Plants on Fire เป็นเกมออโต้แบตเทิล คุณซื้อมินเนี่ยนจากร้านค้า วางลงบนกระดาน แล้วพวกมันจะสู้เองโดยอัตโนมัติ มินเนี่ยนของคุณจะรวมกันเป็นยูนิตตีป้อมที่บุกไปหาหัวหน้าฝ่ายตรงข้าม ส่วนมอนสเตอร์และยูนิตของฝ่ายตรงข้ามก็บุกมาหาของคุณ ใครที่หัวหน้าล้มก่อนจะเป็นฝ่ายแพ้
คู่มือนี้นำกติกาจากบทสอนอย่างเป็นทางการของเกมมาเรียบเรียงด้วยคำของเราเอง พร้อมกับสิ่งที่วิกิวัดได้จากการเล่นและการจำลอง ส่วนแรกสำหรับคนที่เพิ่งติดตั้งเกม ส่วนที่สองสำหรับผู้เล่นที่กำลังไต่อันดับในจัดอันดับและอยากรู้ว่าอะไรเป็นตัวตัดสินแมตช์
กติกาในหนึ่งนาที
- เด็ค: ต้องมี 9 ใบพอดี แบ่งเป็นค่าใช้จ่าย 3 จำนวน 3 ใบ ค่าใช้จ่าย 5 จำนวน 3 ใบ และค่าใช้จ่าย 8 จำนวน 3 ใบ การ์ดจะโผล่ในร้านค้าแบบสุ่ม และการ์ดแพงจะออกบ่อยขึ้นเมื่อแมตช์ดำเนินไป
- ร้านค้า: แสดงทีละ 3 ใบ ลากใบไปที่กระดานเพื่อซื้อ ปุ่มรีเฟรชจะเปลี่ยนการ์ดทั้ง 3 ใบและใช้ 1 ซันคอยน์ ลากการ์ดลงด้านล่างเพื่อแช่แข็ง มันจะค้างอยู่ในร้านค้าแม้หลังรีเฟรช
- ซัน: 10 ซันคอยน์ในรอบ 1 และ 2, 11 ในรอบ 3 และ 12 ตั้งแต่รอบ 4 เป็นต้นไป ซันที่ไม่ได้ใช้จะยกยอดไปรอบถัดไป (วิกิตรวจในเกมแล้ว)
- การรวมร่าง: มินเนี่ยนสองตัวที่เหมือนกันและมี ★ เท่ากันจะกลายเป็นตัวเดียว ★ เพิ่มขึ้นหนึ่งดาว และ ATK ของทั้งสองถูกรวมกัน เพดานคือ 3★ (4★ มีเฉพาะในเกม Auto Chess) คุณลากจากร้านค้าไปวางทับมินเนี่ยนบนกระดานได้โดยตรง
- การขาย: ลากมินเนี่ยนไปที่ร้านค้า จะได้ซันคืนมาเพียงเล็กน้อย
- กระดาน: ตารางขนาด 3×3 ความสามารถทำงานตามลำดับช่องตั้งแต่ 1 ถึง 9 และยูนิตตีป้อมก็ออกไปตามลำดับเดียวกัน
- ยูนิตตีป้อม: HP ของมันมาจาก ATK ของมินเนี่ยน และจะเพิ่มขึ้นทุกรอบ
- บอส: โผล่ทุก 3 รอบ (รอบ 3, 6 และ 9) แต่ละตัวมีความสามารถของตัวเอง
- เลเวลการ์ด: การอัปเลเวลจะเพิ่ม ATK และความสามารถ รวมถึงพาวเวอร์บอนัสซึ่งใช้กับมินเนี่ยนทุกตัว เอพิคมาถึงเลเวล 4 และตำนานมาถึงเลเวล 7
ถ้าเพิ่งเริ่ม: แมตช์แรกของคุณ
1. รอบ 1 (10 ซัน) ซื้อการ์ดค่าใช้จ่าย 3 สองหรือสามใบ ยังไม่ต้องรีเฟรชร้านค้า เพราะการรีเฟรชทุกครั้งทำให้มีซันสำหรับซื้อน้อยลง 1
