Melancia Fortona
Melancia Fortona (Muscle Melon) é uma carta de custo 8 do Plants on Fire. Raridade: Épica.
- Causa 200%/200%/200%/800% de dano contra o chefe inimigo.
Na prática
A Melancia Fortona causa 200% de dano contra o Chefe inimigo (800% no 4★), com ATQ 31 e intervalo de 2 s, mirando o inimigo com mais PV. O montador a considera quase obrigatória em decks com duas ou mais cartas que atrapalham na rodada de Chefe. Custa 8 e só entra na loja a partir da R2. Tier B. Desbloqueia com 20 troféus e também sai da Trilha Gloriosa.
Estatísticas base (1★)
Progressão por nível
Progresso permanente da conta: cada nível soma ATQ e custa Ouro mais cópias da carta. O ranque de estrela (★) é outra coisa e vale só na partida.
ATQ 36 (+5) · 500 Ouro · 2 cópias
ATQ 42 (+6) · 800 Ouro · 4 cópias
Aumenta o dano causado ao chefe inimigo para 250%/250%/250%/1000%. 1200 Ouro · 8 cópias
ATQ 50 (+8) · 1600 Ouro · 14 cópias
ATQ 60 (+10) · 2000 Ouro · 25 cópias
Aumenta o dano causado ao chefe inimigo para 350%/350%/350%/1400%. 4000 Ouro · 40 cópias
Aumenta o dano causado aos chefes inimigos para 425%/425%/425%/1800%. 7000 Ouro · 60 cópias
Aumenta o dano causado aos chefes inimigos para 500%/500%/500%/2000%. 11000 Ouro · 75 cópias
Custo em sóis pra evoluir
1× · 8 sóis
2× · 16 sóis
4× · 32 sóis
Como funciona a fusão de estrela
2 cópias com a mesma ★ viram 1 cópia da ★ seguinte. O 4★ só existe no Xadrez Estrondoso. No Co-op normal, os Lacaios do parceiro ganham estrela azul e não se fundem com os seus.Como funciona
- Alvo do ataque: o inimigo com mais PV (não o mais perto).
- Dispara: quando a luta começa.
- Quem recebe: o inimigo com mais PV.
Lido dos dados oficiais do jogo. Os números são do nível 1 da carta, para 1★/2★/3★ quando há três valores.
Análise da carta
O que esta carta faz dentro de um deck, pelos dados do montador. É a mesma leitura que o simulador usa pra dar nota aos decks.
Pontos fortes
- Funciona como Resposta ao Chefe e Carry num deck.
- Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.
Pontos fracos
- Custa 8: só entra na loja a partir da R2.
Papel no deck
Cópias e fusão
Cada cópia rende o efeito inteiro. Funda só se faltar casa ou na rodada antes do Chefe.
Dados da carta conferidos na versão 2.0.1021.0 do jogo.
Rodadas: quando dá pra ter
Conta feita com as regras oficiais da loja e do Sol, para quem está na faixa de 1000–1599 troféus. Presume que você gaste todo o Sol nesta carta, o que na partida real quase nunca acontece.
- Dá pra comprar 1 cópia(s) (1★) até a R2.
- Dá pra comprar 2 cópia(s) (2★) até a R2.
- Dá pra comprar 4 cópia(s) (3★) até a R4.
- Chance de aparecer ao menos uma vez na loja de 3 cartas: R1 0%, R2 3%, R3 6%, R4 9%, R5 12%, R6 14%.
Combina com
Pares que eu e a comunidade achamos bons juntos. As notas vêm de pesquisa minha e de guias de jogadores.
O que a comunidade diz
BUsável, tem deck
A força está na Variante, que faz a Melancia ganhar ATQ. Com Bênção boa vira A; fora disso, B.
Opinião de PvP da época da tier list; vale como referência, não como número do jogo. tier list PvP do NoControlTower (YouTube), 2026-04-02.
