Gira em torno da Bebê Lichia I, que vira um Lacaio do campo inimigo e fica com todos os bônus Temp. e de Aura. Depende muito do deck do adversário e da sorte.
ComunidadeDifícilAtualizado em 04 de nov. de 2026Versão do jogo 3.0.1027
Resumo
Pontos fortes
Monta sem gastar: nenhuma carta do Passe de Batalha pago.
Com Variantes a nota vai de 38 a 62.
Pontos fracos
Fraco no fim (R8 a R10): ATQ em campo 16% abaixo de um deck comum.
Perde de: Detetive Maçã I (carry de área), Tobate (cresce a cada morte) + Sir Rosa II, Controle: segura a partida e ganha no relógio + Morte Rosácea, Detetive Maçã II (carry de área), Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta, Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta.
Depende de Detetive Maçã: sem ela a nota cai 38.
As 9 cartas e por que cada uma está aqui
C
38 · melhor que 43% dos decks sorteados
O deck como a fonte joga.
Nota aproximada: o simulador ainda não joga bebe-lichia-variante-1 como no jogo. Ver por quê
bebe-lichia-variante-1: vira um Lacaio do inimigo. O simulador copia o ataque dele, mas não a habilidade.
Aura: aumenta o ATQ do Lacaio localizado 1 espaço acima em 2/4/8/20.
Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (A): Com a Variante, o bônus vira permanente no Pronto e fica no Lacaio mesmo se você vender a Crisânimo. Peça do deck de Irmãos Laranja. Sem ela, fim do B.
Ataca 6/7/8/15 inimigos de uma vez, causando 40% de dano.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (S): Com a Variante II, ataca de novo ao derrotar um inimigo e limpa a onda sozinha. Sem ela (A): bom dano cedo, acerta vários inimigos e quebra escudo.
Ao Comprar: atualiza a Loja com 1 Lacaios de Custo 8 e aumenta o custo deles em 2.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (A): Ao comprar, atualiza a Loja com custo 8 e puxa as cartas mais fortes do jogo. Em algumas Bênçãos passa até a Abóbora sem Cabeça.
Não tem? Use Irmãos Laranja (nota +5.0)
É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.
Aura: aumenta o ATQ dos Lacaios adjacentes na mesma linha e coluna em um total de +8/16/32/96 (os Lacaios próximos recebem um bônus de ATQ de valor igual).
Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (C): Aura de ATQ pros vizinhos, boa no começo, mas funciona sozinha e nenhum deck gira em volta dela. A Variante é mais interessante.
Não tem? Use Irmãos Laranja (nota 0.0)
É possível obter no recurso Recrutamento de Variantes.
Aura: aumenta o ATQ de Madame Tulipa em +2/4/8/32 para cada Moeda Solar gasta nesta rodada.
Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
Peça central do plano: Economia de gastar: Madame Tulipa.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (B): Condição de vitória do deck de gastar Sol, com pressão nas rodadas 7 a 9. Sem Variante, buff enorme e temporário; com ela, menor e permanente. Muda muito com a Bênção da semana.
Pronto: invoca 1 Lacaios de Custo 3 ou 5 aleatórios do mesmo ranque de ★. Eles recebem 35%/35%/35%/105% do ATQ de Solário.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (C): Invoca custo 3 ou 5 aleatórios; raramente sai algo que muda a partida.
Não tem? Use Rei Abóboro (nota +5.0)
É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.
Como jogar a partida
Bumbo Poró I num dos cantos de cima (ele costuma usar os dois) e o Crisânimo logo abaixo de uma casa vizinha do Bumbo, pra que os dois buffem a mesma casa. A Bebê Lichia I vai nessa casa: ganha os dois buffs e, ao se transformar, mantém o ATQ que tinha e continua recebendo a aura. O deck atualiza muito a Loja e põe várias Bebês Lichia em campo, por isso a Madame Tulipa. O Detetive Maçã segura a frente e causa dano até sair uma boa transformação. O Alquimelo também vale na Lichia, porque ela fica com o Temp. Troque o Solário pela Melancia Fortona nas rodadas de Chefe, ou pelo Frade Flor se quiser mais buff, já que você vai promover muito. Se o adversário tiver um campo fraco, o seu também fica.
Rodada a rodada (piloto do simulador)
O que o jogador simulado do montador comprou e o ATQ em campo, contra um deck comum. Use como referência: a loja muda a cada partida.
