トゲメロンは、Sea Rebel シーズンで登場したコスト三のレジェンドです。
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トゲメロンは、Sea Rebel シーズンで登場したコスト三のレジェンドです。隊長がダメージを受けるたびに、場の全ての敵を爆撃し、その代わりにATKを失います。10月27日のパッチは、重要な三つの数字を変えました。爆発は大きくなり、ATKの減少は小さくなり、レベル8からはATKに下限が付きました。このページは、カードのページの新しい数字で計算し直し、今どこで枠に見合うかを説明します。
十月27日以降のカードの文章
公式の文章: 隊長が戦闘でダメージを受けるたびに、全ての敵に200%/240%/280%のダメージを与え、その後自分のATKを45%減らします。三つの値は1★、2★、3★用です。パッチ前は150%/200%/250%で、減少は60%でした。
- コスト三、レジェンド、1★で18 ATK、通常攻撃は四秒に一回(ゲーム内で確認)。
- シーズンの募集から手に入ります。ほかのレジェンドと同じく、レベル7で登場します。
| レベル | 爆発(1★/2★/3★) | 爆発ごとの減少 | ATKの下限 | 準備完了 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 200%/240%/280% | 45% | 記載なし | なし |
| 8 | 240%/280%/320% | 45% | 2/4/8 | なし |
| 9 | 280%/320%/360% | 45% | 4/7/11 | なし |
| 十 | 280%/320%/360% | 45% | 4/7/11 | ATK +12% |
| 11 | 320%/360%/400% | 40% | 4/7/11 | ATK +16% |
| 12 | 360%/400%/440% | 35% | 4/7/11 | ATK +20% |
レベル10から12は、ATKの下限を書き直していません。ウィキの推測: レベル9の下限は、そこでもまだ適用されます。ATKの減少は永続的です。ウィキの管理人が十月六日にゲーム内で確認したところ、一度の戦闘で失ったATKは、次のラウンドには戻りません。
始めたばかりの人へ
トゲメロンは、序盤の防御と考えましょう。通り抜けて隊長に当たった敵ユニットは、そのたびに他の全部を爆撃させるので、ちょうど自分を押し込んでいる相手を罰します。ゲーム開発チームはシーズンのプレビュー動画で、そういう使い方を勧めました。攻めの強い序盤へのブレーキです。
- 一回戦から三回戦まで一枚あれば十分です。別のものが出てきたら合体させましょう。3★(四枚、72 ATK)は、1★よりも五倍以上の爆発になります。
- パッチ前は、3回か四回の爆発で失速していました。レベル9以上では、ATKの下限のおかげで、最後まで低いけれど安定した強さで爆撃を続けます。
- ボスラウンドには効果がありません。ボスラウンドはボスへのダメージで勝ちます。ボスラウンドのガイドを見てください。
- まだ最初のデッキを作っている途中ですか? 無料カードで作るスターターデッキから始めましょう。トゲメロンは、特定の一つのデッキ向けのパーツであり、多くのデッキに合うカードのほうが、募集のガチャを生かせます。
爆発一回で与えるダメージ
カードのページのATK(コピーごとに18)を使ったウィキの計算です。強化なし。値は、その時点で場にいる敵一体ごとへのダメージで、最も近い整数に丸めています。
- レベル7、1★(18 ATK): 最初の爆発で36。2★(36 ATK): 86。
- レベル7、3★(72 ATK): 最初の爆発で202、二回目で111、3回目で61、4回目で34。パッチ前は180、72、29、12でした。
- レベル8、3★: 230、127、70、38。その後、ATKは8で止まり、爆発ごとに26を与えます。
- レベル9、3★: 259、143、78、43。その後、ATKは11で止まり、爆発ごとに40を与えます。
- レベル12、3★、減少35%: 317、206、134、87。その後は爆発ごとに48より少なくなりません。
最初の4回を足すと、レベル7の3★は、敵一体あたり約290から約410のダメージに伸びました。最大レベルでは、最初の3回で657になり、以前とほぼ同じです(約670に近い)。つまりパッチは、レベル12よりも、低中レベルの トゲメロン をずっと強く助けました。
準備完了の伸び(レベル10から12)は上乗せされます。レベル12では、ATK 72で戦闘に入る3★ トゲメロン が86まで上がり、最初の爆発は380に届きます。ウィキの推測: 伸びは残っているATKの割合なので、何回か爆発した後はあまり効きません。