Variantes
A carta base e as Variantes dela (I, II, III) não podem estar no mesmo deck. A Variante herda o nível da carta base. Você consegue no Recrutamento de Variantes com Moedas Broto.
Builds que usam esta carta
Iniciante (Roonby / tutorial)
A escalação que o tutorial recomenda (Roonby): barata e segura, boa de uns 300 a 400 Troféus enquanto você aprende.
Escalada com Lendários (Estrela)
Astroloquídia e Tobate crescem até o fim de jogo. Você precisa das duas Lendárias cedo.
Anti-Chefe (Aventura)
Pro Modo Aventura. Quebra Escudo e concentra dano bônus em Chefes.
Deck da comunidade: Tobate com Variantes
Deck de um jogador do Discord, feito pra pressionar cedo, com Variantes em quase todas as cartas e o Emblema de Manipulador de Velas: dois Abacadêmico I com uns 20 de ATQ cada já no turno 1, enquanto Poderoso Milhão e Detetive Maçã limpam a wave.
Dr. Repolho para iniciantes
Um deck pra contas novas que ainda não têm um carregador forte de custo 5 ou 8: acumula buff de promoção no Dr. Repolho até você conseguir algo como o Romãtirador ou o Tobate.
Deck de Invocação (guia oficial)
O deck que a própria equipe do jogo publicou: Lancelga e Mangostino Domador enchem o campo de invocações Temp., e o Come-tudo devora todas pra crescer.
Deck de Promoção (guia oficial)
O guia oficial de promoção: o Princeso sobe e desce de ★ sozinho, e cada troca ativa Madre Cereja, Dr. Repolho e Cenoura Bomba. O Frade Flor fecha o jogo.
Deck do Romãtirador (guia oficial)
Guia oficial com o Romãtirador de atacante principal: a Mirtigélida segura os inimigos no lugar pro dano em área dele pegar mais gente.
Come-tudo (NoControlTower)
O deck preferido do NoControlTower: duas Lancelga 3★ entregam as 8 invocações que o Come-tudo 3★ devora, o Chefe Gengíbrio cresce a cada invocação e o Detetive Maçã segura as primeiras ondas.
Romãtirador + Mirtigélida (JitteryKennon)
Plano simples: Romãtirador e Mirtigélida cuidam da linha de frente, e o Amendoscudo faz o Romãtirador crescer.
Bebê Lichia + Bumbo Poró I (JitteryKennon)
Junta as auras numa casa só e põe a Bebê Lichia nela: quando se transforma, ela fica com o ATQ e os bônus que tinha.
Maga Violeta + Manga Ninja, Aventura 2-5 (JitteryKennon)
Pra fase 2-5 Difícil da Aventura (Beringênio x Cocofrinho). Maga Violeta e Manga Ninja causam o dano e ajudam o Tobate a crescer rápido.
Tobate + Prof. Nozes (JitteryKennon)
Romãtirador, Abacadêmico e Trombacaxinha seguram a frente e ajudam o Tobate a crescer, e o Prof. Nozes transforma as promoções em ATQ.
Princeso + Prof. Nozes, Aventura Difícil (JitteryKennon)
Pras fases 1-1 a 1-5 Difíceis da Aventura. O Princeso é o motor do Prof. Nozes, e a Pesquisa dele fortalece o Samuraimelo e o Tobate.
Batalha contra Chefe: Poderoso Milhão e Melancia Fortona
Pro evento Batalha contra Chefe, em que um Chefe Gigante fica 9 rodadas. Dano em alvo único quebra a Barra de Escudo a cada rodada, com buffs em volta dos atacantes principais.
Corrida do Clube 2/3: Cofre do Mercado Clandestino (Invocação)
Deck 2 do trio da Corrida do Clube, pro Cofre do Mercado Clandestino. É o deck de Invocação oficial: as invocações enchem o campo sem compra, e é a compra que custa ATQ nesta fase.