R1
Compras: Detetive Maçã, Bumbo Poró I
11
34ATQ · deck comum 31
R2
Compras: Bumbo Poró I, Crisânimo
1111
72ATQ · deck comum 71
R3
Compras: Bumbo Poró I ×2
111111
122ATQ · deck comum 109
R4
Compras: Crisânimo ×3, Detetive Maçã
321111
170ATQ · deck comum 157
R5
Compras: Detetive Maçã ×2, Crisânimo ×2
33111111
214ATQ · deck comum 209
R6
Compras: Madame Tulipa, Bumbo Poró I
332111111
297ATQ · deck comum 299
R7
Compras: Bumbo Poró I, Alquimelo, Detetive Maçã
333111111
410ATQ · deck comum 381
R8
Compras: Detetive Maçã ×3, Bumbo Poró I
33332111
373ATQ · deck comum 467
R9
Compras: Madame Tulipa, Bumbo Poró I, Crisânimo
3333322
484ATQ · deck comum 558
Ordem de upar as cartas
Quanto a nota do deck sobe com cada carta no nível 10 (as outras no 8), contra a mesma régua. Upe de cima pra baixo. Ouro: tabela oficial de níveis do jogo.
Bumbo Poró I+5.0 na nota3.600 de Ouro do 8 ao 10
Bebê Lichia Inão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Crisânimonão sobe a nota3.600 de Ouro do 8 ao 10
Detetive Maçãnão sobe a nota3.600 de Ouro do 8 ao 10
Cenoura Corretoranão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
Uvartendernão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Madame Tulipanão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
Alquimelonão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
Solárionão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
A habilidade muda de patamar nos níveis 7 e 10 de cada carta. Concentre materiais nas cartas do deck em vez de espalhar. Cada nível de qualquer carta também soma Bônus de Poder pra conta toda.
Custo oficial de cada nível (Ouro e cópias)
Rara
Nv 2
50
×2
Nv 3
100
×5
Nv 4
150
×10
Nv 5
300
×25
Nv 6
500
×50
Nv 7
800
×100
Nv 8
1.200
×200
Nv 9
1.600
×350
Nv 10
2.000
×600
Nv 11
4.000
×900
Nv 12
7.000
×1200
Épica
Nv 5
500
×2
Nv 6
800
×4
Nv 7
1.200
×8
Nv 8
1.600
×14
Nv 9
2.000
×25
Nv 10
4.000
×40
Nv 11
7.000
×60
Nv 12
11.000
×75
Lendária
Nv 8
2.000
×1
Nv 9
4.000
×2
Nv 10
7.000
×4
Nv 11
11.000
×5
Nv 12
16.000
×6
Variantes que valem a pena
Crisânimo I no lugar de Crisânimo: nota +5.0É possível obter no recurso Recrutamento de Variantes.
Detetive Maçã II no lugar de Detetive Maçã: nota +5.0É possível obter no recurso Recrutamento de Variantes.
Contra os decks fortes
Perde Detetive Maçã I (carry de área) · R6Perde Tobate (cresce a cada morte) + Sir Rosa II · R6Perde Controle: segura a partida e ganha no relógio + Morte Rosácea · R7Perde Detetive Maçã II (carry de área) · R6Perde Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta · R6Perde Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta · R6
Perguntas
Qual carta upar primeiro?
Bumbo Poró I: levar ela ao nível 10 sobe a nota em 5.0, mais que qualquer outra carta do deck.
Dá pra jogar sem gastar dinheiro?
Sim, na versão Iniciante (nota 19, melhor que 18% dos decks sorteados).
Vale correr atrás de Variante?
A melhor é Crisânimo I no lugar de Crisânimo: +5.0 na nota. Variantes saem no Xadrez Estrondoso e no Recrutamento de Variantes (desbloqueiam com 700 troféus).
E se eu não tiver Detetive Maçã?
Use Rabaneta no lugar (nota -5.0). É a carta que mais pesa no deck: sem ela a nota cai 38.0.
Fonte e histórico
Comunidade
Deck do JitteryKennon (jogador na faixa de 3300 troféus) no Discord oficial, canal #deck-building, 07/10/2026, com a explicação dele. Ainda não joguei esse deck em partida; a nota vem do simulador do montador.
Notas do montador no nível 8 (faixa de 1.000 a 2.199 troféus), em partidas simuladas que vão até um Comandante morrer, como no jogo. Adversários: 150 decks sorteados e os 6 decks do meta que o próprio montador gerou. A luta foi calibrada em 10/10 com partidas reais minhas.
06 de out. de 2026: guia criado no formato novo (versões, rodada a rodada, ordem de upar, Variantes e confrontos), com o montador recalibrado e os números do APK 2.0.1021.