何が爆発を起こすか
英語の文章には「戦闘で隊長がダメージを受けるたびに」とあります。ポルトガル語の文章は「戦闘で」を省いています。ウィキの管理人は十月7日にゲーム内で試し、実際には広い読み方が正しいと分かりました。隊長へのどんなダメージでも爆発が起きます。
マッシュボム と カラカボチャ が トゲメロン を発動させることは、ウィキの管理人がゲーム内で確認しました(十月7日、パッチ前。発動の文章は変わっていません)。残りはウィキの推測です。カラカボチャ が配置されたとき、場に敵はいないので、爆発は何にも当たらず、トゲメロン はそれでもATKを失います。だから トゲメロン と カラカボチャ は同じデッキで衝突し、トゲメロン と マッシュボム は一緒に合います。マッシュボム は、場に敵がいる戦闘中にHPを燃やすからです。新しく Trick or Bleed で登場したabobolito-variante-1は、準備完了でHPを取ります。これも敵がいないときでも同じなので、同じ注意が当てはまります。違うものを見ましたか? お問い合わせページからスクリーンショットを送ってください。
ATKの下限で、ブームシュルームのコンボが変わる
ウィキの推測で、ゲーム内ではまだ試していません。パッチ前は、マッシュボム が数回の攻撃で トゲメロン のATKを使い切っていました。攻撃のたびに爆発が起き、トゲメロン のATKは1まで落ちました。今はレベル9で、3★の トゲメロン はATK 11で止まり、マッシュボム の攻撃ごとに、全ての敵に40ダメージになります。戦闘の間ずっとです。レベル12では48です。ボスには小さいですが、群れで来る小さなユニットを一掃し、もう尽きることもありません。
トップ向け
以下のシミュレーターの数字は、十月21日、パッチ前のものです。ウィキは新しい トゲメロン でティアリストをまだ作り直していないので、以前の状況として読んでください。
- 十月21日のシミュレーターのティアリストでは、ティアD、100点中21.6でした。
- ウィキが追っている強いプレイヤーの34デッキのうち、0に入っていました。
- シミュレーター上の伸び: レベル10で−7.7点、レベル12で+3。
理由はダメージの計算でした。序盤の波でほとんど使い切り、7から9ラウンドには1から5 ATKで届いていました。減少45%とレベル9での11の下限があるので、その減りは今ではずっと小さくなっています。ウィキの分析: トゲメロン は次の計測で上がるはずですが、準備完了ごとにATKを得て何も失わないラディッシュメイド(ティアS、スコア99.1、十月21日の強いデッキ34のうち21に入っている)は、コスト3の枠としてはまだ安全な選択です。
どこで合うか
- 低HPのデッキ。カボチャナイトは、隊長が失っているHP 10%ごとに+5/10/20 ATKを得て、マッシュボムはわざとHPを燃やします。マッシュボム が トゲメロン を発動させるので、失うHPの一片ごとに二重の得があります。デッキビルダーにある用意された低HPデッキは、トゲメロン を使っていません。自然な入れ替えは アンナイツバキ で、計画に入っていないもう1枚のコスト3のカードです。ランクマッチに持ち込む前に、ビルダーで入れ替えを試しましょう。
- rei-aboboroの隣。彼は、失ったHP 10%ごとに、トゲメロン を含む全てのミニオンに+2 ATKを与えます。ウィキの推測: 72 ATKの3★ トゲメロン に+10 ATKがつくと、爆発はほぼ14%増えます。
- 場を埋め尽くす相手に対して。マンゴスチン獣使い、ハクサイ衛兵、ベリーピエロのクローンは、一度に多くのユニットを送るので、爆発がそれら全部に当たります。
負けるとき
- 序盤の強い速攻: レベル7で1★の36、2★の86の爆発では、大きいユニットは止まらず、トゲメロン はまだ合体していません。
- 長い対戦でのレベル7の トゲメロン: 文章に下限がないので、五回か6回の爆発の後には、少しのATKだけを持ち、マスを使うミニオンに戻ってしまいます。
- 遅くまでユニットを通さない相手: 隊長にダメージがなければ爆発もなく、4秒ごとにしか当たりません。
FAQ: Thornmelonをレベルアップする価値はある?
以前より価値があり、最も効くステップはレベル9です。4/7/11の下限を持ち、トゲメロン を対戦の最後まで役立てます。レベル12は、パッチ前と比べて最初の爆発をほとんど良くしません。デッキに入っていないなら、レジェンドのオムニカードは、多くのデッキに合うカードでより大きく効きます。
出典