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Como derrotar o Chefe
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Passe de Batalha, Ranqueada e Corrida de Pontos do Clube: como progredir e o que muda com os troféus

Quase tudo o que você ganha no Plants on Fire sai de três lugares: as missões do Passe de Batalha, os Troféus do Ranqueado e os modos do clube, como a Corrida de Pontos do Clube. Este guia explica cada um com base no tutorial oficial do jogo e mostra, com números do montador da wiki, por que subir de troféu muda o deck que funciona pra você.

COMO CADA COISA FUNCIONA

  • Missões do Passe de Batalha: diárias, semanais e da temporada. Completar dá Medalhas de Honra, que liberam as recompensas do Passe. Fechar várias diárias no mesmo dia dá um prêmio extra, e as semanais seguem a mesma lógica por semana.
  • Missões de Maestria: pedem pra lutar com Lacaios específicos, e muitas pedem pra comprar um número de cópias durante a partida. Dão Ouro, e completar várias dá Diamantes de bônus.
  • Partidas Ranqueadas: vitória dá Troféus, que liberam as recompensas da Trilha Gloriosa. Com o Troféu de Sequência de Vitórias desbloqueado, vitórias seguidas dão Troféus extras, e uma derrota zera a sequência.
  • Vasos de Colheita: até 3 por dia, liberados jogando Ranqueada. Na wiki, a maioria das cartas lista os Vasos entre as origens.
  • PV do Comandante: sobe com os Troféus. Mais troféus, mais vida em toda partida.

PRA QUEM ESTÁ COMEÇANDO: A ORDEM QUE RENDE

1. Todo dia, jogue Ranqueada até liberar os 3 Vasos de Colheita. Eles saem todo dia e não custam nada.

2. Faça as diárias que saem jogando normal. Não mude de deck só pra cumprir uma missão de maestria, a não ser que ela peça uma carta que você já usa.

3. Jogue a sequência de vitórias quando tiver tempo pra várias partidas seguidas. Parar no meio de uma boa sequência perde Troféus extras.

4. Gaste Ouro subindo o nível das cartas do seu deck principal, e não espalhado pela coleção. O guia de onde conseguir cada carta mostra a origem de cada uma.

5. Tem carta que só aparece depois de uma faixa de troféus. A página de cada carta mostra o número. Alguns exemplos da wiki: Alquimelo libera com 200, Sir Rosa com 300, Amendoscudo com 400, Cebardo com 550, Irmãos Laranja e Xamandrágora com 1.800, Cajumístico com 2.000, Abóbora sem Cabeça com 2.400, Dente-de-Leão com 2.600 e Cogubomba com 2.800.

Erro comum: achar que o deck do vídeo do criador vai funcionar no seu nível de carta e de PV. Teste no montador com os seus níveis antes.

PRA QUEM JOGA NO TOPO: O PV MUDA O DECK

O montador da wiki calcula o melhor deck de cada estilo para dois valores de PV do Comandante. Os decks prontos de 21/10 mostram quanto a vida muda a nota (de 0 a 100):

  • Promoção: nota 43 com 105 de PV e 81 com 150. É o estilo que mais depende de vida, porque cresce devagar e precisa sobreviver às primeiras ondas.
  • Rush (invocação com Mangostino Domador, Lancelga e Joe Magnata): 74 com 105 de PV e 90 com 150.
  • Economia (Dragão Acumulador e Beringênio): 76 e 81.
  • PV baixo (Abóbora sem Cabeça): 76 com 105 de PV e 71 com 150. É o único que piora com mais vida, porque a Abóbora ganha ATQ a cada 10% de PV que falta, e com 150 de PV demora mais pra chegar lá.

A leitura da wiki: com poucos troféus, deck de PV baixo e de economia são as apostas mais seguras. Conforme o PV sobe, promoção e rush passam na frente. A tier list do simulador e os melhores decks de PvP ajudam a escolher.

CORRIDA DE PONTOS DO CLUBE (A ANTIGA BATALHA CONTRA CHEFE)

Desde 27/10, a Batalha contra Chefe semanal do clube virou a Corrida de Pontos do Clube (aviso oficial de 22/10): 3 etapas de Chefe Gigante por semana, sem escolha de dificuldade, cada uma com um modificador que troca toda semana. As regras do Chefe Gigante abaixo são do tutorial oficial da Batalha contra Chefe, e os vídeos da primeira semana da Corrida mostram as mesmas barras de Escudo e de PV:

  • O Chefe Gigante fica 9 rodadas, e você precisa proteger o Comandante esse tempo todo.
  • Se você zera a Barra de Escudo do Chefe numa rodada, ele não ataca naquela rodada. Se não zera, o golpe é forte.
  • Se você zera a Barra de PV, ele fica enfurecido: mais perigoso, e vale mais Pontos.
  • Sobreviver às 9 rodadas dá todos os Pontos. Cair antes da última rodada encerra o desafio e custa muitos Pontos.
  • Os Pontos liberam recompensas durante a semana e valem pro Placar. A colocação final manda prêmios pela Caixa de Entrada.

Como pontuar mais (análise da wiki): quebrar o Escudo toda rodada vem antes de tudo, porque um golpe do Chefe pode encerrar o desafio. Enfurecer o Chefe só compensa se o deck aguenta as rodadas que faltam. Perder PV reduz o multiplicador do fim, então cura vira ponto. Cada Chefe tem um modificador por semana, e o modificador decide o deck: os desta semana, com os decks dos criadores, estão no guia Corrida de Pontos do Clube. Da Batalha contra Chefe antiga, a wiki registrou dois casos com o deck completo: 34 mil pontos com a Bebê Lichia, numa regra que barateava as compras em 67%, e o truque do clone da Irmãos Laranja com a Xamandrágora, numa regra que removia o Lacaio de maior ATQ no fim de cada rodada. Essa regra voltou na semana de 3/11, no modificador Queda Estelar da Vespa Rainha. A página de Chefes tem a habilidade de cada um.

DÚVIDAS FREQUENTES

Vale gastar Diamantes no Passe? A wiki não dá conselho de compra. O que dá pra dizer é que as cartas fortes da temporada costumam vir dele: o Morango da Corte, faixa S no simulador e usado em 15 de 34 decks fortes, é do Passe de Batalha da temporada Rebelde dos Mares.

Perder a sequência de vitórias tira Troféus? A sequência só zera o bônus de vitórias seguidas. Quanto cada derrota tira de Troféus o tutorial não diz.

FONTES

Regras de missões, Troféus, Vasos e Chefe Gigante: tutorial oficial dentro do jogo. Troca da Batalha contra Chefe pela Corrida de Pontos do Clube: aviso oficial de 22/10/2026. Troféus de cada carta: páginas das cartas (versão 2.0.1021). Notas por PV: decks prontos do montador, 21/10/2026. Casos de Chefe: vídeos de jogadores registrados nas notícias citadas. Análise de ordem e de pontuação: wiki.