Deck de subida de um guia japonês: a Rabaneta cresce sozinha e segura o começo, o Abacadêmico congelado na loja recebe ATQ da Astroloquídia e entra já forte.
ComunidadeFácilAtualizado em 04 de nov. de 2026Versão do jogo 3.0.1027
Resumo
Pontos fortes
Forte no meio (R5 a R7): ATQ em campo 41% acima de um deck comum.
Forte no fim (R8 a R10): ATQ em campo 44% acima de um deck comum.
Ganha de: Controle: segura a partida e ganha no relógio + Morte Rosácea.
Monta sem gastar: nenhuma carta do Passe de Batalha pago.
Pontos fracos
Perde de: Detetive Maçã I (carry de área), Tobate (cresce a cada morte) + Sir Rosa II, Detetive Maçã II (carry de área), Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta, Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (B): Começo de partida bem confortável: ganha ATQ sozinha a cada Pronto. Não carrega o fim de jogo contra Tobate, Irmãos Laranja ou Abóbora sem Cabeça.
Pronto: aumenta o ATQ de 1 Lacaios Congelados aleatórios na Loja em 4/8/16/48. Se não houver nenhum, aumenta o ATQ deste Lacaio em 4/8/16/48.
Peça principal (★): o plano gira em torno dela.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (A): Feita pro deck de Irmãos Laranja. Brilha no nível 10, quando não depende mais de carta congelada na Loja. Fora desse deck rende bem menos.
Não tem? Use Inspetor Lanterna (nota +19.0)
É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.
Pronto: rouba 5%/9%/16%/32% de ATQ do Lacaio inimigo com o maior ATQ (rouba pelo menos 1/2/4/12 de ATQ).
Tier list da comunidade, vídeo de abril (A): Rouba ATQ do maior inimigo e não devolve. Muito chata contra deck de um atacante só (Tobate, Irmãos Laranja, Come-tudo, Melancia). Subestimada.
Não tem? Use Irmãos Laranja (nota +19.0)
É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.
Sempre que um inimigo é derrotado, aumenta o ATQ deste Lacaio em 2/4/8/32.
Peça central do plano: Tobate (cresce a cada morte).
Tier list da comunidade, vídeo de abril (S): Ganha ATQ a cada inimigo derrotado e cresce rápido, sem o oponente conseguir controlar. Cabe em quase todo deck (menos no de Irmãos Laranja). Sozinha, a carta mais forte do jogo.
Não tem? Use Rei Abóboro (nota +14.0)
É possível obter de Vasos de Colheita, Recrutamento e Fazenda S-Colha.
Aura: aumenta o ATQ de Madame Tulipa em +2/4/8/32 para cada Moeda Solar gasta nesta rodada.
Tier list da comunidade, vídeo de abril (B): Condição de vitória do deck de gastar Sol, com pressão nas rodadas 7 a 9. Sem Variante, buff enorme e temporário; com ela, menor e permanente. Muda muito com a Bênção da semana.
Não tem? Use Árvore da Luz (nota +5.0)
Obtém ao concluir o Modo Aventura 2-3
Como jogar a partida
Começo: Rabaneta primeiro, e 2 Rabaneta + 1 Mangostino pra pressionar. Leve as Rabanetas a 3★ e não evolua o Mangostino (ele é só pressão). Meio: troque o Mangostino por cartas que escalam, trave o Abacadêmico na loja e faça uma Astroloquídia 3★ (uma basta). A Orquídea Fantasminha responde a Lacaios acima de 60 de ATQ. Fim: Mirtigélida pra virar lutas apertadas.
Rodada a rodada (piloto do simulador)
O que o jogador simulado do montador comprou e o ATQ em campo, contra um deck comum. Use como referência: a loja muda a cada partida.
Quanto a nota do deck sobe com cada carta no nível 10 (as outras no 8), contra a mesma régua. Upe de cima pra baixo. Ouro: tabela oficial de níveis do jogo.
Rabaneta+24.0 na nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Abacadêmico+19.0 na nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Mirtigélida+19.0 na nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
Madame Tulipa+14.0 na nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
Tobate+9.0 na nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Mangostino Domador+5.0 na nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Astroloquídia+5.0 na nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Orquídea Fantasminhanão sobe a nota11.000 de Ouro do 8 ao 10
Solárionão sobe a nota6.000 de Ouro do 8 ao 10
A habilidade muda de patamar nos níveis 7 e 10 de cada carta. Concentre materiais nas cartas do deck em vez de espalhar. Cada nível de qualquer carta também soma Bônus de Poder pra conta toda.
Custo oficial de cada nível (Ouro e cópias)
Rara
Nv 2
50
×2
Nv 3
100
×5
Nv 4
150
×10
Nv 5
300
×25
Nv 6
500
×50
Nv 7
800
×100
Nv 8
1.200
×200
Nv 9
1.600
×350
Nv 10
2.000
×600
Nv 11
4.000
×900
Nv 12
7.000
×1200
Épica
Nv 5
500
×2
Nv 6
800
×4
Nv 7
1.200
×8
Nv 8
1.600
×14
Nv 9
2.000
×25
Nv 10
4.000
×40
Nv 11
7.000
×60
Nv 12
11.000
×75
Lendária
Nv 8
2.000
×1
Nv 9
4.000
×2
Nv 10
7.000
×4
Nv 11
11.000
×5
Nv 12
16.000
×6
Variantes que valem a pena
Astroloquídia I no lugar de Astroloquídia: nota +9.0Obtido na Loja do Clube
Abacadêmico I no lugar de Abacadêmico: nota +5.0Obtido na Loja do Clube
Contra os decks fortes
Perde Detetive Maçã I (carry de área) · R9Perde Tobate (cresce a cada morte) + Sir Rosa II · R7Ganha Controle: segura a partida e ganha no relógio + Morte Rosácea · R8Perde Detetive Maçã II (carry de área) · R8Perde Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta · R7Perde Tobate (cresce a cada morte) + Maga Violeta · R8
Perguntas
Qual carta upar primeiro?
Rabaneta: levar ela ao nível 10 sobe a nota em 24.0, mais que qualquer outra carta do deck.
Dá pra jogar sem gastar dinheiro?
Sim: nenhuma carta do deck é do Passe de Batalha pago.
Vale correr atrás de Variante?
A melhor é Astroloquídia I no lugar de Astroloquídia: +9.0 na nota. Variantes saem no Xadrez Estrondoso e no Recrutamento de Variantes (desbloqueiam com 700 troféus).
E se eu não tiver Rabaneta?
Use Sementito no lugar (nota +5.0). É a carta que mais pesa no deck: sem ela a nota cai 5.0.
Fonte e histórico
Comunidade
Guia do site japonês elpisoul (27/08/2026). O autor diz que não é o deck mais forte, e sim um deck pra subir de troféus.
Notas do montador no nível 8 (faixa de 1.000 a 2.199 troféus), em partidas simuladas que vão até um Comandante morrer, como no jogo. Adversários: 150 decks sorteados e os 6 decks do meta que o próprio montador gerou. A luta foi calibrada em 10/10 com partidas reais minhas.
06 de out. de 2026: guia criado no formato novo (versões, rodada a rodada, ordem de upar, Variantes e confrontos), com o montador recalibrado e os números do APK 2.0.1021.