Fora das partidas, o jogo tem vários sistemas que dão Comandantes, Emblemas e Variantes. Eles somem do radar porque cada um fica num canto do menu. Este guia junta as regras do tutorial com o que a wiki tirou das páginas de Emblemas e de builds, e marca o que cada sistema rende.
CHAVE DE COMANDANTE E FICHAS DE EMBLEMA
A Chave de Comandante sai da Briga Regional. Com ela você abre Baús que dão Comandantes de Temporada e Fichas Douradas de Emblema. Fichas Douradas juntas também resgatam Comandantes de Temporada. A cada temporada nova, as Fichas Douradas viram Fichas Prateadas, que trocam por outros Comandantes.
Pela página Emblemas, as Fichas Douradas resgatam o Emblema de Manipulador de Velas, o de Rei Louco e o de Comandante Pirata (este só enquanto ele for o Comandante de Temporada). As Prateadas resgatam o de Gato da Sorte e o de Cabeça de Tênis.
Leitura da wiki: como as Douradas viram Prateadas na virada, quem quer o Manipulador de Velas precisa resgatar antes do fim da temporada. Depois disso a mesma ficha só compra Emblema da lista das Prateadas.
BRIGA REGIONAL
Você ganha Pontos Regionais na mesma proporção dos troféus que ganha no Ranqueado e no Xadrez Estrondoso, e também com Contratos. No fim do evento, a colocação por Pontos Regionais decide o prêmio, que chega na Caixa de Entrada. Como os pontos seguem os troféus, jogar bem no Ranqueado já é jogar a Briga.
MARCA DE CHEFE
Evento que costuma abrir no meio da temporada. Derrotar Chefes no Ranqueado ou no Xadrez Estrondoso dá Marcas de Chefe, que abrem os baús da página do evento: pelo menos um Baú de Prata garantido por dia, com chance de Baú de Ouro. Há limite diário de Marcas.
Leitura da wiki: nesse evento, ter resposta para o Chefe vale recompensa direta. O guia de Rodadas de Chefe e a aba Chefes do montador mostram se o seu deck tem.
CLUBE
- Quem cria o Clube vira Líder e pode nomear Tenentes. Tenentes cuidam de candidaturas e das informações do Clube, mas não expulsam ninguém nem mudam o lema.
- Se o Líder fica 14 dias seguidos sem entrar, o cargo passa sozinho para outro membro.
- Sair ou ser expulso dá 3 dias de espera para entrar em outro Clube. A primeira saída da conta não tem espera.
- A Corrida de Pontos dá Troféus do Clube, que sobem a divisão e liberam fases, decorações e itens da Loja do Clube. Na temporada Trick or Bleed, segundo o aviso oficial, entra a Divisão Diamante.
CORRIDA DE PONTOS DO CLUBE
Desde 27/10, a Corrida de Pontos do Clube é o que antes era a Batalha contra Chefe semanal (aviso oficial de 22/10). São 3 etapas de Chefe Gigante por semana, sem escolha de dificuldade: Capitão Bessuco, Vespa Rainha e Besouro Dourado. Cada Chefe vem com um modificador que troca toda semana. Segundo o NoControlTower, as etapas abrem conforme o clube vence.
- Quebre sempre o escudo do Chefe, senão você leva o dano dele.
- Perder PV reduz o multiplicador de pontos do fim, então cura vira ponto.
- Os modificadores desta semana, os decks que os criadores usaram e o truque da onda 9 estão no guia da semana: Corrida de Pontos do Clube.
A Corrida antiga, com uma fase diferente por etapa e escolha de dificuldade, virou o Desafio Extremo. Os decks que a wiki montou para as fases dela continuam na página de builds, como referência: Fase 1, Templo do Conquistador, Fase 2, Cofre do Mercado Clandestino e Fase 3, Promoção.
Membros podem pôr Lacaios no Conjunto Compartilhado para os outros pegarem emprestado nas Corridas. Emprestar não tira o Lacaio de você. Cada empréstimo gasta Vigor do Lacaio, que volta no dia seguinte (ou com Diamantes, no Empréstimo Extra). Pelo aviso da Trick or Bleed, também dá para importar decks padrão, copiar o de outro jogador e compartilhar o seu no chat, e o deck anterior deixa de ser apagado a cada temporada.
LOJA DO CLUBE
A Corrida de Pontos é o melhor jeito de ganhar Moedas do Clube. Gastar essas moedas dá recompensas aleatórias e Moedas de Broto Douradas, que trocam por Variantes exclusivas, que não saem em nenhum outro lugar. O próprio tutorial recomenda guardar as moedas para essas Variantes, a não ser que você ainda precise dos Lendários base. As Variantes estão na página Variantes.
FAZENDA S-COLHA
Na Fazenda brotam itens, inclusive cartas de Lacaio, comprados com Diamantes ou Ouro. Dois itens 1★ iguais viram um 2★, até 3★, e dois itens diferentes viram um item variante aleatório. Cupons de Desconto se arrastam sobre um produto, e cupons do mesmo ★ juntos dão desconto maior. As compras dão EXP da Fazenda, que melhora o que brota. A Fazenda renova toda semana e o que não foi comprado some. Várias Lendárias saem dela, como a Maga Violeta e a Valquíris.
AMISTOSOS, CAIXA DE ENTRADA E CONVITES
- Amistoso: crie uma Sala e passe o Código de Sala para os amigos.
- A Caixa de Entrada guarda 30 mensagens. Passando disso, as mais antigas somem, começando pelas sem anexo. Resgate os prêmios quando chegam.
- Convite: o seu código de convite dá recompensa quando alguém vincula a conta com ele, antes de chegar a 70 troféus, e só vale para contas criadas depois da sua. Os códigos de presente ativos ficam na página Códigos.
PERGUNTAS FREQUENTES
- Como conseguir a Chave de Comandante? Na Briga Regional, que soma pontos pelos troféus do Ranqueado e do Xadrez Estrondoso e pelos Contratos.
- As Fichas Douradas expiram? Elas viram Fichas Prateadas na temporada seguinte, e o que dá para resgatar muda.
- Quanto tempo de espera para trocar de Clube? 3 dias, menos na primeira saída da conta.
- Até quando o amigo pode usar o meu código de convite? Até chegar a 70 troféus, e só se a conta dele for mais nova que a sua.
Fontes: tutorial oficial dentro do jogo (regras); página de Emblemas e páginas de cartas do site (versão 2.0.1021); decks da Corrida de Pontos na página de builds; aviso oficial da temporada Trick or Bleed no Discord (20 a 22/10/2026). As leituras marcadas são minhas.