมาจากไกด์ PvP ของคอมมูนิตี้ อีก 5 ช่องตัวจัดเด็คของวิกิเติมโดยเน้นโคลนของ ออเรนจ์ ทวินส์ คะแนน: 97 (สไตล์ Carry)
เด็คอัญเชิญ (คู่มือทางการ)
เด็คที่ทีมพัฒนาเกมเผยแพร่เอง: แคบเบจ เซนทรี กับ บีสต์ มาสเตอร์ เติมกระดานด้วยตัวอัญเชิญชั่วคราว แล้ว ชอมเปอร์ กินพวกมันเพื่อโตขึ้น
เด็คบอส 12/10: โคลน ออเรนจ์ ทวินส์ กับ อาร์คแมนเดรค
เด็คสำหรับบอสวันที่ 12 ต.ค. ที่มินเนี่ยนที่มี ATK สูงสุดจะถูกเอาออกตอนจบทุกรอบ ออเรนจ์ ทวินส์ สร้างโคลนชั่วคราว และ อาร์คแมนเดรค ทำให้โคลนแรงกว่าตัวจริง ตัวที่หายไปจึงเป็นโคลน
แข่งคลับ 2/3: Cofre do Mercado Clandestino (อัญเชิญ)
เด็คที่ 2 ของชุดแข่งคลับ สำหรับ Cofre do Mercado Clandestino เป็นเด็คอัญเชิญทางการ การอัญเชิญเติมกระดานได้โดยไม่ต้องซื้อ และในช่วงนี้การซื้อคือสิ่งที่ทำให้เสีย ATK