ボスラウンド:何が起きて、どう備えるか
執筆:Khaan · 更新日:2026年9月23日
3ラウンドごとにボスが来て、多くの試合がここでひっくり返ります。準備なしで来た強いデッキは大ダメージを受けます。
ボスが来るとき
公式ラウンド3、6、9、12…(ゲームのラウンド表)。ボスの直後のラウンド4、7、10には運命のギフトがあります。
コミュニティどのボスが来るかは、左上のラウンドをタップすると確認できます。
ボスはあなたのラッシュユニットを吸収する
公式ボスが召喚されると、すべてのラッシュユニットを吸収して自身のHPを増やします ミニオンの攻撃力が高いほど、召喚するラッシュユニットやボスのHPも高くなります
公式ラッシュユニットのHPのうちボスのHPになる割合(トロフィー帯とラウンド別):
| トロフィー帯 | R3のボス | R6のボス | R9以降のボス |
|---|---|---|---|
| 0 - 99 | 50% | 50% | 50% |
| 100 - 199 | 50% | 50% | 50% |
| 200 - 999 | 50% | 60% | 70% |
| 1000 - 1599 | 50% | 65% | 80% |
| 1600 - 2199 | 50% | 75% | 100% |
| 2200 - 4999 | 50% | 75% | 100% |
確認済み盤面のミニオンは、一時的なものも含めて毎ラウンドユニットを送り出すので、召喚デッキや多コピーのデッキはボスをより太らせます。
試合の時計
公式ラッシュユニットは隊長に5のダメージを与え、ボスの与えるダメージはラウンドが進むにつれて増加します そして敵のHPはラウンドごとに上がり、どの帯でも同じです:
数値を表で見る
| ラウンド | 敵のHP |
|---|---|
| R1 | x2 |
| R2 | x2.1 |
| R3 | x2.3 |
| R4 | x2.6 |
| R5 | x3 |
| R6 | x3.5 |
| R7 | x4.1 |
| R8 | x4.8 |
| R9 | x6 |
| R10 | x8.5 |
| R11 | x15 |
| R12 | x25 |
ボスとそれぞれへの対策
コミュニティ行動:ゲーム内の説明。対策:コミュニティが使うもので、カードの公式テキストで確認済み。
| ボス | 能力 | 対策 |
|---|---|---|
| ビッグスライム | 中サイズ、さらに小さいスライムに分裂 | 範囲攻撃と複数対象ダメージ |
| ラピッドマイマイ | シールドを持って出現し、さらに増やす。1スタックで1回の攻撃を防ぐ | 素早い多段攻撃 |
| テラーモス | 味方ミニオン全員の攻撃力をどんどん下げる | 毎ラウンド更新される準備完了バフ |
| キングアオムシ | 数秒ごとにアオムシを召喚 | 複数対象 |
公式マッスルスイカ は敵ボスに200%のダメージ(ランブルチェスの★4では800%):最も直接的な対策。
公式ポップガンナー は4/5/6発の連射:多段攻撃でラピッドマイマイのシールドを壊します。
公式アッポリス は敵6/7/8体を同時に攻撃し、 マッシュボム は全員を攻撃:スライムの分裂やアオムシに強い。
コミュニティコミュニティはこのラウンドで ニンジンボンバー, バイオレット魔法使い, オニオンバード と スペルベリー も使っています。
ボス前チェックリスト
- wikiR3で準備完了を押す前に、盤面に対策を最低1つ。ユニットが多いデッキなら2つ。
- コミュニティユニットが多いデッキ:ボスの前のラウンド(R2、R5、R8)にペアを合成すると、ボスを細く保てます。合成は取り消せないので、横に並べるデッキでは永続的なトレードです。
- wikiどのボスが来るか確認し、上の表でデッキに対策があるか見る。
各ボスのラウンドごとの基本HPはボスページにあります。デッキビルダーのゲームプランのボスタブでは、あなたのデッキが各ボスに何を持っているかがわかります。
- ゲームの表 TurnCfgBase、TurnConfig、LadderMatch、バージョン2.0.1021.0(データマイン)。
- ゲーム内の公式ローディングヒント(LoadingTip表)。
- 紹介したカードの公式スキルテキスト。
- ボスの行動と対策:ゲーム内の説明とコミュニティガイド。
- ミニオンごとのラッシュユニット(一時的なものを含む):Khaan がゲーム内で確認。