Plants on Fire はオートバトラーです。ショップでミニオンを買ってボードに置くと、ミニオンが自動で戦います。ミニオンは集まってラッシュ部隊のユニットになり、敵の隊長に向かって進みます。相手のモンスターやユニットも、あなたの隊長に向かって進んできます。先に隊長が倒れたほうが負けです。
このガイドは、ゲーム公式のチュートリアルにあるルールを私たちの言葉で整理し、ウィキがプレイとシミュレーションで測った数字を並べたものです。前半はゲームを始めたばかりの人向けです。後半は、ランクマッチを登っている人向けに、勝敗を決めるものを説明します。
ルールを一分でおさらい
- デッキ: ちょうど9枚で、コスト三が3枚、コスト5が3枚、コスト8が3枚です。ショップにランダムで出てきて、試合が進むほどコストの高いカードが出やすくなります。
- ショップ: 一度に3枚表示されます。カードをボードにドラッグすると購入できます。更新ボタンは3枚すべてを入れ替え、一サンコインかかります。カードを下にドラッグすると凍結され、更新しても残ります。
- サンコイン: 1回戦と二回戦は10、3回戦は11、4回戦以降は12です。使わなかった分は次のラウンドに持ち越されます(ウィキが実際のゲームで確認)。
- 合体: 同じ★のミニオン二体は、★が一つ増えた一体になり、ATKは両方の合計になります。上限は3★です(4★はランブルチェスにだけあります)。ショップからボード上のミニオンに直接ドラッグできます。
- 売却: ミニオンをショップにドラッグします。返ってくるサンコインは少なめです。
- ボード: 3×3のマス目です。能力はマスの順番(1から9)に発動し、ラッシュ部隊のユニットも同じ順番で出撃します。
- ラッシュ部隊ユニット: HPはあなたのミニオンのATKから決まり、ラウンドごとに上がります。
- ボス: 3ラウンドごと(3、6、9回戦)に現れ、それぞれ固有の能力を持っています。
- カードのレベル: レベルが上がるとATKと能力が強くなり、全ミニオンに効くパワーボーナスも上がります。エピックは4、レジェンドは7のレベルで登場します。
始めたばかりの人へ: 最初の対戦
1. 1回戦(10サンコイン)。コスト3のカードを二〜三枚買いましょう。まだショップを更新しないでください。更新するたびに、買えるサンコインが1減ります。
2. 2回戦と3回戦。合体できるものは合体させましょう。同じ1★のミニオン2体は、ATKが二倍の2★一体になり、マスも一つ空きます。3回戦で最初のボスが来ます。
3. 4回戦以降(12サンコイン)。コスト5とコスト8のカードも予算に入ります。デッキの主力カードを買って、3★まで合体させましょう。
4. 開始ボタンを押す前に、ボードの並び順を確認しましょう。ATKが最も高いミニオンを最初のマスに置くと、一番強いユニットが先に出撃します。
最初に買うべきカード
もし ラディッシュメイド を持っているなら、ウィキのシミュレーターによるとゲーム内で最も強いコスト3のカードです。準備完了のたびに、何も失わずにATKが上がります。十月21日のティアリストではS評価で、スコアは99.1、強いプレイヤーの34デッキのうち21に入っています(ティアリスト)。このカードがない場合は、全員が手に入るカードだけで組んだデッキがいちばん強く、十月14日にデッキビルダーで49点を出しました。これはランダムなデッキの85%より上です。使ったカードは アッポリス、ポップガンナー、ハクサイ衛兵、ニンジンボンバー、ムラキャベロン、ジンジャー親分、レディ・チューリップ、スズラン魔導士、マッスルスイカ です。手順は無料カードで作るスターターデッキで解説しています。
よくあるミス
- 毎ラウンドショップを更新する。三回更新すると、コスト3のカード1枚分と同じ額になります。売却・凍結・更新のガイドで、更新が得になる場面を確認できます。
- 別のカードを買うために売却する。売却で返ってくるのは少ないので、新しいミニオンがデッキの方針に合うときだけ入れ替えましょう。
- 計画なしにコスト8のカードを買う。サンコインを使い切り、マスも一つ取られます。先に安いものを合体させましょう。
- 広いボードへの対策がない。一度に多くの敵に当たるカード(例: アッポリスは一度に6〜8体、ポップガンナー)は、ボードを埋め尽くすデッキを押しとどめ、Swift Snail のシールドも壊せます。
- ボスを忘れる。3回戦ではボスがラッシュ部隊のユニットを飲み込みます。ボスラウンドのガイドを見てください。
上級者向け
ウィキの数字から見た、勝った試合と負けた試合の分かれ目は次のとおりです。
- サンコインは持ち越される。残したサンコインは保存されるので、買わないこと自体が強い手になるデッキもあります(ドラフルガード、ゴールドイーター)。シミュレーターでは、ココバンクのバッジを付けたドラゴンデッキが95点を出し、6回戦か7回戦で購入をやめても同じ点数でした。サンコイン経済ガイドに、ラウンドごとの計算があります。
- ボスは固定ダメージを与える。ボスラウンドで負けると、3、6、9回戦でそれぞれ30、60、90ダメージを受けます(ウィキが実際のゲームで確認)。合計は180で、測定した試合で隊長が持っていた115〜120HPを超えます。3回のボスラウンドすべてで負けると、その範囲のどの隊長も、他のラウンドをすべて勝っていても倒れます。
- 三つの段階。ウィキが追っているコンテンツクリエイターは、試合を序盤(1〜3回戦)、中盤(4〜6回戦)、終盤(7〜9回戦)に分けています。マンゴスチン獣使いのような召喚デッキは序盤に最も強く押します。星アップやエコノミーのデッキは終盤に伸びます。
- マスの順番。能力は1から9の順に発動するので、カシュー大賢者のように最もATKが高いミニオンをコピーするカードは、準備完了で強化されるミニオンの後ろに置くと効果が大きくなります。これは公式の順番ルールからウィキが導いた推測です。ポジショニングのガイドで詳しく説明しています。
- レベルでカードが変わる。ゲーム開発チームは毎日のヒントで、能力の大きな強化はレベル7と10で来ると述べています。シミュレーターでは、レベル10と12の間でいくつかのカードのティアが変わります。タンブルローラー は −4.7 から +28.3 点に上がります。
テストする場所
デッキビルダーは、持っているカードとそのレベルから最強のデッキを組みます。シミュレーターは、選んだデッキで対戦をラウンドごとに再生します。どちらも公式のカード文を使い、推測にあたる部分には印を付けています。
出典
ルール: ゲーム内の公式チュートリアルと、ゲーム開発チームがDiscordで出す毎日のヒント。ラウンドごとのサンコイン、持ち越し、ボスのダメージ: ウィキが実際のゲームで確認。対戦の段階: クリエイターの動画(2026年十月)。スコアとティア: ウィキのシミュレーターのティアリストとデッキビルダー(2026年十月14日と21日)。カードへのボード順の適用: ウィキの推測。