2. รอบ 2 และ 3 รวมร่างมินเนี่ยนที่ทำได้ มินเนี่ยน 1★ ที่เหมือนกันสองตัวจะกลายเป็น 2★ ตัวเดียวที่มี ATK เป็นสองเท่า และคืนช่องหนึ่งช่อง รอบ 3 คือบอสตัวแรก
3. ตั้งแต่รอบ 4 เป็นต้นไป (12 ซัน) การ์ดค่าใช้จ่าย 5 และ 8 จะอยู่ในงบแล้ว ซื้อการ์ดหลักของเด็คแล้วรวมร่างจนถึง 3★
4. ก่อนกดเริ่ม ให้ตรวจลำดับบนกระดาน การวางมินเนี่ยนที่มี ATK สูงที่สุดไว้ในช่องแรกจะทำให้ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกไปก่อน
การ์ดใบแรกที่ควรซื้อ
ถ้ามี เทอร์นิเบลล่า มันคือการ์ดค่าใช้จ่าย 3 ที่ดีที่สุดในเกมตามตัวจำลองของวิกิ มันได้ ATK ทุกครั้งที่พร้อมรบโดยไม่เสียอะไรเลย และปรากฏในเด็คของผู้เล่นระดับเก่ง 21 จาก 34 เด็ค (เทียร์ S คะแนน 99.1, รายการจัดอันดับ ของวันที่ 21 ตุลาคม) ถ้าไม่มีมัน เด็คที่ดีที่สุดที่ใช้เฉพาะการ์ดที่ทุกคนได้รับ (แอปเปิล เชริฟฟ์, ป๊อป กันเนอร์, แคบเบจ เซนทรี, บอมเบอร์ แครอท, บราสสิกัน, จินเจอร์ ฮอนโช, เลดี้ ทิวลิป, ฟลอรัล เมนตอร์ และ มัสเซิล เมล่อน) ทำคะแนนได้ 49 ในตัวสร้างเด็คเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม ซึ่งดีกว่าเด็คสุ่ม 85% ขั้นตอนอยู่ในเด็คเริ่มต้นจากการ์ดฟรี
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- รีเฟรชร้านค้าทุกรอบ การรีเฟรชสามครั้งมีค่าเท่ากับการ์ดค่าใช้จ่าย 3 หนึ่งใบ คู่มือการขาย แช่แข็ง และรีเฟรช จะบอกว่าเมื่อไหร่ที่คุ้มค่า
- ขายเพื่อไปซื้ออย่างอื่น การขายคืนเงินได้น้อย ดังนั้นให้เปลี่ยนมินเนี่ยนก็ต่อเมื่อตัวใหม่เข้ากับแผนของเด็ค
- ซื้อการ์ดค่าใช้จ่าย 8 โดยไม่มีแผน มันจะดูดซันและกินช่องไปหนึ่งช่อง ให้รวมใบราคาถูกก่อน
- ไม่มีคำตอบสำหรับกระดานที่เต็มไปด้วยตัวเยอะ การ์ดที่โจมตีศัตรูได้หลายตัว เช่น แอปเปิล เชริฟฟ์ (6 ถึง 8 ตัวพร้อมกัน) หรือ ป๊อป กันเนอร์ จะรับมือเด็คที่ถมกระดานได้ และทำลายโล่ของ Swift Snail ได้
- ลืมเรื่องบอส ในรอบ 3 บอสจะกลืนยูนิตตีป้อม ดูได้ที่คู่มือรอบบอส
สำหรับผู้เล่นระดับท็อป
อะไรแยกแมตช์ที่ชนะออกจากแมตช์ที่แพ้ ตามตัวเลขของวิกิ:
- ซันยกยอดได้ เมื่อซันที่เหลือถูกเก็บไว้ การไม่ซื้อจึงเป็นการเล่นที่ใช้ได้จริงในเด็คที่โตขึ้นด้วยซันที่สะสม (พิทาย่า การ์เดี้ยน, เอ็กกี้ มาสเตอร์) ในตัวจำลอง เด็คมังกรที่ใช้เหรียญตรา คอยน์ฮ็อก ทำได้ 95 คะแนน และการหยุดซื้อในรอบ 6 หรือ 7 ให้คะแนนเท่ากัน คู่มือเศรษฐกิจซัน มีการคำนวณทีละรอบ
- บอสสร้างดาเมจคงที่ ใครแพ้รอบบอสจะโดนดาเมจ 30, 60 และ 90 ในรอบ 3, 6 และ 9 (วิกิตรวจในเกมแล้ว) รวมแล้ว 180 ซึ่งมากกว่า HP 115 ถึง 120 ที่หัวหน้ามีในแมตช์ที่เราวัด การแพ้บอสทั้งสามรอบจะทำให้หัวหน้าที่อยู่ในช่วงนั้นล้มได้ แม้คุณจะชนะรอบอื่นทุกรอบก็ตาม
- สามช่วง ครีเอเตอร์ที่วิกิติดตามแบ่งแมตช์เป็นช่วงต้น (รอบ 1 ถึง 3) ช่วงกลาง (4 ถึง 6) และช่วงท้าย (7 ถึง 9) เด็คเรียกมินเนี่ยนอย่างของบีสต์ มาสเตอร์ จะดันหนักที่สุดในช่วงต้น ส่วนเด็คอัปดาวและเด็คเศรษฐกิจจะโตไปจนถึงช่วงท้ายเกม
- ลำดับช่อง เนื่องจากความสามารถทำงานตั้งแต่ช่อง 1 ถึง 9 การ์ดที่คัดลอก ATK สูงสุด (เช่น แคชชู อาร์คเมจ) จะทำงานได้มากขึ้นเมื่ออยู่ในช่องหลังมินเนี่ยนที่เพิ่มพลังตอนพร้อมรบ นี่เป็นการอนุมานของวิกิจากกฎลำดับอย่างเป็นทางการ คู่มือการจัดตำแหน่ง อธิบายไว้อย่างละเอียด
- เลเวลเปลี่ยนการ์ด ทีมเกมบอกในเคล็ดลับประจำวันว่าการอัปความสามารถครั้งใหญ่จะมาที่เลเวล 7 และ 10 ในตัวจำลอง การ์ดหลายใบเปลี่ยนเทียร์ระหว่างเลเวล 10 และ 12: โรด โรลเลอร์ เปลี่ยนจาก −4.7 เป็น +28.3 คะแนน
ที่ไหนทดสอบได้บ้าง
ตัวสร้างเด็ค สร้างเด็คที่ดีที่สุดจากการ์ดและเลเวลของคุณ ตัวจำลอง เล่นแมตช์ทีละรอบด้วยเด็คที่คุณเลือก ทั้งสองใช้ข้อความการ์ดอย่างเป็นทางการและบอกว่าส่วนไหนเป็นการอนุมาน
แหล่งข้อมูล
กติกา: บทสอนอย่างเป็นทางการในเกมและเคล็ดลับประจำวันของทีมเกมบน Discord ซันต่อรอบ ซันที่ยกยอดไป และดาเมจบอส: วิกิตรวจในเกมแล้ว ช่วงของแมตช์: วิดีโอของครีเอเตอร์ (ตุลาคม 2026) คะแนนและเทียร์: รายการเทียร์ของตัวจำลองและตัวสร้างเด็คของวิกิ (14 และ 21 ตุลาคม 2026) ลำดับช่องที่นำมาใช้กับการ์ด: การอนุมานของวิกิ